好一个轮回
经过几个月的“沉寂”后,二游圈又热闹起来了。
今天,由乐元素上海研发的UE5二次元大世界ARPG多端游戏《白银之城》正式首曝,与此同时《异环》和《二重螺旋》也纷纷发布了新一轮测试的预告,仿佛昭示着新一轮二游大战已经拉开了序幕,且“参战者”又多了一人。
实际上,业内早有传言乐元素正在研发二次元大世界游戏,不过《白银之城》展现出来的英伦幻想风格和实机质量着实让人吃了一惊,毕竟乐元素先前的代表作品是《开心消消乐》这样的休闲游戏。
在二游这类内容型游戏方面,乐元素也有所积累和建树,最突出的便是女性向音乐游戏《偶像梦幻祭2》,其在日本市场的表现格外亮眼。
竞核了解到,乐元素近年来在内容型游戏方面多有布局,储备了多款潜力赛道的产品,《白银之城》是其中的重点产品之一,制作人为《机动战姬:聚变》的制作人帕克,是美术出身。除了《白银之城》外,乐元素上海还在研发一款玩法类似《胜利女神:Nikke》的游戏,而广州团队则有一款类似育碧《碧海黑帆》的航海游戏在研。
显然,在入局内容型游戏这件事上,乐元素有着相当大的决心,选择的赛道都是多家重点团队看好和入局,但目前市场还较为空白的领域,仍有较大的竞争空间。
就像《白银之城》,即便采用了英伦风格,产品形态上也是对标了时下热门的都市开放世界,且和《无限大》《异环》等产品形成了非常突出的差异化,这也依然会是新一轮头部二游产品竞争的关键词。
用英伦风做差异化,3D版1999?
不知何时,英伦风题材似乎成为了中国厂商的做差异化的重点突破方向,比如《重返未来:1999》《湮灭之潮》《哈利波特:魔法觉醒》等。
重返未来:1999
的确,英国本身便具有大量的故事可供描写,比如黑暗中世纪,蒸汽朋克,维多利亚风格,西幻风格,哈利波特,近代英国,传统海战,殖民历史,两次世界大战等等。特别是维多利亚时代,工业革命,蒸汽朋克等,可供游戏项目组探索的上限极高。
当《白银之城》带着浓厚的维多利亚时代风格出现时,一下子就抓住了不少玩家的眼球。
《白银之城》的角色设计
英伦风的题材设计也深入到游戏的玩法层面,目前《白银之城》展示了一套玩家扮演侦探探案的玩法设计,这很容易就能让人联想到英国的知名推理小说角色福尔摩斯。
在游戏中,玩家可以对城市中行走的NPC进行细致“观察”,从而判断NPC的特性和身份(和《看门狗2》中黑入市民手机的玩法有异曲同工之处),如果发现NPC是由狼人伪装,则可以揭穿伪装并战斗制服狼人。
实机中还呈现了玩家从背后攻击敌人,并进行QTE拷问信息的玩法,增加玩家搜集线索过程中的参与感和互动性。这套“丝滑小连招”还多少让人有些联想到同为维多利亚时代背景的《刺客信条:枭雄》。
看得出来,《白银之城》想要打造的一大核心特色,就是围绕玩家扮演的“侦探”这一身份扩充大世界的交互玩法。
在此基础上,游戏可以做许多类似侦探游戏的设计,比如经典的不同对话选项中包含不同信息,玩家探案过程中获取或缺少线索都会影响案件的发展进程。
还有像《刺客信条:大革命》中的「谋杀之谜」和「诺斯特拉达姆士谜团」(解谜获取套装)系列任务,也是不错的参考案例,都能给喜好解谜、探案的玩家带来沉浸式的游戏体验。
探案自然免不了和犯人进行一番搏斗,《白银之城》的战斗系统和大多数二次元ARPG游戏一样,依然采用轮切制的多角色战斗,同时加入了枪械射击元素和格挡机制。
游戏的整体战斗逻辑也有些《刺客信条:枭雄》+《漫威蜘蛛侠》的感觉,战斗的核心目标是击破敌人的韧性条后,使用大招打出高额伤害或对敌人进行处决。
从实机画面来看,《白银之城》应该也有类似“元素攻击”一类的设定,暂时尚不清楚是否会有一套元素交互的玩法。
只从战斗的3C表现和演出来说,《白银之城》的战斗系统确实可以在新一代二游中排上第一梯队,更多还是要看战斗方面有没有相对更深度的设计内容。
总体上,《白银之城》的题材选择、美术表现、战斗机制等设计都具有不错的竞争力,无疑会是下一轮二游大战的头部选手。
不过从游戏的曝光时间、内容体量以及我们了解到的信息来看,《白银之城》的推出时间可能不会太早,乐元素届时或许需要面对一个《明日方舟:终末地》《异环》《无限大》《蓝色星原:旅谣》等产品都已经上线的二游市场,这大概也是《白银之城》着重走风格化、差异化路线的原因之一。
不同团队的“都市”解法各异
想来大部分玩家看完《白银之城》的实机后,除了我们上面提到的内容,一定会对那匹由“液态白银”幻化的马有非常深刻的印象,玩家不仅可以骑着马在城市中奔跑,还可以漂移和飞行,不少玩家都在弹幕中调侃这下真“斗气化马”了。
其实《白银之城》中我们依然能看到汽车的存在,不过比起《异环》《无限大》这样以未来都市设定为主的产品,近代背景设定的《白银之城》继续采用车一类的载具自然占不到什么优势。
相反,玩家骑乘幻形马匹在城市中穿梭,既符合游戏的近代幻想风设定,也解决了近代题材游戏缺少高空载具的问题,扩展了游戏的立体探索结构。
根据实机中展示的UI界面,游戏中的马匹也并非固定,而是有多种可供玩家选择,甚至还有不同的属性和品级,玩家还能和改造汽车一样改造和维修马的蹄铁。这可能也是游戏未来的一个重要玩法系统,为玩家提供竞速等多样化玩法体验。
这实际上也引申出一个核心的问题,玩家在都市开放世界中玩的是什么?或者说都市开放世界究竟和前代的二次元开放世界产品有什么体验的差异?
目前除了《异环》有过首测外,其余产品都还处于内部研发阶段,所以我们很难从细节上去剖析各家的产品解法。但从各家产品展示出的内容形态来看,大体上都是都市场景生态、载具、立体结构探索、玩法融合、NPC交互等五个方面延展游戏的体验维度。
就拿《异环》的首测来说,因为测试阶段都市探索内容还未完全实装,玩家在探索大世界时很难感受到都市场景和野外场景带来的体验差异,这也让大家进一步意识到,都市开放世界需要更具丰富度的内容填充立体结构探索。
例如玩家在地面、屋顶以及层中的室内是否都有相应的可玩内容,以及各层间的玩法体验是否又存在联动?这些设计的解法都会和各个项目的玩法选型以及团队背景有着较强的关联性。
像《异环》走的是二次元GTA的路子,现阶段来看更侧重地面的载具驾驶体验和模拟经营类玩法;
《白银之城》中其实也有类似的产业系统
《无限大》在GTA的基础上还加入了类似《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统,应该会更加侧重立体结构的探索体验,再加上雷火本身就有丰富的MMORPG制作经验,也会着重在商业化和养成方面做出一些革新和突破。
至于《白银之城》,玩法选型上能看到一些育碧系产品的影子,再加上制作人是核心二次元项目出身,世界观、叙事、都市生态、NPC设计与交互应该是研发团队会更加关注的方向。
战场扩大到全球,声量竞争已经打响
算上《白银之城》,目前已经曝光且较受到市场关注的二次元大世界产品大约已经有了7-8款:网易雷火《无限大》、完美世界《异环》、诗悦网络《望月》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》等(《王者荣耀:世界》其实也可以算半个赛道竞品)。
异环今天也发布了新的预告片的预告
如果再算上头部大厂内一些未曝光的在研产品,未来2-3年整个赛道的“选手”数量可能要突破10款,二次元赛道究竟能不能容下如此多的产品竞争?我想这个答案并不乐观。
当然,我们细分来看以上提到的这些产品并不完全呈现出直接的竞争关系,像鹰角《明日方舟:终末地》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》,都是他们从2D转向3D的首款长线运营产品,严格定义上不算是参战“下一代都市开放世界”,自身技术攻坚和维护用户基本盘的意义更多,也有一批相对稳定的核心受众。
而对于腾讯网易完美诗悦乐元素等厂商来说,它们在《原神》后的这一轮二次元或者说内容型产品竞争中,未能争取到足够规模的内容型产品用户,所以他们需要用更高势能、高规格的产品撬动原本聚集在二游品类的玩家,一举抢占赛道乃至扩大赛道基本盘。
从研发周期上讲,上面提到的大多数产品其实都要到2026年乃至更晚的时间才会上线,其中依然会存在不少变数,比如某款产品推出了市场更加认可的新养成和商业化模式,其他在研产品需不需要跟进改变?
说了这么多问题,我们也能看到一些好的方面。国内的许多中大型厂商在做内容型大世界产品上的技术储备已经相当成熟,游戏品质、工业化能力、创新力都有了长足的进步,这会是中国游戏突破海外市场的一个重点途径。
从6月开始,夏日游戏节、Chinajoy、科隆游戏展、东京电玩展等国际性游戏展会纷至沓来,上述大体量的二次元大世界产品无疑要面向全世界发行,这些展会自然是他们提升国际声量的关键窗口。或许也能解释为什么我们今天以及未来一段时间将会看到更多二游在研产品的动态。
笔者认为,新一轮二次元大世界竞争和《原神》时代的竞争不同在于,前一轮产品竞争关键在于做不做得出来、完成度如何、有没有在《原神》基础上做出核心特色;而新一轮产品竞争,已经进入了高质量竞争阶段,产能、资金、技术是必备素质,没有明确标杆产品可对标,更拼团队的核心表达、玩法创新能力。
至于都市开放世界这条赛道的潜力究竟多大?玩家又买不买单?能不能再造《原神》级别的神话?我们可能要等到第一款产品上线,才能得到一个比较明确的结论了。
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