新买的手柄不好用?红烧肉小课堂开课了!

全文3000字,超全手柄教学指南

通过上期的手柄入坑指南,想必各位好兄弟已经挑选到了适合自己的手柄。

那么对于第一次拿到手柄的小伙伴来说,看着说明书、键位图、驱动软件一脸懵的时候,其实最好的方法就是,打开游戏,愉快地进行一次新手教程。

这是最快的上手手柄的方法。

Ok那么本期手柄教学指南到此结束。感谢各位关注,再见。

当然————————不可能结束了。

因为这一期我将略微详细的带各位好兄弟从入门到进阶,让大家能快速上手自己的赛博控制器!(由于主要是以xbox款式手柄为例,ds5手柄由于区别较大,所以我会单独再出一期)

其实百分之九十九点九九的手柄,在pc端都是开机即用。但是有这么一点点的几率,接收器模式下无法使用,或者无法正常使用,而且无论怎么重置也是一样。

这种情况很有可能就是缺少个xbox 360驱动。因为大部分国产手柄的接收器模式都是模拟360控制器输入,所以需要下载驱动。

虽然概率比较小,但是我还是要说一下,因为我遇到过一次。

在使用手柄之前,先认识下各个按键的用途

对于摇杆、abxy、十字键这些我就不在多说了,主要还是几个功能键。

Home键

一般home键要么是像xbox这样集成进了logo上,要么就是和switch手柄一样,采用小房子的图标。其功能主要有三个:开机、打开gamebar确定是否连接成功、误触打开steam大屏模式(开个很烂的玩笑)。

Start键

就是右边的那个小按键,一般是start英文、三条杠、还有switch同款的+。但是我一般称之为菜单键,因为他在游戏了承担的往往是打开游戏内菜单的功能,以20077为例,对应的是这个界面

Select键

就是左边的那个小按键,一般是select英文、两个小窗口、switch同款的-键。而我一般称之为返回键,游戏里功能大多数相当于键盘上的esc。以2077为例,对应的是这个界面。

截图键

在xbox进入xs时代后,会比上代的ones多了个中间的小按钮。Xbox把他作为了截图键,但是国产手柄厂商有些沿用了这个功能,有些将其替换成了拓展键,也有在保留截图键的基础上,增加了个拓展键,用来映射、或者设置连招。

底部接口

有些手柄会在底部增加一个3.5mm耳机接口,当然音质么,有些是听个响,有些还真不错。

而xbox手柄专属的一个拓展口,有很多好兄弟提问过这是干什么用的。

最开始因为其形似视频接口,我甚至以为是用来接副屏的,而其实际作用是外接xbox的专属配件的,比如这个手柄键盘。

除了有线连接,2.4g接收器以外,很多手柄都支持蓝牙连接。

除了像xbox有专门的配对键以外,大部分手柄都可以通过长按home进入配对模式,然后在电脑的蓝牙设备上选择xbox wireless controller进行配对

那么到这里,已经可以开始正常游玩了,请开始愉快的新手教程快速上手吧!

接下来的内容对于fps玩家或者对摇杆有要求的小伙伴可以着重看一下。对于其他小伙伴可以直接略过到实操篇

当xdm拿到手柄肯定要去先行测试一番,那么问题来了:主播主播,有没有什么好用的测试方法?

有的兄弟,有的。

首先推荐一个手柄测试网站和gobingtest的软件。

网站可以用来测试手柄的圆率、回中率、按键触发,软件可以进一步测试摇杆的回报率、延迟、分辨率。方便确定自己的手柄能不能达到厂家的宣传或者达到自己的要求。

打开网站后,勾选这个,就可以清楚的看到自己手柄摇杆的圆率

一般有两种——圆形和圆角方形。个人觉得只要很古老八向摇杆、纯矩形或者好几圈下来转不满一个圈,其实都能用。

个人没有哪种圆率更好的说法,因为一些游戏的摇杆上下推动的时候加速度会大于斜向推动,所以也会有厂家做了矩形的圆率。不过理论上来说,纯圆会更好一点。

不过又因为很多游戏有外部死区控制,所以又刚好抵消掉了超出的部分,实际体验下来,在默认设置状态下,矩形和圆形的圆率体验,几乎没什么太大差别。甚至可以说,画圆画方对于大多数人来说都没什么区别。而关于死区调节那就是进一步的玩法了。

而回中偏差指的是,每次推动摇杆然后松开,回到中心点的时候的数值大小。由于几乎所有手柄厂都做了5%~10%的死区,所以每次回中都是0.00002。

当我们测试好圆率、按键正常触发后就可以切换到软件,进行进一步测试

在软件中,第一个页面测试回报率,只要能够达到厂家所标称的90%就算及格,因为会存在误差,而且从一定程度上和手速有关系。所以在测试回报率和延迟的时候要越快越好。

第二个页面,可以很清晰的测试扳机的线性程度,是否存在段落的情况(比如某手柄首发存在这一问题)。也可以体验下手柄振动、扳机振动(如有)。而这部分的震动不等于游戏实际体验,只是一项能不能震动的测试

第三个页面就是测试摇杆分辨率,这个的话一般厂商很少作为宣传点,数据也是越高越好。

而根据生成图像来看,点数越密集,摇杆越优秀。原理是手柄摇杆的区域可以理解成无数个点组成的,而推动摇杆走的路径也是按照一个点一个点计算的,所以分辨率越高、点数越密集、操作也就更顺滑。注意在测试的时候要越慢越好。

大家经常所说的死区,可以理解为屏蔽区域,比如中心10%死区,就是在摇杆中心10%的范围内移动摇杆不会产生任何变化;边缘死区就是,在没有推到最外侧依然触发最外侧的数值,也就是说理论上来说死区越小,操作越精准。

不过很多小伙伴也发现,在设置成0死区模式之后,OK,神奇的事情发生了,回中数值每次都不一样,那么这是不是品控问题?

这时候我们就要掏出小学二年级的物理知识——误差,所以这是一个很正常的现象,只要数值小于0.1甚至大多数情况下小于1都不会影响使用。但是各家厂商宣传的回中偏差控制在多少多少,那就是不同手柄的问题了,如果达不到厂家宣传,就尽情对线。

而如果你开了无死区,依然每次回中都是0.00002,那么恭喜你,退换货吧,因为这是个假无死区。

其实在测试阶段,只要按键、震动能正常触发,扳机线性度没问题,摇杆圆周能打满就已经算是一款能正常使用的手柄了。对于很多只是需要一个能正常玩手柄、并不在乎是不是达到了厂商宣传的小伙伴,就可以直接开心签收了。

对于有进一步要求,也很在乎参数能不能达到要求的小伙伴,就可以拿着摇杆测试数据去和厂家对线,要求退换货了。

接下来就是手柄的进一步调教,以让手柄手感达到完美适合自己的状态

除了常规的震动啊、按键映射这种没什么需要解释的。主要就是,也是大家目前讨论最多就是摇杆。

而厂商给的自定义内容一般是:摇杆曲线、中心死区、边缘死区。不过高端一点的,比如宙斯二还有xy轴反转、数值旋转、摇杆映射等内容。但是对于大多数玩家来说,最重要的就是曲线和死区设置。

摇杆曲线

也就是灵敏度曲线,只得是推动摇杆时候,不同范围内的灵敏度大小。一般默认状态下,就是不管你在什么范围内移动,灵敏度都是一样的,而很多厂家也给了一些不同场合下的曲线设置。


那么到底由什么用呢,举两个极端的例子:输入0,输出100的时候,就会出现摇杆始终处于边缘状态;输入100,输出0的时候,就会出现摇杆始终在中心的状态。这下就可以根据不同场景不同手感要求,调节自己专属的摇杆曲线。

死区是什么东西,上边已经讲过了,所以就不再赘述。主要说的就是补偿,或者叫反死区。简单来说,就是设置中心补偿后,就永远也回不到中心,边缘补偿后,就永远也到不了边缘。

Ok那么好,到了现在,基本没有什么能难倒你的了,可以真正肆无忌惮的畅快游玩了。

真的可以畅快游玩么?

戳了,实际游玩的时候,会产生各种各样的bug,导致不能正常游玩,让众多小伙伴颇为恼火。

在游玩steam平台游戏的时候,会出现手柄没反应、没振动、按键错位的情况。

在此我教一个能够解决99%问题的办法

在游戏库对应游戏界面,点击小手柄图标

然后没启用steam输入的话就启用,启用的话就禁止。

如果还不行就点击设置-控制器-选择你使用的手柄型号(除了xbox外,由于多数手柄厂商都是模拟xbox手柄信号,所以选择xbox控制器)-启用/禁用

如果是非steam游戏,那么添加到steam上,启用steam输入,就可以畅快游玩了。

在此我觉得steam是一个非常好用的平台,甚至可以通过steam输入来让不支持按键映射、组合键设置的这些手柄,依然能够使用这些功能,灰常不错啊灰常不错。

如果还有什么使用上的问题,欢迎大家评论互动,众多盒友一起帮你解决~

Ok,那么好,到这里,几乎没有什么能够阻挡你畅快使用赛博控制器了,所以快去数字空间里好好的大闹一番吧~

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