親愛的沉睡者們,
近期,由Funcom研發團隊舉辦了面向遊戲媒體和內容創作者的特別預覽測試,由此產生了上百篇文章、各類視頻和直播,它們詳細解析並展示了遊戲的前20至25小時內容。看到如此豐富的報道和玩家的大量評論,我們感到無比激動。
此次預覽測試中,參與者沒有太多機會體驗到《沙丘:覺醒》的大型多人在線內容。
因此,許多評論和問題都聚焦於這部分內容,我們也一直關注社區頻道里的各種討論。現在正是回答這些問題的好時機!
當然,本文只解答你們提出的部分問題,我們計劃在後續活動中解答部分問題,並同步給大家!
《沙丘:覺醒》是一款混合類型的遊戲
《沙丘:覺醒》兼具開放世界、大型多人在線、生存等特色。結合遊戲的內容與機制,這樣的組合前所未見。
標籤有時難以歸類,尤其是做這種遊戲時。我們曾一度將“大型多人在線(MMO)”從一句話描述中剔除。許多玩家對此表示疑問,而刪除它是因爲我們發現玩家的預期過度偏向了經典MMORPG模式。
歸根結底,《沙丘:覺醒》是一款開放世界生存製作遊戲,雖具備許多典型的MMO特色(如大型多人在線),但明確區分遊戲的定位尤爲重要。
藉此機會,我們作進一步闡明。
開放世界的生存與製作是核心
在《沙丘:覺醒》中,你會遇到大量經典的生存玩法要素。
環境生存是一大挑戰。你得保持水分,躲避太陽和熾熱的高溫,還得應對沙暴和輻射等環境危害。
遊戲有資源管理機制。你必須採集資源進行加工,並利用其製作護甲、載具、武器等多種物品。當然,《沙丘:覺醒》的世界裏還有香料。
建造系統極其重要。你將從建造簡單的避難所開始,解鎖製作配方後就可以建造高聳的堡壘。你得管理好設施能源,保護自己免受毀滅性沙暴的傷害。
這是一款沙盒遊戲(就是字面意思)。遊戲無等級限制,如果有朋友在你剛來到厄拉科斯時就送給你最強的步槍,也沒問題。若你在遊戲開局的一個小時內就獲得一架撲翼機並飛往了沙漠腹地,那麼祝你好運。
當然,生存遊戲還有更多其他內容。進入遊戲後你會發現許多熟悉的機制,還有全新獨特的玩法。
《沙丘:覺醒》突破了經典生存玩法
在《沙丘:覺醒》中,你將置身於持續存在的世界,與數百名玩家一同遊玩。
它不是單機模式。也不只是合作模式。更不是僅僅幾十名玩家在小服務器上游玩。《沙丘:覺醒》突破了典型的生存玩法,引入大型多人在線世界和大型多人在線機制。
除玩家人數外,遊戲還包含一些你在MMO及其他類型遊戲中能認出的機制。比如以下功能:
● 我們有大量社交玩法,玩家可發起服務器內和附近語音聊天,能夠和其他玩家組隊、開啓貿易及創建公會。
● 我們還有一項世界級的(下文將闡述“世界”的定義)交易功能。它名爲交易所,依賴於遊戲內的宇宙索貨幣進行,允許不同服務器間的玩家交易物品。它有點像很多MMO遊戲中的拍賣行。
● 遊戲有社交中心,玩家可從同一世界內的多個服務器聚集在一起,體驗社交、交易、接取合約、NPC對話等特色。
● 玩家能與遊戲內的NPC交談,並可開啓對話分支。許多NPC會派發任務,它們類似MMO和其他類型遊戲中的任務。
● 遊戲內的副本稱爲帝國試驗站,你可以進行單人或組隊挑戰,既有劇情也有戰利品。
● 遊戲擁有引人入勝的多章節劇情線,包含遊戲內過場動畫、NPC對話及派發的任務。
● 你可選擇加入厄崔迪或哈克南家族,提升聲望以解鎖獨特的製作配方和建材等獎勵。
● 除了製作功能外,遊戲還提供多種角色類型(帝國的學派),可以混搭不同的被動和主動能力。
● 我們希望打造的戰鬥系統無論在品質、戰鬥選擇,還是各類型角色與能力之間的連攜方面,都能超越你對傳統生存開放世界製作遊戲的預期。
● 在遊戲終局,你不僅可以完成各種進度、解鎖所有配方,還能開啓全新的遊戲循環。
● 所有這些元素結合更經典的生存機制,帶來了與以往截然不同的遊戲體驗,對於生存遊戲這一品類來說尤爲如此。
玩家數量及服務器/世界結構解析
初次遊玩《沙丘:覺醒》時,你將選擇一個服務器作爲你的“大本營”。上述的服務器每個都屬於一個世界,一個世界至少包含20個服務器。
你將遇見世界中其他服務器的玩家,並可與之互動。以厄拉科斯的地圖結構爲例,這可以很好地解釋以上機制。
我們的厄拉科斯由若干不同且獨立的地圖組成,大小不一。你可以通過地圖概覽在這些地圖間移動。
以下是幾個主要地圖:
● 哈加盆地:這是你的起點,也是歸處。你選擇的服務器僅有一張哈加盆地地圖。該地圖不採用副本機制。哈加盆地就是你的服務器,將與數百名其他玩家共享,最多可容納40名玩家同時在線。這是一個大型持久的開放世界,大小相當於《Conan Exiles》的地圖,包含許多不同的生物羣落。在這裏你必須求生、建造,與在同一初始服務器內的其他玩家並肩作戰。
● - 值得一提的是,你可以訪問其他的哈加盆地服務器!你可以在訪問其他服務器時做任何事情,唯獨不能對領地宣示主權。簡而言之,你可以在好友或公會的已佔領土地上戰鬥、完成任務、社交甚至建造。
● - 哈加盆地的戰鬥機制主要爲PvE,只有少數小區域開放PvP。
● 社交中心:在社交中心(厄拉奇恩和哈克村),玩家將無法建造、駕駛載具或進行PvP戰鬥,只能在交易所展開交易、與NPC交談和接取合約,當然也可與其他玩家社交。你會在此遇到同一世界內其他服務器(哈加盆地)的玩家。一旦社交中心滿員,系統會生成額外的副本,這點和許多MMO遊戲的機制類似。
● 沙漠腹地:一片巨大、一望無際的大型開放區域,其面積數倍於哈加盆地。主要爲PvP地圖,僅有少量小型PvE區域。這裏是玩家爭奪控制點和大型香料噴發點的戰場。你還能在此發現帝國試驗站等關鍵地點,從而體驗全新挑戰和獲取獎勵。科里奧利風暴每週會席捲整個地圖一次,關鍵地點和資源的位置也隨之變化,因此玩家需再次飛行探索。
● - 準確來說,沙漠腹地由多個地圖無縫連接組成,玩家可順暢穿越其間,無需加載停頓。
● - 我們仍在微調沙漠腹地的人口容量,預計該地圖可容納數百名分佈在各個關鍵地點的玩家。沙漠腹地的設計可使玩家自然分散,避免集中在小範圍區域內。
● - 你將與來自同一世界不同服務器(哈加盆地)的玩家共享一個沙漠腹地。換言之,你離開自己的哈加盆地後,就可以在社交中心或沙漠腹地遇見來自同一世界的其他玩家。
● 地圖概覽:如前所述,你可以通過地圖概覽在不同地圖之間移動。在俯視角下,你可以駕駛撲翼機在厄拉科斯的北半球上空飛行,從哈加盆地到社交中心或沙漠腹地均可抵達。在地圖概覽上移動需要燃料。時間流逝的同時也會消耗水分。飛行時,你會看到同一世界的其他玩家也在飛行。
還有更多地圖待你們親自探索!
此設計提供了極大的靈活性,既方便我們發佈後擴展內容,也利於提供豐富多樣的遊戲機制。
多數生存遊戲會將服務器與特定地圖綁定,發佈擴展內容後你往往需要放棄原服務器的基地和進度,在新地圖的新服務器重新開始;而我們則可直接從地圖概覽新增地圖供玩家自由前往。這能夠讓我們在擴展遊戲內容的同時,不強迫玩家放棄他們的家園或進度。
同時該設計還能讓遊戲混搭各種不同的遊戲機制。你可以在哈加盆地對新領地宣示主權宣告,持續建設基地;沙漠腹地則提供大型多人在線模式,其世界不斷髮生變化;社交中心則提供豐富的交流選項。你可在這些區域之間自由移動,甚至訪問別人的哈加盆地服務器來共同遊戲。
簡而言之:這是一款超大型生存遊戲。
關於服務器負載和排隊的顧慮
我們注意到許多玩家對服務器負載和排隊表達了擔憂。
我們確實預期到發佈時負載會很高,因此已做好準備。服務器(哈加盆地!)滿載是不可避免的,這和玩家數量類似的遊戲的情況相同。
但請放心,我們會在發佈時提供分佈在數百個世界的成千上萬的服務器。服務器遍佈全球,在北美、南美、歐洲、亞洲及澳大利亞均設有低延遲節點,詳見下圖。如果有服務器接近容量上限,我們會快速增加服務器數量。我們在過去25年推出過多款MMO和生存遊戲,有經驗豐富的運營團隊,應對措施也十分完善。
值得一提的是,雖然哈加盆地服務器支持同時在線40人,但每天的在線玩家人數波動使得該服務器仍能支持數百人將其選作家園。我們已在內測中嚴格測試了這一點,同時也限制在太熱門的服務器上創建過多角色,儘量避免服務器超載。
和玩家數量相似的其他遊戲一樣,以上措施不能完全保障服務器絕不會達到40人同時在線的上限。若出現此類情況,玩家在登錄時將在服務器排隊。
“服務器排隊”一詞通常含貶義,但對我們而言,它也意味着遊戲質量的優化。許多生存遊戲沒有此功能,因此玩家只能等待和不斷刷新搶佔位置。我們的排隊功能可讓玩家點擊選擇排隊後,安心等候空位開放即可自動進入。
此外,由於玩家在線人數是全天波動的,通常無需等待太久即可進入。
服務器可按地區及語言篩選,你還能看到Steam好友所在的服務器。
雖然遊戲正式上線時不支持跨服務器或跨世界轉服,但我們將在後續更新中推出此功能,屆時玩家數量分佈也會趨於穩定。同時請別忘了,你可以訪問自己的家園服務器所在的同一世界的任何服務器中的好友,可以在好友或公會基地上建造,或完成其他操作,唯獨不能在你所訪問的服務器內對領地宣示主權。你甚至可以創建或加入跨服公會。
我們目前還在微調服務器、世界和地圖的人數上限,確保所有玩家都能獲得流暢的體驗。我們在發佈後還能靈活調整,以根據玩家的遊戲習慣做出優化。
單人或私人服務器情況如何?
在閱讀以上內容後,你可能已經瞭解《沙丘:覺醒》的獨特樂趣很大程度上源自其大型多人在線機制。
遊戲雖無單機或離線模式,但這不代表你無法單獨體驗遊戲。你需要連接服務器,在多人環境中游戲,但遊戲大部分內容完全可以單獨完成,最終由你決定是獨自闖蕩厄拉科斯還是與他人合作。
遊戲發佈時不支持私人服務器,但我們計劃在後續更新中加入。鑑於大型多人在線是遊戲的重心,我們希望保留這一核心特色,並計劃在私人服務器系統中使多個私人服務器組成羣組,共享社交中心和沙漠腹地。
屆時,你仍將擁有隻限你和好友訪問的私人哈加盆地服務器。後續我們將詳細介紹。
總結
與其定義《沙丘:覺醒》的類型,不如談談它不屬於哪些類型,因爲它無法被現有的品類完全涵蓋。遊戲以生存爲核心玩法,擁有獨特的服務器結構,以及數個重要的多人在線功能。
《沙丘:覺醒》的服務器結構使得數百名玩家可在遊戲世界的不同區域間無縫移動,這是其他生存遊戲尚未擁有的特色。
隨着開發不斷推進,我們愈發意識到只有親自遊玩才能體會其規模與系統的複雜性。部分玩家會在即將到來的大型測試周末(EA階段)體驗到這一點,而正在進行的持續內測將幫助我們嚴格測試技術和玩法。我們將於6月5日開啓搶先體驗,屆時遊戲會展現全貌,而玩家會真切感受到我們在過去數年付諸的努力。
時機已近,我們萬分期待各位踏上厄拉科斯的土地。
謹致敬意,《沙丘:覺醒》團隊
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