不是哥們,這也是大學生作品?

遊戲的簡介就說明遊戲致敬了哪些前輩:“殺戮尖塔”“陷陣之志”。而看到《星之侵略者》正式發售後,我的心也不免蠢蠢欲動,畢竟作爲在殺戮尖塔中使用雞煲碎過心,我還是對卡牌遊戲很感興趣的,所以遊玩了三國殺(咳咳)

言歸正傳,遊戲剛進入時默認英文,需要玩家在主界面的右下角修改語言,而不是在設置界面尋找語言。

因爲沒玩過《陷陣之志》(不清楚是不是有這種設定),所以我原以爲此作會像其他卡牌遊戲一樣,都有着玩家血量設定,被攻擊後就會損失血量,直至死亡。

但當遊玩過《星之侵略者》後,遊戲將玩家角色血量移除,反而設定了“末日值”,當敵人進入最後三行格子後,下一步的動作將是以自身生命爲代價,爲玩家增加末日值。

並且如果玩家在這局戰鬥中拖延太久,敵人就會像喫了華萊士一樣,隨時隨地開竄,留下一地狼藉。

可能有朋友要問,一局爲什麼會拖延這麼久,一格一格的行進應該會很快的進入玩家的安全區內吧?再或者玩家擊殺敵人。

那就不得不說侵略者的機制了,基本上每個侵略者都有其獨特的設計。

就比如上圖這位急行者,可以快速的前行,更有甚者帶有再生護盾,需要玩家連續攻擊兩次才能徹底消滅,但遊戲有着熱量設定,一回合只能出相應熱量的卡牌。

但遊戲結合了機甲的設定,當玩家熱度滿了後,還可以過度使用一張卡牌,但這樣的代價便是變成廢牌。

侵略者也並非只會一味前進,部分侵略者還有攻擊特性,但既然遊戲將玩家角色血量設定改爲末日值,那就不會膚淺的必須讓玩家擋住敵人攻擊,以免產生末日值。

而是玩家受到傷害後,便會出現各種負面BUFF卡牌進入棄牌堆。就如同《殺戮尖塔》的悔恨、焦慮等。

遊戲還提供了遊戲內SL大法,使用左下回溯能力,回到這個回合初始,並且抽卡結果也會隨之改變。

不僅如此,遊戲還能夠將戰鬥後所獲取的獎勵進行重新投擲,甚至連這次對戰的目標不滿意也可以重擲。

但請玩家注意,遊戲每一章節只支持三次重擲,不過在擊敗BOSS後,下一章節便會自動補充。

在遊戲中積累了末日值可以通過一些選擇消除,部分戰鬥還有着選擇就能刪除一點末日值的特性,不過一般有點難,看玩家自己選擇是否拼死一搏。

遊戲的BOSS也不只是利用攻擊騷擾玩家,還有着非常獨特的機制,譬如尼斯湖怪可以通過喫蘋果直接累積末日值,下場後還會破壞方塊,步步逼近,給予玩家莫大的壓力。

除此之外,還有必須攻擊完觸手後,才能對本體造成傷害的海怪。

卡牌的升級並非只是單純數值的疊加,而是賦予卡牌特性,這樣也就導致玩家會隨機到一些特別契合卡牌的特性,這樣就不再是1+1,而是1平方!!!(玩梗,求求你們不要噴我)

遊戲的卡牌就像《殺戮尖塔》一樣,需要玩家多遊玩才能解鎖,雖然可以給玩家遊玩的動力,但是也讓前期流派十分固定,但好在難度並不高。

總體來說,遊戲整體玩法還是不錯,再加上去除了血量設定,這樣也就導致我炸彈流派玩的十分爽,常常以身炸侵略者。

也很難想象這是來自加拿大的三名學生的作品,他們也毫不避諱的說靈感來源於同類型的前輩,保持學習態度,讓自身遊戲進步,或許這纔是他們發售幾日就拿下特別好評的原因吧。

目前遊戲首發優惠70.2,內容量十分豐富,如果覺得太貴也可以先關注一下,第一時間收到優惠信息。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com