《影子诡局:被诅咒的海盗》一改前作《影子战术》和《赏金奇兵》的现实主义风格,是mimimi工作室第一部奇幻风格的作品,也是他们的封山之作。
它定价149元,在进包之后达到了20多元的低价。
mimimi工作室以做RTT(即时战术)游戏出名,他们几乎每款作品评分都高达90%以上,玩法和质量十分上乘。
奈何RTT游戏确实受众比较少,导致mimimi工作室一步步支撑不下去,难以开发新的续作,最终遗憾宣布倒闭。
现在《影子诡局》20多元的低价也是一个让大家关注并游玩RTT游戏的契机,希望他们的优秀作品能被更多人看到,更多人玩上,更多人喜欢。
永远怀念我们的逝去的Mimimi。
所以为什么这么好的游戏工作室会破产倒闭啊
一、一段奇幻画风的亡者海盗历险记
作为《影子战术》和《赏金奇兵》同一工作室的即时战术游戏后作,《影子诡局:被诅咒的海盗》采用了奇幻题材的海盗主题,与潜行暗杀玩法相结合,拥有着比前作更花哨的画面和更脑洞大开的玩法。
主角是一群被诅咒的船员,坐着一艘满载亡者的幽灵海盗船在大海中漂泊。
他们将利用诅咒的能力一步步解开船长留下的诡局,暗杀一个个充满阴谋与狂热的伪君子,夺得让伪君子们垂涎的传奇宝藏。
游戏设定天马行空,船员性格荒诞讨喜,通过探索岛屿慢慢揭示着关于宝藏的秘密,用从岛屿夺来的黑珍珠与灵魂能量将船员召回,从而一步步展开紧张刺激的剧情,这种抽丝剥茧的探险故事让人十分有代入感。
船员也都拥有自己的支线任务,在主线的探索之外还能不断深入船员们的故事,揭示每个角色的过去和动机,了解角色之间的关系和背景。
而游戏里的每一处对话,每一个事件都有全程配音,让整个旅途变得有血有肉,生动立体。
二、一场畅快浪漫的运筹帷幄策略战
游戏还是原来的配方,一股浓浓的《影子战术》味,以团队为基础完成暗杀或者潜入任务,一次任务最多携带三名船员。
玩家需要利用复杂的环境因素和每个角色的独特技能,潜行、暗杀、布陷阱、改地形、藏尸体,通过观察制定合适的前行策略,以此完成复杂的通关条件。
游戏的策略性十分强,因为是即时类而非回合制,所以局势瞬息万变,为玩家提供了多样的操作空间。
如何用一只三人小队撬动对方的百人大军,玩家需要运筹帷幄,眼观全局。
考虑船员的位置、敌人的巡逻路线、环境及天气等因素,潜行击杀落单敌人,制造动静将敌人分散,找到机会逐个击破,将把顽石打成散沙。
做影子中虎视眈眈的野兽,悄无声息地放倒一个又一个敌人军,最终回到影子中结束战局,这种畅快与浪漫的感觉,是无脑突突突游戏所无法带来的。
三、一次天马行空的花哨炫酷技能展
偏现实主题的前作人物局限性有些大,击杀方法大多不是枪就是刀,技能无非是丢硬币、投石子、吹口哨等不会太离谱的特长,帅气但不脱离现实。
而《影子诡局:被诅咒的海盗》既然是奇幻题材,在这方面就能彻底放飞自我,把制作组天才般的人物设计展现了出来。
每个船员独一无二,拥有完全不同的技能和玩法。
有能往返于阴阳两界穿墙无敌的超模水鬼,有能瞬步斩杀敌人暂停时间的飒爽领航员,有能和替身移形换位夺人首级的忍者骷髅,妥妥派克、剑姬、火影劫,能力花哨强劲,特效炫酷到不行,每一次击杀都精彩得让人热血沸腾。
船员们的技能强力又特别,敌人也设计了很多拥有技能的特殊角色,给游戏带来了无限的自由度和可能性,也对人物之间的配合有了更高要求。
面对同一困境,有的船员能穿墙到后方里应外合,有的船员能超远距离直狙首脑引发骚乱,有的船员能制造掩体一步步挪进敌方大本营,有的船员直接面杀之后移形换位,让敌人强制减员。
脑洞有多大,游戏就有多丰富,可以说是一万个人有一万种通关方法。
mimimi工作室真的做到了从头到尾代代都是精品,喜欢前作的玩家可以无脑入《影子诡局:被诅咒的海盗》,一定不会踩雷。
以对此作的喜爱纪念已经离开我们的mimimi。
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