特惠只要20元?mimimi絕唱《影子詭局》好玩嗎

《影子詭局:被詛咒的海盜》一改前作《影子戰術》和《賞金奇兵》的現實主義風格,是mimimi工作室第一部奇幻風格的作品,也是他們的封山之作。

它定價149元,在進包之後達到了20多元的低價。

mimimi工作室以做RTT(即時戰術)遊戲出名,他們幾乎每款作品評分都高達90%以上,玩法和質量十分上乘。

奈何RTT遊戲確實受衆比較少,導致mimimi工作室一步步支撐不下去,難以開發新的續作,最終遺憾宣佈倒閉。

現在《影子詭局》20多元的低價也是一個讓大家關注並遊玩RTT遊戲的契機,希望他們的優秀作品能被更多人看到,更多人玩上,更多人喜歡。

永遠懷念我們的逝去的Mimimi。

所以爲什麼這麼好的遊戲工作室會破產倒閉啊

一、一段奇幻畫風的亡者海盜歷險記

作爲《影子戰術》和《賞金奇兵》同一工作室的即時戰術遊戲後作,《影子詭局:被詛咒的海盜》採用了奇幻題材的海盜主題,與潛行暗殺玩法相結合,擁有着比前作更花哨的畫面和更腦洞大開的玩法。

主角是一羣被詛咒的船員,坐着一艘滿載亡者的幽靈海盜船在大海中漂泊。

他們將利用詛咒的能力一步步解開船長留下的詭局,暗殺一個個充滿陰謀與狂熱的僞君子,奪得讓僞君子們垂涎的傳奇寶藏。

遊戲設定天馬行空,船員性格荒誕討喜,通過探索島嶼慢慢揭示着關於寶藏的祕密,用從島嶼奪來的黑珍珠與靈魂能量將船員召回,從而一步步展開緊張刺激的劇情,這種抽絲剝繭的探險故事讓人十分有代入感。

船員也都擁有自己的支線任務,在主線的探索之外還能不斷深入船員們的故事,揭示每個角色的過去和動機,瞭解角色之間的關係和背景。

遊戲裏的每一處對話,每一個事件都有全程配音,讓整個旅途變得有血有肉,生動立體。

二、一場暢快浪漫的運籌帷幄策略戰

遊戲還是原來的配方,一股濃濃的《影子戰術》味,以團隊爲基礎完成暗殺或者潛入任務,一次任務最多攜帶三名船員。

玩家需要利用複雜的環境因素每個角色的獨特技能潛行、暗殺、布陷阱、改地形、藏屍體,通過觀察制定合適的前行策略,以此完成複雜的通關條件。

遊戲的策略性十分強,因爲是即時類而非回合制,所以局勢瞬息萬變,爲玩家提供了多樣的操作空間。

如何用一隻三人小隊撬動對方的百人大軍,玩家需要運籌帷幄,眼觀全局。

考慮船員的位置、敵人的巡邏路線、環境及天氣等因素,潛行擊殺落單敵人,製造動靜將敵人分散,找到機會逐個擊破,將把頑石打成散沙。

做影子中虎視眈眈的野獸,悄無聲息地放倒一個又一個敵人軍,最終回到影子中結束戰局,這種暢快與浪漫的感覺,是無腦突突突遊戲所無法帶來的。

三、一次天馬行空的花哨炫酷技能展

偏現實主題的前作人物侷限性有些大,擊殺方法大多不是槍就是刀,技能無非是丟硬幣、投石子、吹口哨等不會太離譜的特長,帥氣但不脫離現實。

而《影子詭局:被詛咒的海盜》既然是奇幻題材,在這方面就能徹底放飛自我,把製作組天才般的人物設計展現了出來。

每個船員獨一無二,擁有完全不同的技能和玩法。

有能往返於陰陽兩界穿牆無敵的超模水鬼,有能瞬步斬殺敵人暫停時間的颯爽領航員,有能和替身移形換位奪人首級的忍者骷髏,妥妥派克、劍姬、火影劫,能力花哨強勁,特效炫酷到不行,每一次擊殺都精彩得讓人熱血沸騰。

船員們的技能強力又特別,敵人也設計了很多擁有技能的特殊角色,給遊戲帶來了無限的自由度和可能性,也對人物之間的配合有了更高要求。

面對同一困境,有的船員能穿牆到後方裏應外合,有的船員能超遠距離直狙首腦引發騷亂,有的船員能製造掩體一步步挪進敵方大本營,有的船員直接面殺之後移形換位,讓敵人強制減員。

腦洞有多大,遊戲就有多豐富,可以說是一萬個人有一萬種通關方法。

mimimi工作室真的做到了從頭到尾代代都是精品,喜歡前作的玩家可以無腦入《影子詭局:被詛咒的海盜》,一定不會踩雷。

以對此作的喜愛紀念已經離開我們的mimimi。

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