前言:以下內容均基於1V1單挑,多V多筆者幾乎不怎麼玩。
很多入坑的新人都在問:
哪個族強啊
有沒有什麼好用的對戰小技巧
一、地圖分類
在帝國2中,民族強弱是相對的,因爲帝國2的圖池相當豐富,某些地圖強勢的民族,在其他地圖就是渣渣。
豐富的地圖池,每個月天梯都會進行地圖輪換
大部分地圖,玩家周邊的初始自然資源是固定的:8只100肉的羊(如果是150肉的牛爲6頭)、2頭野豬(犀牛、大象)、一片果子、三片樹林、一坨量大的主金、一坨量少的副金、一遠一近兩坨石礦以及一片野味(鹿、野生坤坤等)
因此,如果在開局階段發現🐗少了一隻,多半是被對面偷走了
根據筆者經驗,地圖可以分成以下幾個大類:
1、開闊陸地
阿拉伯半島
一般情況下這類地圖是天梯中佔比最多的地圖,阿拉伯半島更是天梯常駐地圖之一,最大特點是玩家基地周圍地形開闊,幾乎無險可守。
遊玩思路:劍士塔或者封建步弓手。如何開局可以看筆者之前文章中推薦的新手訓練模組,照着練就可以了。
黑暗時代速民兵騷擾以及直城爆兵打法筆者不推薦新人上來就練,因爲前者很看雙線操作的基本功,不熟練的話反而弄巧成拙後者需要有對局經驗作爲積累,才知道怎麼抗壓。
2、封閉陸地
競技場
僅次於開闊陸地地圖的佔比,競技場也是天梯常駐地圖之一。開局所有玩家的基地都被各種元素阻擋,保證讓玩家在前期很難被騷擾,
遊玩思路:大部分時候可以安心發育(當然,如果遇到某些騷套路,什麼塔爆、速三本出小象或者速三本前置城堡,當我沒說)
3、水陸混合
大陸
這類地圖的特點是陸戰爲主,但存在海域用來出海軍和打魚。
遊玩思路:前期陸地防守爲主,主要是在封建時代(二本)出噴火船壓制敵方漁船生存空間,三本以後出戰船拿制海權。拿下制海權之後就可以安心發展陸地,最後陸戰一錘定音。在開闊陸地資源調配的基礎上,原來造出來的第一個採果老農直接去海邊蓋碼頭,後續的原採果老農則安排去伐木出漁船。出四艘漁船就可以了(貪經濟可以6艘)
4、紅樹林
紅樹林
由於這類地圖的代表就是紅樹林,因此筆者以這個名字作爲歸類。偶爾圖池輪換會有。這類地圖最大特點是淺灘允許造建築,海軍可以直接威脅大部分經濟區。
遊玩思路:因爲戰艦的屬性要比步弓手強很多,再加上爆破船的AOE殺傷力導致玩家不敢出過多的近戰單位,所以很多時候這類地圖會玩成海戰。用海戰的思路運營即可。
5、海戰
島嶼
顧名思義,雙方各自位於兩座獨立島嶼,得海洋者得天下。筆者很久很久沒見到圖池裏面刷出海戰地圖了,而且即使有,匹配到的次數屈指可數,因爲2代的海戰太無聊了
遊玩思路:照着新手模組的海戰練習就可以了。
6、遊牧
遊牧
開局玩家只有老農,需要自己選一個地方敲城鎮中心,單排圖池偶爾會刷,組排圖池必有甚至還很熱門
遊玩思路:開局選基地位置一定要保證在一大片木頭旁邊,能喫到兩頭🐗,順便能喫金礦。這樣開局,可以節約200木頭資源倉庫的費用(如果是沒有海域的遊牧類地圖,節約100木)路上撿到的綿羊(山羊、鵝、羊駝……)都拉出去探路,找到對面基地就拉回來喫掉。如果兩邊不是近點,直城暴兵壓過去;如果是近點,封建起塔開始愉快肉搏吧
7、超級隨機
是前面6類地圖的綜合體,會隨機出各種各樣的組合。如果前6類地圖玩的得心應手,超級隨機自然不在話下。
二、民族推薦
筆者以爲,新手適用民族,一定要具備以下五個特點:全類型地圖的萬金油、經濟好、雙線壓力低、前中期與中後期壓制力強、後期不能太拉跨。
萬金油,意味着練習成本低。
經濟好,意味着有更多資源出兵。
雙線壓力低,意味着可以把更多精力放在軍事上面,不會被運營卡脖子(比如漏點關鍵科技、城鎮中心閒置、老農罷工……)
前中期與中後期(封建時代到帝王時代金礦挖空以前)壓制力強,意味着能獲取地圖上更多的資源,甚至有機會打崩對手。
後期(金礦挖空以後)不拉跨,意味着容錯率。
基於以上五條,筆者挑選這些民族作爲推薦:
1、步弓手民族
升時代加射程約等於贈送射手一攻,打折城鎮中心也能在出弓手的同時不影響擴張
升時代送資源在前期很有用,可以平滑升級射手相關科技。高攻速弓手壓制力也很強
打折弓手+額外資源儲備,經濟強勢
後期有帝王投矛手,前期不用木頭升級經濟科技又能多種幾塊田
這裏推薦的幾個民族,缺點明顯:騎兵線處於倒數級別(不是缺三攻就是缺血統,甚至乾脆就沒有)優點也很明顯:發育快,不卡手,有運營容錯,弓箭手海成型以後拍車都得叫爸爸
2、騎兵民族
打折農田省木頭,不管是轉型大規模種田還是用省下來的木頭出步弓手都很舒服;防禦塔額外駐紮既能防塔爆,又能去塔爆別人
免費血統+農田科技,前期直接滾雪球
城鎮中心加速和開局發資源屬於樸實無華的強
由於筆者後面會介紹怎麼防前期的肉馬騷擾,封建肉馬的打法快成了某些能快速喫野味的民族的專利。再加上很多騎兵民族在城堡時代就有滿科技或缺少指環的步弓手,因此筆者推薦的騎兵民族都能平滑或以較小代價從步弓手或弩手轉型爲騎士海。
3、海陸混合民族
相當完善的軍事科技樹+不講道理的漁船加成
免費推車+打折海軍+打折碼頭,陸戰能力甚至是被削弱過的
這兩個民族,純陸地有一戰之力,因爲陸地兵種該有的都有。海陸混合圖能夠起飛,因爲和純粹的陸戰民族比他們還有喫海優勢
至於部分強勢民族沒有進入筆者推薦名單,是因爲這些民族拿出來註定就是要玩騷套路的(速本、速肉馬等等)對新人來說,常規打法基本功練熟之後,再去玩比較極限的騷套路纔不會手忙腳亂。
三、前期小技巧
1、無織布機拉🐗
拉豬,指用農民將基地附近的野豬勾引到城鎮中心下方進行擊殺,從而最快速、高效的獲取食物。
雖然織布機科技在拉豬操作中提供很高的容錯率,但是要花費25秒時間研究,這對於謀求快速發育的黑暗時代來說,還是有點拖節奏的(尤其是無干擾的情況下,點了織布機就意味着需要3個農民採集黃金升本,不點的話只需要2個)
所以,無織布機拉豬是必須要會的。
初始偵察兵探路找到豬豬以後,用農民射兩箭吸引仇恨。一箭也可以,但豬豬有概率會丟失仇恨。
勾引豬豬的農民一路狂奔到城鎮中心。注意,操作農民的時候不要點到資源點,否則農民受到豬豬攻擊後會回頭和豬豬肉搏。勾引豬豬的農民開始秦王繞柱,其他農民全力輸出豬豬
我們也可以把老農駐紮到城鎮中心殺豬,但只有老農親手殺的豬豬纔會有肉喫,所以豬豬快死的時候要把老農放出來補刀。一般駐紮殺豬的老農是5到6個,射擊兩次以後立馬放出來。
2、偷🐗
不推薦新手和入門玩家學,因爲對操作量有很大要求,但是需要知道,因爲總有那麼幾個不講武德的來騙,來偷吸我們的豬豬
直奔對面老家找豬豬(這裏筆者用的是越南,因爲開局就能看到對方基地)如果是其他民族,開局就有點看運氣了,大部分時候雙方位置是相對較近的對角位置
砍兩刀,少一刀都不行,否則無法吸引仇恨
不要讓肉馬視野脫離豬豬
拉回來,開喫
防守方法也很簡單:肉馬在家周圍探路找到自家豬豬以後,原地防守等對面偵察兵過來,配合豬豬擊殺敵方肉馬。或者求穩的話直接用老農把豬豬勾引回來開喫(雖然會損失一些肉,總比一頭豬沒了強)
3、小圍
筆者之前說封建肉馬開局不太好用的原因就在這。我們可以通過敲木柵欄地基的方式,防止對面近戰單位干擾農民。
在資源點附近放下幾個木柵欄地基,但是不蓋。等對面近戰單位來騷擾的時候再建造
4、趕鹿
封閉圖必修科目,海陸圖和開闊圖選修
偵察兵找到鹿以後,站在要趕的鹿的身後,然後右擊鹿的身後位置
鹿受到驚嚇,會向我們移動的方向前進。一直重複這個步驟就行了
注意,本次更新的坤坤不能被驅趕,只能起磨坊喫
選好心儀民族,再把技巧練熟,配合之前文章推薦的新手訓練模組,拿捏電腦就是分分鐘的事情。
祝各位萌新入門順利,快速上手,享受帝國時代的樂趣
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