自己做游戏还得靠自己!独立开发者必备软件工具全清单!

独立游戏的浪漫就在于几个人甚至一个人就是一个工作室:今天写代码,明天画贴图,后天做音乐。

但是,光靠热情不够。你还需要一套趁手的工具!

本篇就来给你盘一盘,从建模、绘画、音效、程序到引擎,“独立游戏游戏开发都需要什么软件?”用什么最合适?

美术篇:建模、贴图、动画、UI

美术这块,是大部分独立开发者的“噩梦”开始。建模、贴图、动画、UI一个都不能少,不找外包就只能自己搞。

1. Blender

如果你对模型制作有一点了解,那么Blender这个软件你一定听说过。

一个开源且免费的3D建模、渲染、动画制作软件。它具有强大的功能,从建模到动画、从材质处理到渲染一应俱全。你可能听说Blender在建模行业的认可度不高,但其丰富的社区环境:众多的教学资源,开发插件等,都是你使用它的理由。如果你是初学者,那么我强烈建议你从blender入手模型制作。

2. Maya

Maya 是一款专业3D建模和动画制作软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。它的角色动画、骨骼绑定和细节雕刻等功能非常强大。但Maya是一款付费软件,并且费用不菲,如果使用Maya正版制作模型,那么一年的费用可能不是小型的独立工作室能够承受的。当然,如果你能接受这高昂的价格,Maya一定不会让你失望。

3. ZBrush

ZBrush 是一款主要用于雕刻和高细节建模的工具。它非常适合进行人物或生物模型的精细雕刻,并且支持动态细分,可以创作出非常复杂的模型。特别适合需要高精度、复杂细节的角色模型。不同于上面两款软件,ZBrush更侧重于模型雕刻,也就是细节优化。你可以使用Blender或者Maya先制作好模型,再放入ZBrush优化。

图像贴图

模型再牛,没有好贴图也会“塑料感”十足。这时候,贴图工具就登场了。

1. Substance Painter

目前最流行的3D纹理绘制软件之一,它支持实时 PBR工作流,可以为3D模型添加高质量的材质和细节,生成非常真实的纹理效果。非常适合制作游戏中的角色、场景和物品的贴图。

引擎篇

选好引擎,决定了你游戏未来的“潜力上限”和“开发难度”。

1. Unreal Engine5 (UE5)

UE5作为当下热门游戏引擎。广泛应用于3A级大作的开发。它支持高质量的3D渲染、蓝图可视化脚本丰富的工具集,特别适合开发大型游戏。

现在许多大厂已经纷纷使用UE5进行游戏开发了,例如黑神话悟空就是使用虚幻引擎打造。比较知名的还有例如鸣潮,三角洲行动,无限暖暖等。

虽然它的学习曲线较陡,但其强大的功能对于独立开发者来说依然是一个不可忽视的选择。

如果你打算制作视觉效果丰富的3D游戏,那么UE会是非常不错的选择

2. Unity

最受独立开发者欢迎的游戏引擎之一,它支持2D和3D游戏的开发,具有广泛的社区支持和丰富的资源。Unity 的 C# 编程语言易于上手,非常适合开发小型到中型的商业游戏。也就是说,Unity非常适合开发独立游戏。现在市面上很大部分的独立游戏都出自Unity之手,例如星际拓荒

不过由于unity之前作死的收费政策,和现在大陆下架unity6等因素。其风评在开发者之中迅速下降。其在国内未来的发展也令人担忧。

3. Godot

一款完全免费的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它具有简洁的界面和极高的自定义能力,适合独立开发者和小型团队。Godot 的轻量级特性使得它在快速开发和原型制作上非常有优势。

Godot虽然底蕴不如前两款引擎丰厚,但其发展迅速,已经备受很多开发者青睐。如果你打算制作轻量级独立游戏,那么Godot绝对是你的不二之选。

程序篇

独立开发说白了就是——“什么都得会点代码”。

1. Visual Studio

Visual Studio 是微软推出的强大集成开发环境(IDE),支持多种编程语言(如 C#、C++、Python 等)。它广泛用于 Unity 和 Unreal Engine 等游戏开发平台,尤其适合需要进行大规模游戏开发的独立开发者。

如果你使用C++并使用UE5进行游戏开发,那么我首推Visual Studio。

2. VS Code

VS Code 是一个轻量级、功能强大的代码编辑器,支持多种编程语言。它拥有强大的插件系统,适合用于编写脚本、调试和代码管理。对于使用 Unity、Godot 或任何其他脚本语言的开发者,VS Code 都是一个非常高效的选择。

如果你使用C#并使用Unity开发游戏,那么我首推VS Code。

当然,VS Code也能胜任Godot的编程开发工作

3. Cursor

Cursor 是一款新兴的、面向开发者的协作型 IDE,注重提升编程效率。

相比于上面两个传统IDE。Cursor强大的地方在于其优秀的AI集成。可以直接在编辑器中询问大模型意见或是让大模型帮助你开发。对于MCP技术也有很好的支持。并且基于VS Code开发也让他拥有了VS Code的全部优点。强烈推荐

音乐篇

很多开发者忽略了音乐,其实一个合适的音效能让游戏“升维”。

不过目前市面上的音乐制作软件基本上都采用买断制。可能需要支付一定的软件费用。

1. FL Studio

一款在国内有不小知名度音乐创作工具,支持丰富的合成器和样本库。它的界面直观、功能全面,非常适合制作游戏中的背景音乐和音效。丰富的音乐插件和教学资源使得其称为入门音乐制作的不二之选。

2. Logic Pro

Logic Pro 是苹果公司推出的一款专业音乐制作软件,适合需要高度精细化控制和音质优化的用户。它的音频编辑和混音功能非常强大,非常适合用于制作游戏中的原创音乐和复杂音效。

Logic Pro的优势在于苹果优秀的生态,基本上能够做到即开即用,内置大量优秀的音源资源,UI界面也简洁易懂。如果你是Mac用户,那么非常推荐你使用Logic Pro 制作音乐。

3. Cubase

一款非常经典的音乐制作软件,广泛应用于音乐创作和音效设计。它拥有强大的 MIDI 编辑和混音功能,适合需要高级音频控制的开发者。

相较于国内,其在日本的接受度应该更高。

版本控制篇

开发到后期,不版本控制你都不知道谁改了啥,还原也没法还原。

1. Perforce

PV4

目前我们团队正在使用的版本控制软件。

Perforce 特别适合管理大型游戏项目。它能够高效地处理大规模二进制文件,适用于游戏开发中涉及大量资产的情况。

2. Git

如果你是程序员,那么git一定不陌生。

Git 是目前最流行的分布式版本控制系统,广泛应用于所有规模的开发项目。对于独立开发者来说,Git 轻量、高效、易用,可以与 GitHub、GitLab 等平台结合使用,进行代码和资产的管理。如果你不习惯命令行式的命令调用,也可以下载Git Gui进行可视化界面调用。

相较于Perforce,使用Git管理代码文件更适合

团队协作篇

哪怕你是一个人,也需要规划、记录、备份;如果你是团队,那就更不能靠微信群了。

1. 飞书

包括这篇文章,也是使用飞书编写的

飞书是一款功能全面的团队协作工具,集成了聊天、视频、任务管理和文件共享等功能,特别适合团队内的沟通和协作。对于游戏开发中的任务管理和进度跟踪,飞书的功能非常实用。

你可以使用飞书制作任务单元,bug管理清单,也可用于定期的例会。如果开通高级会员,还有AI生成的智能纪要,更快速的总结会议内容。

2. Notion

Notion 是一款笔记和项目管理工具,广泛应用于团队协作和知识管理。它的模块化结构适合管理游戏项目中的各种文档和任务,帮助开发团队保持条理和高效。还可以接入figma等设计工具

Notion还支持最近火热的MCP服务器,方便大模型的调用。你可以在最近火热的一系列大模型服务平台调用,例如阿里云百炼等。

总结

在独立游戏开发过程中,从美术到程序、再到音效和团队协作,每一环节都离不开得心应手的软件工具。选择合适的工具可以大大提高开发效率,让你在创作的路上走得更远。希望这篇文章为你提供了一些有用的工具参考,帮助你早日完成心中的游戏梦想!

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