獨立遊戲的浪漫就在於幾個人甚至一個人就是一個工作室:今天寫代碼,明天畫貼圖,後天做音樂。
但是,光靠熱情不夠。你還需要一套趁手的工具!
本篇就來給你盤一盤,從建模、繪畫、音效、程序到引擎,“獨立遊戲遊戲開發都需要什麼軟件?”用什麼最合適?
美術篇:建模、貼圖、動畫、UI
美術這塊,是大部分獨立開發者的“噩夢”開始。建模、貼圖、動畫、UI一個都不能少,不找外包就只能自己搞。
1. Blender
如果你對模型製作有一點了解,那麼Blender這個軟件你一定聽說過。
一個開源且免費的3D建模、渲染、動畫製作軟件。它具有強大的功能,從建模到動畫、從材質處理到渲染一應俱全。你可能聽說Blender在建模行業的認可度不高,但其豐富的社區環境:衆多的教學資源,開發插件等,都是你使用它的理由。如果你是初學者,那麼我強烈建議你從blender入手模型製作。
2. Maya
Maya 是一款專業3D建模和動畫製作軟件,廣泛應用於電影、動畫、遊戲等領域。它的角色動畫、骨骼綁定和細節雕刻等功能非常強大。但Maya是一款付費軟件,並且費用不菲,如果使用Maya正版製作模型,那麼一年的費用可能不是小型的獨立工作室能夠承受的。當然,如果你能接受這高昂的價格,Maya一定不會讓你失望。
3. ZBrush
ZBrush 是一款主要用於雕刻和高細節建模的工具。它非常適合進行人物或生物模型的精細雕刻,並且支持動態細分,可以創作出非常複雜的模型。特別適合需要高精度、複雜細節的角色模型。不同於上面兩款軟件,ZBrush更側重於模型雕刻,也就是細節優化。你可以使用Blender或者Maya先製作好模型,再放入ZBrush優化。
圖像貼圖
模型再牛,沒有好貼圖也會“塑料感”十足。這時候,貼圖工具就登場了。
1. Substance Painter
目前最流行的3D紋理繪製軟件之一,它支持實時 PBR工作流,可以爲3D模型添加高質量的材質和細節,生成非常真實的紋理效果。非常適合製作遊戲中的角色、場景和物品的貼圖。
引擎篇
選好引擎,決定了你遊戲未來的“潛力上限”和“開發難度”。
1. Unreal Engine5 (UE5)
UE5作爲當下熱門遊戲引擎。廣泛應用於3A級大作的開發。它支持高質量的3D渲染、藍圖可視化腳本和豐富的工具集,特別適合開發大型遊戲。
現在許多大廠已經紛紛使用UE5進行遊戲開發了,例如黑神話悟空就是使用虛幻引擎打造。比較知名的還有例如鳴潮,三角洲行動,無限暖暖等。
雖然它的學習曲線較陡,但其強大的功能對於獨立開發者來說依然是一個不可忽視的選擇。
如果你打算製作視覺效果豐富的3D遊戲,那麼UE會是非常不錯的選擇
2. Unity
最受獨立開發者歡迎的遊戲引擎之一,它支持2D和3D遊戲的開發,具有廣泛的社區支持和豐富的資源。Unity 的 C# 編程語言易於上手,非常適合開發小型到中型的商業遊戲。也就是說,Unity非常適合開發獨立遊戲。現在市面上很大部分的獨立遊戲都出自Unity之手,例如星際拓荒。
不過由於unity之前作死的收費政策,和現在大陸下架unity6等因素。其風評在開發者之中迅速下降。其在國內未來的發展也令人擔憂。
3. Godot
一款完全免費的開源遊戲引擎,支持2D和3D遊戲開發。它具有簡潔的界面和極高的自定義能力,適合獨立開發者和小型團隊。Godot 的輕量級特性使得它在快速開發和原型製作上非常有優勢。
Godot雖然底蘊不如前兩款引擎豐厚,但其發展迅速,已經備受很多開發者青睞。如果你打算製作輕量級獨立遊戲,那麼Godot絕對是你的不二之選。
程序篇
獨立開發說白了就是——“什麼都得會點代碼”。
1. Visual Studio
Visual Studio 是微軟推出的強大集成開發環境(IDE),支持多種編程語言(如 C#、C++、Python 等)。它廣泛用於 Unity 和 Unreal Engine 等遊戲開發平臺,尤其適合需要進行大規模遊戲開發的獨立開發者。
如果你使用C++並使用UE5進行遊戲開發,那麼我首推Visual Studio。
2. VS Code
VS Code 是一個輕量級、功能強大的代碼編輯器,支持多種編程語言。它擁有強大的插件系統,適合用於編寫腳本、調試和代碼管理。對於使用 Unity、Godot 或任何其他腳本語言的開發者,VS Code 都是一個非常高效的選擇。
如果你使用C#並使用Unity開發遊戲,那麼我首推VS Code。
當然,VS Code也能勝任Godot的編程開發工作
3. Cursor
Cursor 是一款新興的、面向開發者的協作型 IDE,注重提升編程效率。
相比於上面兩個傳統IDE。Cursor強大的地方在於其優秀的AI集成。可以直接在編輯器中詢問大模型意見或是讓大模型幫助你開發。對於MCP技術也有很好的支持。並且基於VS Code開發也讓他擁有了VS Code的全部優點。強烈推薦。
音樂篇
很多開發者忽略了音樂,其實一個合適的音效能讓遊戲“升維”。
不過目前市面上的音樂製作軟件基本上都採用買斷制。可能需要支付一定的軟件費用。
1. FL Studio
一款在國內有不小知名度音樂創作工具,支持豐富的合成器和樣本庫。它的界面直觀、功能全面,非常適合製作遊戲中的背景音樂和音效。豐富的音樂插件和教學資源使得其稱爲入門音樂製作的不二之選。
2. Logic Pro
Logic Pro 是蘋果公司推出的一款專業音樂製作軟件,適合需要高度精細化控制和音質優化的用戶。它的音頻編輯和混音功能非常強大,非常適合用於製作遊戲中的原創音樂和複雜音效。
Logic Pro的優勢在於蘋果優秀的生態,基本上能夠做到即開即用,內置大量優秀的音源資源,UI界面也簡潔易懂。如果你是Mac用戶,那麼非常推薦你使用Logic Pro 製作音樂。
3. Cubase
一款非常經典的音樂製作軟件,廣泛應用於音樂創作和音效設計。它擁有強大的 MIDI 編輯和混音功能,適合需要高級音頻控制的開發者。
相較於國內,其在日本的接受度應該更高。
版本控制篇
開發到後期,不版本控制你都不知道誰改了啥,還原也沒法還原。
1. Perforce
PV4
目前我們團隊正在使用的版本控制軟件。
Perforce 特別適合管理大型遊戲項目。它能夠高效地處理大規模二進制文件,適用於遊戲開發中涉及大量資產的情況。
2. Git
如果你是程序員,那麼git一定不陌生。
Git 是目前最流行的分佈式版本控制系統,廣泛應用於所有規模的開發項目。對於獨立開發者來說,Git 輕量、高效、易用,可以與 GitHub、GitLab 等平臺結合使用,進行代碼和資產的管理。如果你不習慣命令行式的命令調用,也可以下載Git Gui進行可視化界面調用。
相較於Perforce,使用Git管理代碼文件更適合。
團隊協作篇
哪怕你是一個人,也需要規劃、記錄、備份;如果你是團隊,那就更不能靠微信羣了。
1. 飛書
包括這篇文章,也是使用飛書編寫的
飛書是一款功能全面的團隊協作工具,集成了聊天、視頻、任務管理和文件共享等功能,特別適合團隊內的溝通和協作。對於遊戲開發中的任務管理和進度跟蹤,飛書的功能非常實用。
你可以使用飛書製作任務單元,bug管理清單,也可用於定期的例會。如果開通高級會員,還有AI生成的智能紀要,更快速的總結會議內容。
2. Notion
Notion 是一款筆記和項目管理工具,廣泛應用於團隊協作和知識管理。它的模塊化結構適合管理遊戲項目中的各種文檔和任務,幫助開發團隊保持條理和高效。還可以接入figma等設計工具。
Notion還支持最近火熱的MCP服務器,方便大模型的調用。你可以在最近火熱的一系列大模型服務平臺調用,例如阿里雲百鍊等。
總結
在獨立遊戲開發過程中,從美術到程序、再到音效和團隊協作,每一環節都離不開得心應手的軟件工具。選擇合適的工具可以大大提高開發效率,讓你在創作的路上走得更遠。希望這篇文章爲你提供了一些有用的工具參考,幫助你早日完成心中的遊戲夢想!
最後,我們開發的第一人稱恐怖遊戲《日誌異常》即將上線啦!如果文章對你有所幫助,不妨將遊戲加入到願望單。
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