用春销犒劳身心!五一的劳动者们!|《三国朋克》开发者日志Vol.8

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大家好!

我是桑尼游戏新来的文案策划兼新媒体运营兼门口垃圾袋更换师的DM

接下来每一周将由我来给各位更新我们每周的工作汇报和《三国朋克》最新的进展!

春销,我们是认真的

三国朋克一经公布之后,不少玩家满怀期待,既然学习了多娜多娜的画风,那多娜多娜的玩法是不也得端上?

一开始,我是拒绝的,毕竟,咱们是一个正经游戏。

但是!在经过上一期的封闭内测之后,我发现玩家伙伴们对于做一些愉悦的事情的追求是相当热烈无止境的!

于是,当这个问题再次抛向咱们主创团队时,咱们不禁坐下心来细细讨论。

如何合理合法开发出春销玩法呢?

于是在对周边的实体商店进行一番考察后,我们打开了新世界的大门。

再结合我们游戏的世界观,不禁有了个大胆的想法——

让敌人掉落意识芯片,而后将其加工为机器人娃娃。

这样我们的游戏里也可以合理合法的展开春销活动了!

天才!出院!

马斯克和他的猫女机器人

同时内测时,不少玩家反应伙伴的理智管理困难,容易进入战斗和经营的两难抉择。

全员疯批 这把药丸。。。

所以,人偶们不止可以为我们赚取高额的收益,还能代替伙伴们参与经营,极大缓解伙伴们的SAN值压力,以更健康的姿态去面临战斗吧!

再来细细说说

1.获得人格残留!无限掉宝制

在战斗中通过击败敌人,可以获得不同的人格残留。

2.合成大人偶!独属于你的匠人制造

在游戏内,我们可以将人格残留与一些添加物道具进行合成,手搓出一个个带有不同标签的人偶。

功能交互图 非最终效果

当然这是最基础的,标签岂是如此不便之物?

让我们回归人类最底层的欲望,我们给人格设计了各种各样的标签,魅力,基情,艾斯爱慕等等,让每个人偶都是各式各样,来满足各种空虚的灵魂。

不仅是表面的标签,2种普通标签 还会结合成特殊隐藏标签!用以满足某些人奇特的需求。。。

3.人偶经营与人偶订单,用处大大的

人偶制成之后,就可以代替伙伴进行日常的经营活动,减轻各位伙伴的理智负担;

同时,汉港城的各方势力也会时不时发布人偶需求,这时安排人偶接单就能赚取高额收益!

功能交互图 非最终效果

除了日常的经营活动会有不同的加成,更有一些特殊的人偶订单需要特定的标签才能完成,收集更多的人偶残留,制作更多各式各样标签的人格,挑战五花八门的人偶订单,在三国朋克的世界成为人偶大师吧!

三、关于人格系统的后续开发

理论上来说,人偶制成之后还有很多玩法可以挖掘,黑奴买卖,拍超梦,拆成零件卖钱,甚至是人偶与人偶的二次结合人偶。。。但是现在因为开发时间紧迫,只能完成基础的功能设计。所以后续有什么想法、有什么好玩的标签组合欢迎大家在评论区多多发言,给予我们更多的灵感!

又在幻想了,幻想被大家的脑洞灌满

我们预计在暑假8月开放新一轮内测,介时也会有更多的完善内容,敬请期待!

总之——

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