用春銷犒勞身心!五一的勞動者們!|《三國朋克》開發者日誌Vol.8

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Steam願望單!總之先點吧!

大家好!

我是桑尼遊戲新來的文案策劃兼新媒體運營兼門口垃圾袋更換師的DM

接下來每一週將由我來給各位更新我們每週的工作彙報和《三國朋克》最新的進展!

春銷,我們是認真的

三國朋克一經公佈之後,不少玩家滿懷期待,既然學習了多娜多娜的畫風,那多娜多娜的玩法是不也得端上?

一開始,我是拒絕的,畢竟,咱們是一個正經遊戲。

但是!在經過上一期的封閉內測之後,我發現玩傢伙伴們對於做一些愉悅的事情的追求是相當熱烈無止境的!

於是,當這個問題再次拋向咱們主創團隊時,咱們不禁坐下心來細細討論。

如何合理合法開發出春銷玩法呢?

於是在對周邊的實體商店進行一番考察後,我們打開了新世界的大門。

再結合我們遊戲的世界觀,不禁有了個大膽的想法——

讓敵人掉落意識芯片,而後將其加工爲機器人娃娃。

這樣我們的遊戲裏也可以合理合法的展開春銷活動了!

天才!出院!

馬斯克和他的貓女機器人

同時內測時,不少玩家反應夥伴的理智管理困難,容易進入戰鬥和經營的兩難抉擇。

全員瘋批 這把藥丸。。。

所以,人偶們不止可以爲我們賺取高額的收益,還能代替夥伴們參與經營,極大緩解夥伴們的SAN值壓力,以更健康的姿態去面臨戰鬥吧!

再來細細說說

1.獲得人格殘留!無限掉寶制

在戰鬥中通過擊敗敵人,可以獲得不同的人格殘留。

2.合成大人偶!獨屬於你的匠人制造

在遊戲內,我們可以將人格殘留與一些添加物道具進行合成,手搓出一個個帶有不同標籤的人偶。

功能交互圖 非最終效果

當然這是最基礎的,標籤豈是如此不便之物?

讓我們迴歸人類最底層的慾望,我們給人格設計了各種各樣的標籤,魅力,基情,艾斯愛慕等等,讓每個人偶都是各式各樣,來滿足各種空虛的靈魂。

不僅是表面的標籤,2種普通標籤 還會結合成特殊隱藏標籤!用以滿足某些人奇特的需求。。。

3.人偶經營與人偶訂單,用處大大的

人偶製成之後,就可以代替夥伴進行日常的經營活動,減輕各位夥伴的理智負擔;

同時,漢港城的各方勢力也會時不時發佈人偶需求,這時安排人偶接單就能賺取高額收益!

功能交互圖 非最終效果

除了日常的經營活動會有不同的加成,更有一些特殊的人偶訂單需要特定的標籤才能完成,收集更多的人偶殘留,製作更多各式各樣標籤的人格,挑戰五花八門的人偶訂單,在三國朋克的世界成爲人偶大師吧!

三、關於人格系統的後續開發

理論上來說,人偶製成之後還有很多玩法可以挖掘,黑奴買賣,拍超夢,拆成零件賣錢,甚至是人偶與人偶的二次結合人偶。。。但是現在因爲開發時間緊迫,只能完成基礎的功能設計。所以後續有什麼想法、有什麼好玩的標籤組合歡迎大家在評論區多多發言,給予我們更多的靈感!

又在幻想了,幻想被大家的腦洞灌滿

我們預計在暑假8月開放新一輪內測,介時也會有更多的完善內容,敬請期待!

總之——

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