《决战万界山》CBT测试将于4月30日23:59结束,非常感谢各位修炼者的参与和支持。正是你们的探索与建议,让游戏不断成长。
【关于本次测试】
过去的几个月对开发团队而言充满挑战,但我们怀着对游戏的热爱,夜以继日地优化和打磨,只求为大家呈现更好的体验。看到测试期间大家的热情反馈,尤其是对战斗系统竞技性的认可,以及核心玩法升级循环的初步肯定(尽管仍有许多不足),我们备受鼓舞。更让我们感动的是,即使在遇到漏洞和问题时,你们依然选择支持我们——这份信任,是我们前进的最大动力。在此,我们向每一位玩家致以最深的谢意!
同时,我们也清楚地听到了大家的心声:游戏中期的升级过程感觉太枯燥乏味、早期游戏内容需要更丰富、体力机制需要调整、还需要更清晰明了的新手教程,让游戏系统更容易上手等内容。每一份反馈我们都已通过社群讨论和问卷回收系统进行了详细记录,在此衷心感谢各位玩家的支持与包容!
之后我们还会不断为游戏注入新的活力:
● 加入沙盒建造玩法和一些惊喜元素,让每次探索都充满新鲜感
● 打造更有意义的PVP内容,让每场对战都充满挑战与成长
● 深化多人社交,增设门派系统和多人互动玩法,让每次互动都成为难忘的羁绊
……
对于测试期间出现的各类问题我们保持高度关注,由于部分复杂问题需要停服后进行系统性排查和修复,未能及时解决给大家带来的不佳体验,我们深表歉意。
话虽如此,未来还有大量工作要做。目前我们正在全力推进优化进程,我们衷心期待在后续测试中与各位再度相聚,届时必将呈现一个规模更为宏大、品质更为精良、体验更为卓越的游戏世界。你的每一份建议,都是我们进步的动力!
【问题反馈和建议方式】
如后续有任何相关问题和建议,可移步官方交流群:756760095。更多测试信息及开发进度也请关注交流群内和官方社区动态。
万界山的秘密尚未揭晓,下次重逢,必是全新篇章!
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