无畏契约玩腻了来玩玩cs吧!
两者游戏目标是一样的,均采用 5v5回合制爆破模式,不同的是核心驱动,cs则是枪法+道具的配合,无畏契约则是枪法+角色(技能的配合)的配合。
基础操作差异:
1.急停技巧不同,CS的急停需要按反方向急停,只要不停稳弹道就飞上天,需要大家在练习地图多加练习。
2.射击方式不同,cs每一把枪械都有自己的弹道,例如ak记住向右下角压枪即可,每一把枪都有各种的特点,简单记住常用枪弹道即可,移动射击散布极大,要养成,移动时不开枪,开枪时必急停,AK M4这一类的长枪可以采用像无畏契约一样的单点,前5发到10发的连射控枪,和扫射。
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装备系统的差异:
1.护甲差异,两者护甲都有免伤效果,cs护甲不等于血量,而且小甲不提供对头部的保护,手枪局我们起小甲,只是对身体有减伤,如果被usp命中头部则直接死亡(没有对头部的减伤),武器子弹命中没有护甲的身体视野会抖动,例如被格洛克命中头部(无护甲)人物视野则会大幅度抖动。护甲也能对手雷减伤
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只要护甲没有完全坏,不需要补满,因为cs人物只有100血,护甲不提供生命值加成。
2.武器系统,记住 ak=狂徒,M4A4/A1=幻影,冥驹=AWP,莽侠=连狙,警长=鸟居,刺针=mac10/mp9 正义=沙鹰。只有匪徒(T)能起AK,警(CT)则只能起M4,打完一局优先拾取ak,AWP。只有AK,狙击枪,沙鹰有无限距离一枪头(带头甲)秒杀的能力
经济系统的差异:
1.不同类型的武器击杀敌人有不同的击杀奖励,霰弹枪>冲锋枪>步枪,手枪局赢了,下一把起冲锋枪击杀对面快速积累经济,残局优先保枪(步枪),简单来说就是队友起啥跟着起,可以看到下回合的最低经济
2.连败补偿从1400起递增1400→1900→2400→最多叠加至5连败,无存活保底机制,保枪需承担经济惩罚风险
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道具系统的差异:
道具战术需考虑时间差与资源分配,如T方进攻时闪光弹覆盖频率需高于VALORANT的单个技能
1.可以理解成每个人,都是带烟的ko,每个人都可以买烟闪雷,cs也有特色,例如火能被烟雾弹灭掉,手雷可以把烟雾弹炸开,也可也把道具扔给队友。
2.道具有分为左键大力投,双键投掷,和右键抛投,人人都能买道具就必须在每个地图都会基础的烟雾弹(lineup),基本分为,打A点烟雾弹,中路烟雾弹,打B点烟雾弹。
3.每个图都会基础的烟雾弹的后,就需要用道具来拿信息清点,例如拿火烧可能藏老六的位置,或者用来拖延敌人进攻,用闪光弹来拿枪位,可以让队友帮你扔闪也可也自己扔自助闪光
tips:注意闪光弹在烟后爆,依然可以造成闪白效果。
职业分配:
CS2中无固定角色分工,全队需共享道具责任
狙击手:类似无畏契约的决斗者,需要有很好的地图理解,需要非常高的瞄准能力,和非常高的一次定位
突破手:类似无畏契约的决斗者,需要第一个进入包点造成击杀,需要熟悉闪光弹,要背闪把队友的辅助闪光背掉进入包点快速击杀
指挥:类似无畏契约的烟位,分配资源、临场决策(如转点或强攻),需要有很好的地图理解,专注于团队配合(如道具协同、假打战术)
辅助:类似于无畏契约的先锋,投掷道具(烟、闪、火)封锁敌方视野,掩护队友进点或拆包
自由人:类似无畏契约的哨位,需要骚扰,断后搅动对面
地图策略:
1.练习基础的地图报点,cs不能直接点击地图标点所以需要你更好的记住每个点位叫什么,搜点也是很重要的,因为没有斯凯狗,猎枭射箭,所以很多点位除了道具来搜就得人肉搜点
2.练习基础育苗,知道这张图可能哪里会藏人,cs地图比较大,很少开局rush,基本都是从控图开始
3.每张地图要学习几个顺爆闪+基本的进点隔断烟
4.多和队友沟通说说自己守哪一块区域胜率更高
5.有三排或者五排就可以沟通打一点战术
练习地图:
练习枪法和压枪
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练习地图道具
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总结:无畏契约入门cs还是比较简单的,推荐和玩cs的朋友一起玩,先从最简单的沙漠二开始玩,熟练了可以慢慢学习其他地图,也不要光学道具不练枪,枪法还是基础,道具是上限,祝大家在不同的游戏体验到不同的快乐


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