剧情向卡牌《万手一体》主观评价:别玩了,精神病房都快不够住了

135,《万手一体》:8.3 / 10 (优秀)


单周目流程时长:8 - 12 小时

类型:卡牌,类废都物语


这也算是我通关的第一款云南菌子游戏了。但你别说这菌子确实吃的人很上头,不知不觉就一口气通关了。


关于本作首先要提的一点就是,这是一款相当聪明的游戏。可以明显看出,制作组很穷,游戏也比较粗糙。但是呢,凭借这致幻级别的剧情,以及沉浸感与迷幻并存的视听表现,你能说它穷吗?不能,这是契合游戏的天才设计。

怎么说呢,就让人想挑但挑不出毛病


而在其他方面,游戏的卡牌战斗做的相当有意思,剧情算是中规中矩。比较值得一提的就是游戏在探索方面竟然使用了类似于《废都物语》的玩法,算是一个不小的惊喜。


总的来说,这是一场迷惑感拉满,却又让人越陷越深的致幻之旅。


画面/演出/音乐


聊到本作离不开的就是其视觉风格了。这个风格也许不符合所有人的审美,但有一点不可否认——这确实让游戏显得格外独特,我相信无论是谁都能感受到其中的诡谲与魔幻

另外,本作的视觉风格相当新颖且具有冲击力,但是实现的方式又十分简单,这意味着什么呢?意味着它在视觉呈现上可以说是性价比拉满。无论是剧情演绎,还是角色动画,还是卡牌设计,每一处都配有颇具视觉冲击力的影像动画或者画面cg。其他的不说,至少“精神污染”这一目的是稳稳的做到了。


至于音乐以及音效方面。。。。。。。等你玩进去就知道了,真不好用言语形容,怎么说呢,就像是有人在旁边强健你的耳朵,但是手法却异常的温柔,以至于你不知道算不算强健(另外开场的威廉尖叫给我整绷不住了)


剧情


本作一共分为五章,虽然叙事比较碎片化,但是全程一直沿着一条线从头讲到尾。

此外,游戏设定有三个心理维度,玩家中途的选择(以及卡牌的选择)会影响自己所在的维度,从而导致第五章产生分差,出现不同的结局。

(不过只要你别太偏,所处的维度基本不会影响结局的选择,可以三个都体验一遍)


剧情方面,游戏讲述的是主角因为致幻菌子吃多了。。。。啊不,是因为“某些原因”抑郁成疾,精神崩溃,最终被迫在梦境中寻求突破的故事。

与其阴间的视觉表现一样,本作的剧情同样弥漫着一股不可名状的诡异感。稀奇古怪而又“多样”的角色,配合上时有时无的碎片叙事,让人在摸不着头脑的同时,又莫名的想要继续探寻真相,仿佛是自己也菌子吃多了一样。


至于为什么说游戏的剧情中规中矩,是因为本作的核心故事实在是太过于简单了。看得出,制作组拼尽全力想要塑造出一种诡异荒诞,颇具哲学的氛围,但由于剧情本身实在是太过于直白,导致大部分时间给人的感觉都是“精神病人的迷幻日常”,而不是什么能给人带来深刻思考的东西。


换句话说,本作的剧情没有什么高潮情节,更没有什么惊天反转,它的所有真相在第二章就全部揭露了,这就单纯是个可怜人的故事。


至于最后是接受现实,沉迷幻想,还是彻底癫狂(或者说是神迹降临),就取决于玩家的选择了。以我的观点来看接受现实算是真结局也是最好的结局,不过这点比较见仁见智。


游戏性


本作的玩法有点像《邪恶铭刻》/《杀戮尖塔》(甚至有超巨诚意的彩蛋)+《废都物语》。


前者其实有点不太准确,因为游戏的卡牌玩法相当新颖,也并非肉鸽。虽然大体上还是构建类卡牌的那一套思路,但实际体验下来有很大的差异。这边就不详细介绍了,就说几个关键点。


游戏的卡牌玩法做的不错,怪物和卡牌的设计,以及“人脸”养成做的非常具有创意,等构筑成型后也颇具爽度。不说多么有深度,但至少足够支撑这十几个小时的新奇体验。


除此之外,本作的卡组构建有一个非常逆天的地方,那就是在可以随意构建的同时,只有上限设置(18张),没有下限设置。只要你想,你完全可以只带1张卡,这就让本作出现了很多强力的套路。 


但你要说能玩到的套路有多丰富也不至于。因为本作有一个相当鸡肋或者说恶心的功能 - 噩梦等级。


换其他游戏这个功能应该是个增加挑战性增加收益的可选功能,但是在本作中噩梦等级会随着战斗强制升级。怪物强度提升倒还好,关键是这个噩梦诅咒是真的无时无刻的在破坏以及限制玩家的构筑, 负面效果不说,一旦被诅咒了就无法将其移出构筑。


本来一个套路需要的卡就不多,90%都给诅咒无法变动了,那还构筑个啥呢?再加上本作一共就五个章节(诅咒只能在章节结束后清零),基本就全程一个套路走到死了。既然游戏也提供了火柴这种能够降低噩梦等级的东西(售价昂贵),那为什么不一步到位让玩家自己去选择开不开启这个功能呢?反正就我的观点来看,这个系统纯纯的恶心人来的(收益给的也很抠)。


至于游戏的探索方面,绝对是本作最让我震惊的部分。我曾设想过很多种可能,但唯独没想到,它居然和《废都物语》如此相似。

本作的场景设计非常具有想象力,大地图的探索方式和《废都物语》一样,未探索的区域会被迷雾笼罩,只有当你真正靠近时,才能一层层将其揭开。

游戏采用点对点的移动方式,在探索过程中,会不断的触发战斗,剧情,甚至是某些“不可名状”的事件,就给人一种在梦境中缓缓下沉,探索未知的奇妙体验。算是推动我前进下去最大的动力了。

总结


相信看到这,你对本作也了解个大概了。


在我看来,作为一款剧情向卡牌游戏,《万手一体》在卡牌方面绝对是做到了有趣,配合上其独特的视听表现以及探索体验,更是让整体的沉浸感得到了进一步加深。


然而,比较可惜的是,与其他方面想比,本作的剧情并不让人感到惊艳,甚至是有点太过于平淡,给人更多的感觉是“迷幻”而不是“深刻”。


因此就我个人的建议来说,不必对本作报太高的期待,什么艺术品啊无暇之作啊不至于

但如果你只是想要一段光怪陆离、诡谲迷离的独特体验,那它绝对是不二之选。毕竟,致幻菌子我是真不敢吃,但要是能在电子屏幕前,安全地体验上这么一场致幻梦境,那谁又能不心动呢?


(能心动的建议和制作组住同一间病房,哦,原来是我心动了啊,那没事了

最后再推销一下我的超级轮椅套路,凑齐了乱打都能赢

(最关键的剃刀,月光银币,权力指环,指路星尘,壶中生肉,只带这五个都行

优点:

+诡谲氛围拉满的视听体验

+有趣且新颖的卡牌战斗

+《废都物语》式的探索体验

仁者见仁:

+-“精神污染”级别的视听风格


缺点:

-严重干扰卡组构筑的噩梦机制

-过早泄露真相的平淡剧情

-较为抠搜的资源获取



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