135,《萬手一體》:8.3 / 10 (優秀)
單週目流程時長:8 - 12 小時
類型:卡牌,類廢都物語
這也算是我通關的第一款雲南菌子游戲了。但你別說這菌子確實喫的人很上頭,不知不覺就一口氣通關了。
關於本作首先要提的一點就是,這是一款相當聰明的遊戲。可以明顯看出,製作組很窮,遊戲也比較粗糙。但是呢,憑藉這致幻級別的劇情,以及沉浸感與迷幻並存的視聽表現,你能說它窮嗎?不能,這是契合遊戲的天才設計。
怎麼說呢,就讓人想挑但挑不出毛病。
而在其他方面,遊戲的卡牌戰鬥做的相當有意思,劇情算是中規中矩。比較值得一提的就是遊戲在探索方面竟然使用了類似於《廢都物語》的玩法,算是一個不小的驚喜。
總的來說,這是一場迷惑感拉滿,卻又讓人越陷越深的致幻之旅。
畫面/演出/音樂
聊到本作離不開的就是其視覺風格了。這個風格也許不符合所有人的審美,但有一點不可否認——這確實讓遊戲顯得格外獨特,我相信無論是誰都能感受到其中的詭譎與魔幻。
另外,本作的視覺風格相當新穎且具有衝擊力,但是實現的方式又十分簡單,這意味着什麼呢?意味着它在視覺呈現上可以說是性價比拉滿。無論是劇情演繹,還是角色動畫,還是卡牌設計,每一處都配有頗具視覺衝擊力的影像動畫或者畫面cg。其他的不說,至少“精神污染”這一目的是穩穩的做到了。
至於音樂以及音效方面。。。。。。。等你玩進去就知道了,真不好用言語形容,怎麼說呢,就像是有人在旁邊強健你的耳朵,但是手法卻異常的溫柔,以至於你不知道算不算強健(另外開場的威廉尖叫給我整繃不住了)
劇情
本作一共分爲五章,雖然敘事比較碎片化,但是全程一直沿着一條線從頭講到尾。
此外,遊戲設定有三個心理維度,玩家中途的選擇(以及卡牌的選擇)會影響自己所在的維度,從而導致第五章產生分差,出現不同的結局。
(不過只要你別太偏,所處的維度基本不會影響結局的選擇,可以三個都體驗一遍)
劇情方面,遊戲講述的是主角因爲致幻菌子喫多了。。。。啊不,是因爲“某些原因”抑鬱成疾,精神崩潰,最終被迫在夢境中尋求突破的故事。
與其陰間的視覺表現一樣,本作的劇情同樣瀰漫着一股不可名狀的詭異感。稀奇古怪而又“多樣”的角色,配合上時有時無的碎片敘事,讓人在摸不着頭腦的同時,又莫名的想要繼續探尋真相,彷彿是自己也菌子喫多了一樣。
至於爲什麼說遊戲的劇情中規中矩,是因爲本作的核心故事實在是太過於簡單了。看得出,製作組拼盡全力想要塑造出一種詭異荒誕,頗具哲學的氛圍,但由於劇情本身實在是太過於直白,導致大部分時間給人的感覺都是“精神病人的迷幻日常”,而不是什麼能給人帶來深刻思考的東西。
換句話說,本作的劇情沒有什麼高潮情節,更沒有什麼驚天反轉,它的所有真相在第二章就全部揭露了,這就單純是個可憐人的故事。
至於最後是接受現實,沉迷幻想,還是徹底癲狂(或者說是神蹟降臨),就取決於玩家的選擇了。以我的觀點來看接受現實算是真結局也是最好的結局,不過這點比較見仁見智。
遊戲性
本作的玩法有點像《邪惡銘刻》/《殺戮尖塔》(甚至有超巨誠意的彩蛋)+《廢都物語》。
前者其實有點不太準確,因爲遊戲的卡牌玩法相當新穎,也並非肉鴿。雖然大體上還是構建類卡牌的那一套思路,但實際體驗下來有很大的差異。這邊就不詳細介紹了,就說幾個關鍵點。
遊戲的卡牌玩法做的不錯,怪物和卡牌的設計,以及“人臉”養成做的非常具有創意,等構築成型後也頗具爽度。不說多麼有深度,但至少足夠支撐這十幾個小時的新奇體驗。
除此之外,本作的卡組構建有一個非常逆天的地方,那就是在可以隨意構建的同時,只有上限設置(18張),沒有下限設置。只要你想,你完全可以只帶1張卡,這就讓本作出現了很多強力的套路。
但你要說能玩到的套路有多豐富也不至於。因爲本作有一個相當雞肋或者說噁心的功能 - 噩夢等級。
換其他遊戲這個功能應該是個增加挑戰性增加收益的可選功能,但是在本作中噩夢等級會隨着戰鬥強制升級。怪物強度提升倒還好,關鍵是這個噩夢詛咒是真的無時無刻的在破壞以及限制玩家的構築, 負面效果不說,一旦被詛咒了就無法將其移出構築。
本來一個套路需要的卡就不多,90%都給詛咒無法變動了,那還構築個啥呢?再加上本作一共就五個章節(詛咒只能在章節結束後清零),基本就全程一個套路走到死了。既然遊戲也提供了火柴這種能夠降低噩夢等級的東西(售價昂貴),那爲什麼不一步到位讓玩家自己去選擇開不開啓這個功能呢?反正就我的觀點來看,這個系統純純的噁心人來的(收益給的也很摳)。
至於遊戲的探索方面,絕對是本作最讓我震驚的部分。我曾設想過很多種可能,但唯獨沒想到,它居然和《廢都物語》如此相似。
本作的場景設計非常具有想象力,大地圖的探索方式和《廢都物語》一樣,未探索的區域會被迷霧籠罩,只有當你真正靠近時,才能一層層將其揭開。
遊戲採用點對點的移動方式,在探索過程中,會不斷的觸發戰鬥,劇情,甚至是某些“不可名狀”的事件,就給人一種在夢境中緩緩下沉,探索未知的奇妙體驗。算是推動我前進下去最大的動力了。
總結
相信看到這,你對本作也瞭解個大概了。
在我看來,作爲一款劇情向卡牌遊戲,《萬手一體》在卡牌方面絕對是做到了有趣,配合上其獨特的視聽表現以及探索體驗,更是讓整體的沉浸感得到了進一步加深。
然而,比較可惜的是,與其他方面想比,本作的劇情並不讓人感到驚豔,甚至是有點太過於平淡,給人更多的感覺是“迷幻”而不是“深刻”。
因此就我個人的建議來說,不必對本作報太高的期待,什麼藝術品啊無暇之作啊不至於。
但如果你只是想要一段光怪陸離、詭譎迷離的獨特體驗,那它絕對是不二之選。畢竟,致幻菌子我是真不敢喫,但要是能在電子屏幕前,安全地體驗上這麼一場致幻夢境,那誰又能不心動呢?
(能心動的建議和製作組住同一間病房,哦,原來是我心動了啊,那沒事了)
最後再推銷一下我的超級輪椅套路,湊齊了亂打都能贏
(最關鍵的剃刀,月光銀幣,權力指環,指路星塵,壺中生肉,只帶這五個都行)
優點:
+詭譎氛圍拉滿的視聽體驗
+有趣且新穎的卡牌戰鬥
+《廢都物語》式的探索體驗
仁者見仁:
+-“精神污染”級別的視聽風格
缺點:
-嚴重干擾卡組構築的噩夢機制
-過早泄露真相的平淡劇情
-較爲摳搜的資源獲取
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