本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 大鸟转转转酒吧金会员 撰写
在《优米雅的炼金工房》之前,我从未玩过任何一部炼金工房,但却久闻这一系列的大名。之所以会这样,原因无他,正是莱莎的肉腿所致。坊间流传的名言——“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”就能概括莱莎肉腿的“出圈地位”。
但即使是莱莎的一双肉腿也没能做到把我拉入炼金工房的坑,毕竟在我看来莱莎的脸有些幼了,终究还是在下议院的审核里被我pass。
这样的情况一直持续到我在b站上刷到《优米雅的炼金工房》的宣传影片为止。优米雅和妮娜一下子就抓住了我的眼球(不好意思,自瞄开了),下议院也直接绕过上议院通过了“我现在就要入坑优米雅”的伟大决议。
要知道我的下议院上一次发出这么大的声音,还是在今年年初NIKKE出娜迦转盘皮的时候。从这个皮肤中,不难看出我的喜好:遮眼刘海,短发,长腿,黑皮以及大雷。
而当你get到这几点,也就能明白我的下议院为何在入坑优米雅这件事上如此坚决:因为上述这些在优米雅里都能找到口牙!
当然,光有好看的皮囊可不够,《优米雅》的实际游玩体验如何呢?且听我以一个系列新玩家的角度细细道来(锐评环节在最后)。
我好像在玩一个两个字的二次元开放世界游戏
我一向不怎么喜欢在开放世界通马桶捡垃圾的设计。
但话又说回来,正如上面所说,有时候下议院是可以绕过上议院进行决策的,所以我才能捏着鼻子赤完鸣潮新版本地图探索的屎,而这一切只为在版本更新时立马拿到新角色坎特蕾拉。
正当我以为把鸣潮的新地图满探完,短期内就赤不到啥清问号通马桶捡垃圾的石之时(毕竟我对刺客信条影没啥兴趣),GUST立马就给我加了一顿大餐。
看着这满地图的问号,我瞬间感觉眼前一黑,GUST,我真谢谢您。
地图上的问号也无外乎那几种类型,连连线修个绳索,做做眼力挑战开个宝箱,打打黄球拿个技能点,简单而又枯燥。偶尔遇到一些需要走机制才能开的门,也不过只是照着顺序按键以及搬个石头到指定地方而已,听上去还是重复而又乏味。
但话又双叒叕说回来,当我买完优米雅的泳装dlc并换上以后,我的双脚就离地了,脑子就关闭了,活跃的下议院又占领高地了。这哪里是通马桶,这是制作组给了我一个在大世界欣赏优米雅的机会,通马桶什么的都只是顺带随手做一做而已啊!
就问你这大长腿迷不迷人吧
顺带一提,本作在大世界通马桶时的机动性真的非常强。优米雅自带攀墙三段跳,消耗棱镜升级以后甚至连墙都不要了,能直接左脚踩右脚原地起跳,坠落也不扣血,只会扣除一丢丢能量。
更可喜的是,玩家刚进入2图就能获得一辆摩托作为载具,后续还能解锁摩托的冲刺以及跳跃。离谱的是这个摩托在封闭建筑里也能直接召唤出来,骑着摩托从百米高空掉到地上甚至一点能量都不会扣。
要不人家说炼金术是禁忌呢,这炼金术造的玩意可太带派了。
当优米雅在大世界探索时,特定行为还能触发优米雅/芙拉米/队友的语音,这个时候趁机收集队友的小表情也是一件趣事。一堆人围着你叽叽喳喳,倒真有了几分调查团的感觉。
武斗派炼金术士:“如果你听不懂炼金术,在下也略懂一些拳脚”
在我的理解里,本作中的炼金系统实际上是服务于战斗的。毕竟解锁升级更多的配方,投入更高级的材料、炼成更强力的装备和道具,最后都是为了追求战斗中“一刀9999”的割草快感(正因如此,优米雅能去无双深渊里客串也不奇怪了)。因此,我这里就把炼金系统和战斗系统放到一块儿讲。
数值之力,小子
我先给和我一样是被人物形象吸引过来的朋友打一剂强心针:本作的炼金系统相当易懂,可以说完全没有理解门槛。
点开调和可以看到多个星盘核心,每一个星盘核心对应的效果不同,有的是增加品质,有的是增加效果等级,有的是增加特性结晶槽:
给核心提供特定种类的材料就可以激活核心,进行调和:
调和的操作其实就是套圈。在每个材料槽里放进物品可以生成一个圈,圈套到其他材料槽了就增加共鸣一栏的点数,套到玛那(黄色的光点)了就会增加玛那一栏的点数,给这一级的点数套满了就会升级。因此在调和中我们需要做的其实就是生成的圈更大来套到更多东西。
这框真帅吧
当然,有些槽位比较特殊,需要投入指定种类或者是指定属性的材料,但总体而言对投入产物的限制比较少。另外,消耗余音断片升级配方等级可获得诸多炼金时的增益,能大幅提升炼金产物的威力。
所以如果让课代表总结炼金的流程,其实就是收集材料解锁配方-消耗余音断片升级配方-投入材料炼成产物。
怎么样,相当好理解吧~
当然,如果你连这也觉得麻烦,制作组还在最后一个环节贴心地给你准备了“一键投料”,可以选择“品质优先”、“效果优先”或者是“最低限度的成品”。
就我个人游玩体验来看,只要不追求极限数值或者超大数字,“一键投料”对于通关vh难度(本作一周目可以选择的最高难度)而言是完全够用的,中后期用温室复制一堆共鸣范围大的材料(中期我复制的是金珠,后期我复制的是一夜花)一股脑丢进去就完事了。
再来聊聊“武斗派炼金术士”的战斗。优米雅的战斗不是传统回合制那样的“你拍一我拍一”,而是融入了非常多的即时战斗要素。玩家可以实时控制角色防御、闪避敌人的攻击,还能根据敌人的攻击范围灵活切换作战距离。切换作战距离的同时技能组也会改变(有近战、远程两套不同的技能组),人物也有不同的被动技能。
本作的怪物也有类似于韧性条的设计——破防印记。除了普通的技能可以削减破防印记之外,完美闪避(身上冒绿光)时切换角色可以触发完美还击,也能大幅削减敌人的破防印记。当破防印记归零,敌人就会进入破防状态,此时用属性克制的道具就能触发友情合击,造成大量伤害。
后期皮糙肉厚的boss动辄就是几十点印记,这个时候就要依赖技能树中完美还击Ⅱ这个技能,使用完美还击将敌人短暂打入破防状态后接友情合击造成大量输出。
而完美还击的触发是相当简单的,boss攻击的时候除了会闪红光,还会有叮的一声作为提示,只要在这个时候闪避切人就是完美还击了。
“于是电脑里又多了一款按住防御等红光的游戏”。
可以组一辈子调查团吗,我什么都会做的
本作的故事基调相对而言比较严肃,炼金术在这个世界里被视为禁忌,优米雅一行人所在的调查团需要调查阿拉迪斯帝国覆灭的真相并阻止反派的阴谋。个人认为这作的剧情差强人意,没有强行圣母的环节也没有逻辑不合理的降智桥段,稍显严肃的主线与温馨的日常交织得恰到好处,结尾也是传统的王道剧情,有笑又有泪。
她真好看
人物刻画上,优米雅从初来乍到的畏畏缩缩到与伙伴们共同经历了诸多事情后展露出的俏皮可爱,这个转变相当合理,也相当自然。
除了优米雅以外,我觉得鲁格和妮娜也刻画得不错。咋一看鲁格拽拽的不好相处,剧情推进得多了就发现他实际上是个刀子嘴豆腐心的主儿,而且每到关键时刻都非常的靠谱,是个值得托付后背的对象。
至于为什么觉得妮娜不错嘛…请看VCR:
除了外表吸引人,妮娜本身“御姐”的外表和喜欢可爱事物的反差也很有意思,而她的人物剧情也是相对最完整、详细的。
维克多和艾拉作为一开始就陪伴在优米雅身边的角色,人物形象就塑造得相对单薄了,这也是我觉得有点遗憾的地方。
鸟の锐评:瑕疵不大,但瑕疵不少
对于我这个系列新玩家而言,上述的炼金系统和战斗系统相当好上手,但本作数值存在一定的问题,而数值设计的问题又进一步影响到了游戏的其他方面。
在来到2图并通过1图的开拓任务解锁了温室以后,我就踏上了秒秒秒之路。此时我已经能通过中和剂左脚踩右脚以及素材的复制做出相当不错的道具了,打路边的小怪就是崩一枪爆裂弹以后接友情合击直接秒掉,boss也不过是完美还击-友情合击的循环多进行几次。而这样的无双之路一直持续到了打完最终boss。
两刀秒vh难度最终boss
这就意味着游戏进程还没过半,战斗就只剩下秒秒秒了,多少显得无趣,人物的差异化设计也变得存在感寥寥。这也一定程度上让我提不起后期对地图进行探索以及完成开拓任务的兴致——毕竟已有的东西够我轻松通关了,再做任务解锁新东西也无非是让我打出来的数字变得更大,在这基础上通马桶的折磨与获得的正反馈属实不成正比。
此外,游戏中不必要的重复探索其实很多。拿第一张图举例,我在第一遍清问号的时候遇到了需要使用爆裂弹破坏的石壁,那么此时我需要将第一章的开拓任务进行到100%,拿到爆裂弹以后再回到原来的地方才能清掉这个问号,属实有点繁琐。
由于主角的高机动性,本作给地图设计了很多纵向的可到达空间,但地图却不能直观地反映高低差关系,这就导致有时候看着点标在地图上,实际过去的时候却被一道高墙或者一座山挡住不知道怎么过去的窘境。比如下面这个克拉尔遗迹群,有多少朋友是在1图找了半天路都过不去才知道是要开了2图才能去的?
本作的某些奖励设计得有些莫名奇妙,后期有一个开拓任务的奖励是绳梯,但是中期解锁了凭空三段跳以后绳梯就没有什么用了,不知道放在那的意义何在;宝库中宝箱的奖励有时也很敷衍,消耗钥匙打开以后发现开出的居然是早就烂了一堆在仓库的材料,有一种法环dlc费劲巴拉绕半天路最后捡到一个锻造石[1]的无语感。
而且前期还得收着点用钥匙,因为你无法得知(除了到网上找视频)哪一个宝箱里能开出钥匙,如果到最后因为少了家具设计图而卡开拓任务,那迎接你的就是极为无聊、冗长的开宝箱找钥匙环节,进一步加剧了游戏的重复探索问题。而要避免这种情况,最功利的做法就是留着钥匙只开那些有家具设计图的宝库。
游戏的技能树没有洗点功能,并且到了游戏后期点一个技能所需的大量SP与匮乏的SP获取手段形成了鲜明的对比,所以如果没有优先点出关键技能如高品质调和Ⅳ和完美还击Ⅱ,游戏体验会受到一定程度的影响。
结语
《优米雅的炼金工房》是一部大刀阔斧的革新作品,细节上有不少的瑕疵,不过整体的底子还算不错。虽然其对炼金系统的简化被许多朋友所诟病,但对于因害怕炼金系统会过于复杂而迟迟未入坑的新玩家而言是一个不错的入坑契机。GUST在下一作会给我们带来一个怎样的故事,让我们拭目以待吧。
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