《四海兄弟3:最终版》个人玩后感

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用两个字来形容《四海兄弟3:最终版》的体验就是:枯燥。游戏有着相当不错的第一印象,但是往后的大部分流程中,都在消磨我这最初的好感。不仅连系列擅长的叙事都没做好,其余方面最多也只能算平庸。如果把前两作比作肉馅饱满、大小适中的肉包子,那《四海兄弟3:最终版》则是一大块馒头,没有精彩的故事作为“肉馅”,也没有尚可的玩法作为“汤汁“,难以下咽。

《四海兄弟3:最终版》的剧情是最令我失望的部分,第一部汤米·安吉洛的故事深刻且给人以启示,第二部维托·斯卡莱塔的剧情虽逊色不少,但也能带给我一些思考。而这第三部林肯·克莱的故事毫无营养,高开低走,公式化剧情,脸谱化反派,除了开头结尾基本没有令我印象深刻的地方。游戏的序章十分出色,纪录片式的插叙、电影般的分镜与恰到好处的配乐把我的期待拉到了顶点,但之后的剧情就是清据点/杀头目,然后再放一两分钟纪录片的循环,最后的结尾也显得唐突和草率。同时,也有一些情节设定不太合理。在人物塑造方面,除了主角和身边的情报官之外,其余人物的塑造不多甚至极其稀少。三个副手形同虚设,除了前期招募的时候有点剧情,其余大部分流程都在自己办公室里当大爷,相关的支线都是无聊的跑腿开车,完成之后只有几句对话,通关之后我对他们的了解还只是浮于表面。而其他的小头目更是毫无特色,千篇一律,存在的唯一意义就是被我做掉然后解锁新的头目。大反派的塑造也寥寥无几,除了开头和结尾之外,只出现在几个简短的过场。主角的设定也过于个人英雄主义,完全是一个头盖骨坚硬的越战超人,一个人就能把一座城的黑帮屠戮干净。把第三部的剧情整体和前两作对比来看,前两作的主角至少加入了黑手党,展示了黑手党的组织结构和运作方式,而本作中,除了杀的人都是黑手党外,好像和黑手党没什么联系,偏离了系列主题。

虽然设计了好几套流畅的处决动作,《四海兄弟3:最终版》的潜行体验并不算好。一旦被敌人发现自己的存在,哪怕是落单的敌人,哪怕在他出声之前就将其击倒,全据点的敌人仿佛有了心灵感应,自动发现我的位置开始向我开枪。后来我索性放弃了潜行,冲进据点就掏枪开打。在前两作中,大地图的作用只是为讲故事提供了一个场所,几乎没有什么互动要素。《四海兄弟3:最终版》似乎想要做出改变,但也只是从一个极端走向另一个极端。本作在大地图上放置了大量的收集品、窃听点和监听设备,而这些收集要素就只是赤裸裸地放在那里,并不需要解密、小游戏之类的互动,顶多开个门走过去就可以拿到,这使得收集它们的过程非常枯燥。而过多的数量使得游戏的大部分时间都花在了跑图上,严重拖延了游戏时间。并且,大部分的收集要素有着专门的房间或建筑用来放置,这无疑也占用了大量的地图资源。而一片小区域的据点仅有两个,不去把放置这些收集品的地图资源用来制作新据点,感觉做了无用功。不过,收集到的杂志确实值得一看。

除此之外,《四海兄弟3:最终版》还有着其他的槽点。比如不知道是否是为了还原当时年代的开车手感,刹车距离特别长,恨不得在百米开外就要开始踩刹车。开车时,路上的行人经常会飞扑到我的车底。游戏还有着一些bug,包括无法全屏显示,无法启动或闪退,有时也会遇到无限黑屏加载的情况,稍微影响体验。

《四海兄弟3:最终版》在一些不太重要的细节上做的反而比较用心,比如下雨天,行人会打着伞,没带伞的行人则会用手遮着头顶小跑,雨天时的车辆也更难操纵,刹车距离会增大。当雨势较大时,周围会有朦胧的白雾,有一定的代入感。雨势渐停后,道路上会有积水,在光影的反射下让画面甚至有点以假乱真。同时,不少开车时的电台音乐也十分好听,就是数量较少,经常能听到重复的歌曲。解决到重要头目后,电台也会播报相关的新闻。当在隧道里开车时,由于信号遮挡,电台的播报也会受到影响,声音变小并带有滋滋声。但是这些细节就如同收集要素一样,功夫用错了地方。倘若把这些努力用在打磨故事上,起码能达到系列平均水平。

《四海兄弟3:最终版》的三个剧情DLC也相当不错,不过毕竟只是DLC,内容不多,有的故事完结的也很草率,但剧情密度很大,仅一个故事的剧情长度我感觉要赶的上近一半的主线剧情长度了,尤其是情报官相关的故事,精彩至极。而且每个DLC故事会有新的据点、新的玩法、新的道具,就是不知道为什么没把这种水平的制作用在本体上,对比之下让本体的不足更加凸显。

一言以蔽之,《四海兄弟3:最终版》不是一个合格的“四海兄弟“作品,在各方面充其量只达到了平庸的水准,虽然有着一些细小的优点,但也只是让游戏看起来没那么糟。


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