《四海兄弟3:最終版》個人玩後感

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用兩個字來形容《四海兄弟3:最終版》的體驗就是:枯燥。遊戲有着相當不錯的第一印象,但是往後的大部分流程中,都在消磨我這最初的好感。不僅連繫列擅長的敘事都沒做好,其餘方面最多也只能算平庸。如果把前兩作比作肉餡飽滿、大小適中的肉包子,那《四海兄弟3:最終版》則是一大塊饅頭,沒有精彩的故事作爲“肉餡”,也沒有尚可的玩法作爲“湯汁“,難以下嚥。

《四海兄弟3:最終版》的劇情是最令我失望的部分,第一部湯米·安吉洛的故事深刻且給人以啓示,第二部維託·斯卡萊塔的劇情雖遜色不少,但也能帶給我一些思考。而這第三部林肯·克萊的故事毫無營養,高開低走,公式化劇情,臉譜化反派,除了開頭結尾基本沒有令我印象深刻的地方。遊戲的序章十分出色,紀錄片式的插敘、電影般的分鏡與恰到好處的配樂把我的期待拉到了頂點,但之後的劇情就是清據點/殺頭目,然後再放一兩分鐘紀錄片的循環,最後的結尾也顯得唐突和草率。同時,也有一些情節設定不太合理。在人物塑造方面,除了主角和身邊的情報官之外,其餘人物的塑造不多甚至極其稀少。三個副手形同虛設,除了前期招募的時候有點劇情,其餘大部分流程都在自己辦公室裏當大爺,相關的支線都是無聊的跑腿開車,完成之後只有幾句對話,通關之後我對他們的瞭解還只是浮於表面。而其他的小頭目更是毫無特色,千篇一律,存在的唯一意義就是被我做掉然後解鎖新的頭目。大反派的塑造也寥寥無幾,除了開頭和結尾之外,只出現在幾個簡短的過場。主角的設定也過於個人英雄主義,完全是一個頭蓋骨堅硬的越戰超人,一個人就能把一座城的黑幫屠戮乾淨。把第三部的劇情整體和前兩作對比來看,前兩作的主角至少加入了黑手黨,展示了黑手黨的組織結構和運作方式,而本作中,除了殺的人都是黑手黨外,好像和黑手黨沒什麼聯繫,偏離了系列主題。

雖然設計了好幾套流暢的處決動作,《四海兄弟3:最終版》的潛行體驗並不算好。一旦被敵人發現自己的存在,哪怕是落單的敵人,哪怕在他出聲之前就將其擊倒,全據點的敵人彷彿有了心靈感應,自動發現我的位置開始向我開槍。後來我索性放棄了潛行,衝進據點就掏槍開打。在前兩作中,大地圖的作用只是爲講故事提供了一個場所,幾乎沒有什麼互動要素。《四海兄弟3:最終版》似乎想要做出改變,但也只是從一個極端走向另一個極端。本作在大地圖上放置了大量的收集品、竊聽點和監聽設備,而這些收集要素就只是赤裸裸地放在那裏,並不需要解密、小遊戲之類的互動,頂多開個門走過去就可以拿到,這使得收集它們的過程非常枯燥。而過多的數量使得遊戲的大部分時間都花在了跑圖上,嚴重拖延了遊戲時間。並且,大部分的收集要素有着專門的房間或建築用來放置,這無疑也佔用了大量的地圖資源。而一片小區域的據點僅有兩個,不去把放置這些收集品的地圖資源用來製作新據點,感覺做了無用功。不過,收集到的雜誌確實值得一看。

除此之外,《四海兄弟3:最終版》還有着其他的槽點。比如不知道是否是爲了還原當時年代的開車手感,剎車距離特別長,恨不得在百米開外就要開始踩剎車。開車時,路上的行人經常會飛撲到我的車底。遊戲還有着一些bug,包括無法全屏顯示,無法啓動或閃退,有時也會遇到無限黑屏加載的情況,稍微影響體驗。

《四海兄弟3:最終版》在一些不太重要的細節上做的反而比較用心,比如下雨天,行人會打着傘,沒帶傘的行人則會用手遮着頭頂小跑,雨天時的車輛也更難操縱,剎車距離會增大。當雨勢較大時,周圍會有朦朧的白霧,有一定的代入感。雨勢漸停後,道路上會有積水,在光影的反射下讓畫面甚至有點以假亂真。同時,不少開車時的電臺音樂也十分好聽,就是數量較少,經常能聽到重複的歌曲。解決到重要頭目後,電臺也會播報相關的新聞。當在隧道里開車時,由於信號遮擋,電臺的播報也會受到影響,聲音變小並帶有滋滋聲。但是這些細節就如同收集要素一樣,功夫用錯了地方。倘若把這些努力用在打磨故事上,起碼能達到系列平均水平。

《四海兄弟3:最終版》的三個劇情DLC也相當不錯,不過畢竟只是DLC,內容不多,有的故事完結的也很草率,但劇情密度很大,僅一個故事的劇情長度我感覺要趕的上近一半的主線劇情長度了,尤其是情報官相關的故事,精彩至極。而且每個DLC故事會有新的據點、新的玩法、新的道具,就是不知道爲什麼沒把這種水平的製作用在本體上,對比之下讓本體的不足更加凸顯。

一言以蔽之,《四海兄弟3:最終版》不是一個合格的“四海兄弟“作品,在各方面充其量只達到了平庸的水準,雖然有着一些細小的優點,但也只是讓遊戲看起來沒那麼糟。


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