有的兄弟有的,這樣爽爆的《毀滅戰士:黑暗時代》還有25天上架

置此化身毀滅,寄予世界新生。

作爲《毀滅戰士4》(DOOM2016)和《毀滅戰士:永恆》的前傳,《毀滅戰士:黑暗時代》講述DOOM GUY身爲暗夜守衛的一員,抵抗惡魔,捍衛奴爾之環的那個時間線。實機預告呈現出了比起前作更加豐富的動作屬性,DOOM GUY的殺戮手段將再次迎來進化。除了操控所向無敵的Doom Guy以外,玩家還有機會騎乘飛龍,駕駛大蘿蔔,一拳揍向惡魔泰坦的鬼臉!

按照已經提前試玩到本作的媒體的發言,大致可以推斷,本作必然在保持原有社保水平的基礎上推陳出新。

這遊戲好玩在哪,感興趣的兄弟們可以先簡單看看我最近在B站看到這個介紹視頻。

(視頻來源:B站 篝火營地視頻的《【數毛社】《毀滅戰士:黑暗時代》技術評測:新idTech引擎解惑 + 玩法初印象》)

按照數毛社近日測評《毀滅戰士:黑暗時代》的內容,本作在戰鬥、畫面、處理細節、玩法等地方都有了長足的進步。可以看我在下面的重點總結。

1.本作使用最新版的idTech引擎(允許玩家同時對抗50個敵人)打造,從而讓整個世界的樹木、旗幟等環境元素都有豐富的次級動畫,本作的場景環境更偏向自然風格。

2.與硬重啓的《毀滅戰士4》和《毀滅戰士:永恆》相比,本作的遊戲世界中現在充滿了可破壞的物理對象,並且由於該作的光追效果,建築的影子的細節處理非常到位。

3.本作引入了虛擬幾何系統,對於玩家而言這意味着遊戲基本消除了幾何LOD的跳變——也就是說玩家在場景中移動時不會再看到場景中成片幾何的複雜度發生明顯變化。

4.相比於系列經常會使用屏障把玩家束縛在一個區域空間內不斷刷怪直到玩家都厭煩的傳統,本作讓玩家在雜兵處理上會更加遊刃有餘。

5.Doom系列以往經常會使用屏障把玩家束縛在一個區域空間內,不斷刷怪直到玩家都厭煩了,這種刻意延伸玩家遊玩時長的“水時間”讓人時間一長了確實會很累,而更大的變化在於本作的處決動畫改成了處決精英怪會有簡略版動畫,處決boss纔會體驗到完整的處決動畫。加上玩家不用再使用鏈鋸擊殺補充彈藥,使玩家可以在本作中更爽快地體驗戰鬥過程。

6.新引入的盾牌機制允許玩家使用盾牌來攻擊或解謎,且新加入的格擋與反擊機制會讓人有種在玩《死亡迴歸》的沉浸式體驗。基本上,本作的戰鬥系統豐富,並且可以自由選擇,即使新增了戰鬥玩法也不會強迫玩家固定戰鬥風格。

7.遊戲菜單可以調整遊戲速度、敵人攻擊性、子彈飛行速度等,總之讓玩家力求一個隨心所欲。

8.遊戲使用了不少系列關卡,飛龍任務則允許玩家在3D空間內自由飛翔——甚至可以一邊飛行一邊鎖敵攻擊。

9.除了主線任務推進,本作有地圖是僞開放世界玩法,當然其中也會散落着一些新武器、有趣的任務、隱藏的迷宮、更多的戰鬥供玩家去探索發現。

10.武器模型展現不再像之前兩作那樣是正下居中,而是佔據了遊玩中正下方⅓的屏幕,這樣的改動喜不喜歡就見仁見智了。

11.遊戲中的許多配樂單獨聽起來都讓人陶醉其中,但是它們和遊戲戰鬥的組合似乎就有些不盡如人意了。

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