本篇鉴于如龙DLC新版本大堂员工更新后有部分反馈不同,看了下正好我还有一个金枪鱼节的档,所以顺带做一轮压力可行性测试,以实操结果为准,也顺便更新下员工篇内容的详解补完,具体可参照前一篇2.0经营攻略内容查阅,链接如下:
金枪鱼节10轮最大压力测试结果(仅磨芥末无手操)
主店大堂使用牛战士+滨子的DLC新配置,在戴夫(玩家)全程仅磨一次芥末,无其他任何手操补位的前提下跑了10轮金枪鱼节最大压力测试后结果如下:
无红脸无丢客:6次(达标率60%)
有红脸有丢客:2次2人,1次1人(均为来不及清理红脸丢客,未达标率30%)
无红脸未满客:1次1人(少客率10%)
之所以用金枪鱼节测试是因为金枪鱼节算整个游戏营业时间大堂服务压力最大的,从测试结果来看,在仅磨芥末不做任何操作的前提下达标率仍有60%且最多丢客也仅在2人内已经是当前版本相对最优的成绩了(其中一轮牛战士连续清理9个台面且陆续有上座无红脸简直惊为天人,以往遇见这种情况任意配置不手操至少丢4人)当然因为每次营业情况均不相同所以也存在一定的运气成分,但总体样本证实是可行的,建议是保险起见营业时间戴夫站在中央视情况少量补位即可满足基本达成多数情况满客不红脸,此套虽然大幅降低手操频率但也一定程度上牺牲最大收益,所以针对不同需求两套员工配置均推荐使用:
收益仅次于最大化但只需磨芥末和少量补位可选此套
追求经营收益最大化且玩家乐于手操可选此套
除了我在前文员工篇内说明的服务逻辑外,可能还有部分新入坑的玩家不理解为什么要这么搭配,这里稍微再补充说明下,当前任意组合包括我列举的两组都无法完全实现全程不手操不红脸,只能一个建立在不红脸的前提下尽量少操作,一个建立在愿意多手操的前提下尽量多收益,所以两套都是相对较优的选择,其次每次营业来客情况均为随机,运气不好饮料鸡尾酒清理同时大量出现是很难避免不红脸丢客的属于正常现象不必过多在意,样本可以拉的长一点再观察,两套都是经过大量实操验证可行的,至于分店为什么单人技能服务属性均不如主店员工但却可以几乎不红脸不丢客,那是因为分店算大堂和经理是三人同时工作同时服务,而主店因为戴夫极弱的体力条性能所以加起来仅能算两个半,不手操的前提下主店2人总体是弱于分店3人的。
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既然不小心计划外又写了一篇,鉴于也有不少人问就再加点关于日常毕业下海武器饰品选择及小技巧吧,都是个人理解而已,武器饰品搭配这部分因人使用习惯而异,仅作参考。
一般后期常规下海我选择以下两套:
最大负载强化日常捕鱼的配置
负载略降增强对鲨鱼作战的配置
先说为什么日常主武器只选择钢网枪而不是改良飞镖,首先这游戏几乎绝大部分高价值菜品的材料都在钢网枪的捕杀范围内,改良飞镖才能对应的相对高价值菜品中仅有鼠鲨(炖鼠鲨1480)和巨口鲨(大后期松露鲨鱼三明治1705)其他都是除开补三星图鉴外基本不会拿来卖的单品寿司,而网枪和睡镖捕获均为三星最高级别无差,但钢网枪有无可比拟的复数捕获优势,也就是说只要会点走位吸引鱼群,同样捕获数下钢网枪的子弹消耗是最少的。
钢网枪目前版本无法直接捕获的鱼我印象里是如下几种,有遗漏欢迎补充。
浅海:长尾鲨、灰鲭鲨
中间区域:虎鲨、锤头鲨
深海:巨口鲨
冰河:鼠鲨、格林兰鲨、邓式鱼
夜间:黑鳍鲨
暗帆DLC:萎缩蝠鲼
可以看出基本是以价值不高且肉片负重极大的大型鲨鱼为主,一般情况下除非开图鉴和做全菜谱Max外不会需求使用,之所以不推荐改良睡镖一方面睡眠系后期都可以水下开箱补足,睡锤/睡叉/睡步/睡狙/睡三旋/睡榴弹这些都可以开出来临时替换,一方面改良睡镖在面对如独角鲸,刺鳐等高速中型鱼也需要两枪才可昏睡,危险性大大增加,钢网枪则是一枪,而开出睡眠鱼叉后搭配钢网枪则真正意义上实现打击面全覆盖没有之一,钢网枪也拥有全游戏唯一指定的硬控能力(改良飞镖属于软控睡眠后若来不及入包或无人机带走则会苏醒,白白浪费子弹)更不要说还有改良飞镖无法应对的帝王蟹,巨鳌蟹,暗帆DLC的硬化鱼,这些钢网枪都可以解,同时改良睡标严重依赖无人机,在没有无人机次数下面对中型鱼捕杀战斗力约等于0,而钢网枪哪怕没有无人机次数面对中型鱼也可以网起来安心刀杀,所以整个睡眠系注定是特定有明确捕获目标的情况下使用,完成全三星图鉴的最佳方式推荐也是钢网枪抓一轮,无法被钢网捕获的鱼再使用改良飞镖针对性补全。
这里插2个钢网枪对金枪鱼群等的使用小技巧:
钢网枪作为复数捕获金枪鱼的唯一指定用枪,钢网枪网住的鱼只要不切换地图永远在哪里,那么捕获后你可以根据负重情况选择是否当下入包或使用无人机带走,以免错失后面遇到更重要的鱼种时没有负重或无人机次数被迫丢肉(如复数捕获的蓝鳍金枪鱼无人机带走才可获得大腹肉,有限的无人机次数下蓝鳍金枪鱼价值大于黄鳍金枪鱼),同时也可以利用这个特性在一枪未能捕获满意复数的金枪鱼时切换地图再回来重新捕获直到满意为止。
每次下海前可以留意下商店除了氧气瓶必买外是否售卖鱼饵(红色罐头图示)若有也推荐购买,这样下海后遇到金枪鱼群可先将周围小鱼群清空,在金枪鱼行进路线上放置等待聚集,一枪即可复数全部捕获,大大降低操作难度。
接下来是饰品部分,饰品一般海豚项链是必选,速度对跑图和应对鲨鱼都极为重要,第一套生态防水包增加30负重就不说明了,说一下第二套金宝币,以钢网枪为主武器的这套下海配置在没有开到睡叉的前提下应对大型鲨鱼是弱项,所以在主武器和速度饰品确定的前提下,面对大型鲨鱼想增加生存除了逃跑外强化近战伤害成了唯一解(没睡叉非必要不推荐用鱼叉,满级鱼叉看似伤害不算低但出招慢收招慢,对大型鲨鱼还会弹刀,极容易翻车)所以后期建议是佩戴金宝币(效果为每次出刀增加3点近战伤害,最大叠加7次,满叠加21点受到伤害后重置)搭配魔法药剂或海藻饺子使用,词条必选增加近战伤害120%或150%(满级近战小刀伤害变为37和42点)其他词条选择降低负重惩罚,降低伤害或增加移动速度,下海后面对大型鲨鱼直接选择正面近战,我个人实测基本所有钢网枪无法捕获的大型鲨鱼都可在200氧耗内刀杀解决(注意保证剩余氧耗足够)不需要走位只需要利用被伤害后的无敌时间一直近战出刀即可,无敌帧内金宝币可以叠2-3次,比起一味逃跑和鱼叉解决要安全快速的多,尤其是面对长尾鲨和灰鲭鲨这种超长距离索敌和移速快的,建议下海后直冲优先解决以免高负重后意外翻车,当然常规逃跑和避战也是可行的,仅提供另一种思路,最后强化收集套可选择吃藻类收集概率增加+移动速度增加的海藻饺子搭配矿物手链即可。
至于BOSS战,死步/死狙/火狙搭配章鱼项链均可没有强弱之分只分使用习惯不同,游戏前中期可选择睡眠三旋,后期三旋无论睡眠伤害稳定性还是操作难度危险度均不及钢网枪和必睡的改良飞镖所以不在选择范围内,就不过多探讨了。
最后说明下戴夫作为一款休闲游戏其实怎么玩都可以,不想折腾怎么搭配员工,武器搭配,经营全程绯红鱼卷之类通关也是可行的,所有内容仅建立在玩法内容和思路上的进一步延展,本意只为减少弯路增加游玩乐趣而已,感谢阅读,有不同意见也欢迎评论区友善探讨。
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