《P的谎言》导演专访:DLC开发理念、合作模式潜力与更多深度解析

在不久前的游戏开发者大会(GDC)上,《匹诺曹的谎言:序曲》开发团队的成员们置身于一个宛如游戏场景的空间中。位于莫斯康中心(GDC 论坛与预约活动举办地)附近的酒吧 Iron Horse Cocktails,其氛围与游戏中的克拉特酒店如出一辙。

想象一下这样的场景:裸露的红砖墙、巧克力棕木饰、璀璨枝形吊灯、彩色玻璃窗、红光映照下的酒柜,以及暗金属框的壁灯。相较于繁忙的会展大厅,这里是与游戏导演崔智远(Jiwon Choi)畅谈这款 2023 年类魂游戏即将推出的扩展内容的理想场所。

酒吧内循环播放着《匹诺曹的谎言》原声音乐,配合留声机般的沙沙底噪,将氛围烘托得淋漓尽致。当崔智元提到 Neowiz 认为音乐对《匹诺曹的谎言》的重要性不亚于此次 Iron Horse 会面的氛围营造时,我感到颇为惊讶。

克拉特的小插曲
"《匹诺曹的谎言》的三大核心支柱是:剧情、音乐,当然还有战斗,"崔智远通过翻译表示,"在叙事过程中,音乐扮演着引导玩家、帮助玩家更深入理解故事的关键角色。它是不可分割的组成部分。"

崔智远称团队致力于在《序曲》中全面强化这些要素,并基于本体游戏的玩家反馈追求超越。Neowiz 希望精准满足粉丝期待。
"我们不追求让玩家感到'震惊',而是希望带来'啊,果然如此'的共鸣感,"他解释道,"这种释然源于玩家发现《匹诺曹的谎言》的开发团队真正理解他们的期待。"

若您正是这样的粉丝,以下是关键信息速览:

  • 《匹诺曹的谎言:序曲》通关时长约 15-20 小时(针对熟练玩家)

  • 延续本体以匹诺曹童话为蓝本的"真相与谎言"系统

  • 虽有玩家猜测扩展包可能加入合作模式,但崔智远明确否认:"我们必须专注于打造优质单人体验,因此联机合作从未纳入开发范围。不过未来我们愿意考虑这个方向,毕竟现在时间更充裕了。"

为何选择 DLC 形式?
崔智远强调,《序曲》作为前传将"清晰展现引发傀儡狂潮(即本体游戏背景中的大屠杀)的因果"。本体中提及的传奇追踪者 Lea 将在DLC中扮演重要角色,玩家可从第九章无缝进入扩展内容。

尽管《序曲》的体量足以像《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》或《神秘海域:失落的遗产》那样独立发行,Neowiz 仍选择以需绑定本体的 DLC 形式推出。对此崔智远解释道:"开发时我们从未将《序曲》与本体割裂看待,而是将其视为《匹诺曹的谎言》完整体验的有机延伸。"

鉴于本体已暗示续作(似乎以《绿野仙踪》为灵感),且崔智元确认续作正在开发中,笔者询问《序曲》是否启发了新作构思。
"灵感是持续迸发的——不仅是开发扩展包时,制作本体期间也是如此,"他坦言,"我不断迭代想法、积累待办清单,这些都将沉淀到下一个项目中。"

虽然续作的具体呈现尚需时日,但《匹诺曹的谎言:序曲》已定档 2025 年夏季发布。

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