在不久前的遊戲開發者大會(GDC)上,《匹諾曹的謊言:序曲》開發團隊的成員們置身於一個宛如遊戲場景的空間中。位於莫斯康中心(GDC 論壇與預約活動舉辦地)附近的酒吧 Iron Horse Cocktails,其氛圍與遊戲中的克拉特酒店如出一轍。
想象一下這樣的場景:裸露的紅磚牆、巧克力棕木飾、璀璨枝形吊燈、彩色玻璃窗、紅光映照下的酒櫃,以及暗金屬框的壁燈。相較於繁忙的會展大廳,這裏是與遊戲導演崔智遠(Jiwon Choi)暢談這款 2023 年類魂遊戲即將推出的擴展內容的理想場所。
酒吧內循環播放着《匹諾曹的謊言》原聲音樂,配合留聲機般的沙沙底噪,將氛圍烘托得淋漓盡致。當崔智元提到 Neowiz 認爲音樂對《匹諾曹的謊言》的重要性不亞於此次 Iron Horse 會面的氛圍營造時,我感到頗爲驚訝。
克拉特的小插曲
"《匹諾曹的謊言》的三大核心支柱是:劇情、音樂,當然還有戰鬥,"崔智遠通過翻譯表示,"在敘事過程中,音樂扮演着引導玩家、幫助玩家更深入理解故事的關鍵角色。它是不可分割的組成部分。"
崔智遠稱團隊致力於在《序曲》中全面強化這些要素,並基於本體遊戲的玩家反饋追求超越。Neowiz 希望精準滿足粉絲期待。
"我們不追求讓玩家感到'震驚',而是希望帶來'啊,果然如此'的共鳴感,"他解釋道,"這種釋然源於玩家發現《匹諾曹的謊言》的開發團隊真正理解他們的期待。"
若您正是這樣的粉絲,以下是關鍵信息速覽:
《匹諾曹的謊言:序曲》通關時長約 15-20 小時(針對熟練玩家)
延續本體以匹諾曹童話爲藍本的"真相與謊言"系統
雖有玩家猜測擴展包可能加入合作模式,但崔智遠明確否認:"我們必須專注於打造優質單人體驗,因此聯機合作從未納入開發範圍。不過未來我們願意考慮這個方向,畢竟現在時間更充裕了。"
爲何選擇 DLC 形式?
崔智遠強調,《序曲》作爲前傳將"清晰展現引發傀儡狂潮(即本體遊戲背景中的大屠殺)的因果"。本體中提及的傳奇追蹤者 Lea 將在DLC中扮演重要角色,玩家可從第九章無縫進入擴展內容。
儘管《序曲》的體量足以像《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》或《神祕海域:失落的遺產》那樣獨立發行,Neowiz 仍選擇以需綁定本體的 DLC 形式推出。對此崔智遠解釋道:"開發時我們從未將《序曲》與本體割裂看待,而是將其視爲《匹諾曹的謊言》完整體驗的有機延伸。"
鑑於本體已暗示續作(似乎以《綠野仙蹤》爲靈感),且崔智元確認續作正在開發中,筆者詢問《序曲》是否啓發了新作構思。
"靈感是持續迸發的——不僅是開發擴展包時,製作本體期間也是如此,"他坦言,"我不斷迭代想法、積累待辦清單,這些都將沉澱到下一個項目中。"
雖然續作的具體呈現尚需時日,但《匹諾曹的謊言:序曲》已定檔 2025 年夏季發佈。
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