大家好,我是梦碎!
她是阿丽莎,最强机兵。
你敢跟她对视3秒吗?
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不好意思图放错了,是这个。
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......
众所周知,这个IG8...不是,这个IGN啊,
评高分我们不一定相信,评低分的基本是勾石。
最近有款国产二次元魂游——《AI LIMIT 无限机兵》被IGN评为5分。
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有意思的来了,截止梦碎写稿时,Steam好评率有91%,小黑盒评分有9.2。
反了反了,这群玩家竟敢忤逆IGN大人!
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群里面的一些喜欢环取和濡湿小镰刀的家伙也赞不绝口。
正好许久没有玩过魂like,这我不得不来品尝一下咸淡了。
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哎,魂5
有的人就说了:“这个评分,一看就是有国产滤镜,抛开国产滤镜,也就6分水平”。
那我先声明啊,我对国产游戏确实有滤镜。
但全是负面的。
可能我这个人比较倒霉,出门容易踩到屎。
玩的国产游戏,要么是宣传诈骗,要么是EA之后更新如便秘。
我这儿就不点名批评了。
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说的是谁心里有数
梦碎只玩过魂系的“正作”。
黑暗之魂123、艾尔登法环、只狼。
(话说只狼算魂正作吗?管它的,都是FS社的。)
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捡到大钱包的狼
没碰过别的魂like,
大名鼎鼎的《Lie of P》在我这儿也就是个大名。
我连蟹蟹都没玩过,虽然厂商在黑盒很活跃......
对《无限机兵》这款游戏的评价只基于我的魂游经验,无法横向对比各家魂like。
我会尽量全面地向各位盒友介绍这款游戏。
如有缺漏,欢迎大家在评论区指正和补充!

好了,闲话休提,一起来品品这款国产魂游到底行不行,魂味儿够不够。
发车!
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GOGOGO
前排提醒:
本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。
如果您有更好的想法和观点,欢迎在评论区友善讨论交流。
本文中存在轻度剧透,请酌情观看。
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你阿丽莎,一个机器人,没有膝盖,这合理吗?
太对啦,太对啦。
你一个魂游主角,就该没有Z轴。
不然怎么体现地图设计的精妙,怎么被门背后的小兵推到悬崖底下去呢?
(某开放世界魂游除外,但环的地牢多是不让骑马的)

不仅对味儿,这操作可谓是“一脉相承”。
因为我玩魂都是用的手柄,我就用手柄举例。
RB轻攻击,RT重攻击就不说了。
没有人吐槽这个B键奔跑吗?
打架的时候两个大拇指一个负责移动,一个负责控制视角。
只能用C手按B键,一天下来感觉食指中了一箭。
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直到我食指中了一箭
还有一个我记得好像是魂2的设定。
在长按B键奔跑的过程中按下左摇杆能够跳跃。
不是这都给你学过去了?
并且《无限机兵》里面很多地方都要用的这个奔跑跳跃。
还好我早已精通此道(吗?)。
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我是锁60FPS玩的,之前玩魂游的习惯。
(到底为啥我忘记了)
手柄操作手感不错。
翻滚比较舒服,锁定敌人之后变为垫步,战斗丝滑。
体感上跟魂3差不多,反正比魂1强。
这里我要批评一个需要加适应力的游戏......
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那我问你,不加适应力能不能玩?回答我!
说实话,早已习惯了魂游主角要么哑巴要么沉默寡言。
《无限机兵》的主角阿丽莎话比较多,甚至有点小圣母。
别看她呆呆的,说出来的大道理倒是一套一套的。
经常在跟NPC对话的时候把人劝得一愣一愣的。
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场景
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是魂,但是战斗爽
说实话,魂123更多是跟地图设计者的斗智斗勇,
大部分战斗缺少了跟BOSS交互的爽感。
特别是魂1的几个大肉坨和机制怪,毫无博弈可言。
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喜欢我混沌温床和365里路吗?
《无限机兵》没有精力条。
这就对了嘛,你一个原浆动力的机兵,就该跑365里路不带喘气儿的!
高性能才能换来更爽的战斗体验。
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战斗爽!
本作也并非只狼一般的架势条。
而是独具特色的“同步率”设计。
同步率档位越高,普攻伤害越高。
同步率归零,就会陷入虚弱状态。
通过攻击敌人能够回复同步率。
消耗同步率,能够施放术式、武器战技、弹反等框架能力。
简单来说同步率是集合了“普攻倍率”、“架势条”、“法术条”的一种设定。
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同步率
说到弹反,不得不提阿丽莎的左手麒麟臂。
不仅能放术式,还能使用举盾、弹反、滑步等能力。
我用的最多的是弹反,后期刻印能不消耗同步率。
弹反施放速度快,能一定程度打断小怪动作。
只是弹反本身有抬手前摇,需要适应,但整体来看收益极高。
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反击力场
这个战斗我唯一要吐槽一点,
就是除了背刺之外无法在战斗中捅ASS!
你知道我围着怪绕了一圈发现它的菊花上面没有亮点的痛苦吗?
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图源网络
有个爽点我不得不说,就是武器打墙上不会弹刀。
好评!
其余设定诸如刻印、晶核涉及剧情就不多赘述。
盒友们自行在游戏中了解吧。
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场景
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狼只有武士刀,阿丽莎有几十种武器,所以阿丽莎得了MVP!
《无限机兵》里只有五种属性加点:生命、活性、力量、技巧、精神。
不需要啥持久力、体力、记忆力。
还有适应力加点也是不存在的。
简单易懂。
武器自然也只需考虑力量、技巧、精神加成。
只是能力点数达不到最低要求直接不让你玩,没有诸如双手持武器能让力量乘1.5倍的设定。
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属性和设定
武器确实不少,大多都能玩。
但属性太少,也就雷、火、穿刺而已。
(我看面板写了“崩坏”,但我整个流程真没注意到这个Debuff)
我在里面还看到个老熟人。
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老寒腿!
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当然我这个轮椅人还是摇着轮椅侵蚀机兵大剑就通关了。
前期很早就能获取。
武器战技削韧太强,还自带穿刺属性。
(也就是法环的出血)
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轮椅武器
跟武器一样,服装不能通过击杀敌人获得,只能随着推图进度获取。
因为负面属性也就雷、火、毒、穿刺、侵染。
推图和打BOSS只需要换上对应抗性高的服装就是了。
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也许大部分服装能够展现女性魅力。
毕竟咱主角阿丽莎也是女角色。
但我建议跑图还是用能把脸挡住的服装吧。
她实在是太憨憨了。
( °▂°)
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憨憨
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不憨憨
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即使晶枝已经枯萎,也希望你成为机兵之王
有人看到这里就说了:梦碎,你说这是魂,这魂在哪儿了?
那我这样说:
修复晶枝=传火,连接晶枝=坐火,碎晶=魂......
是不是一下眼熟了?
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这里面的回血道具除了“生命结露”(果粒橙),
还有类似魂2里滴石的原浆团,回复手段相当多。
同时生命结露也能通过净化的土壤增加使用次数,
通过结露精髓提高回复量。
这个设定可以说是一脉相承。
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生命结露和原浆团
同时击败BOSS的晶核可以用来换武器或法术。
多周目才能全收集。
这也是跟魂一样的“毒点”了。
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兑换法术
再多聊一些游戏的机制。
机兵死后会在晶枝复活,不仅是主角。
洗点没有限制,随时可以洗点换别的武器玩。
死亡直接百分比扣除魂量,不用去捡魂,没有额外惩罚。
(是的,不会活尸化、不会龙咳、也不会削减血量上限)
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没有人性.jpg
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等一下妹妹,我好像在哪里见过你?
聊聊《无限机兵》中的敌人。
小怪就不说了,小怪一般都是为地图服务的。
前期精英怪特征不明显,打了一下,
不是哥们儿你血这么厚?才知道是精英。
(后期精英怪都牛高马大的,很容易看出来)
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精英怪
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精英怪
敌人虽然大多韧性不高,吃战技会僵直。
但出手有霸体,很难打断,你不出先手就要挨一套。
主角性能好,BOSS也是跳起来乱转。
出手很快,各种快慢刀,让你体会什么叫噩梦缠绕!
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BOSS有很多前辈的影子。
比如第一关BOSS有点像法环里面的狮子混种。
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雀食蟀
机兵狩猎者打起来很像只狼的义父。
什么飞镖接闪现横斩,什么后退接闪现横斩等等。
她玩得是真的6。
关键这里面可没有“危”的提示。
只能听太刀的出鞘声音来判断对方出手时机。
我个人觉得她的机动性比义父更夸张。
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机兵狩猎者
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地图这样做,你真不是宫崎英高的私生子吗?
刚开始玩的时候觉得跟刚玩魂3一样。
觉得这个地图比魂1和魂2好多了,全是平坦大道,没有恶意地形。
事实证明我想少了。
沉没都市一不小心就会失足摔死、枯萎林区全是毒池、深渊灵龛跳跳乐加拟人的怪、大教堂隔着墙锁定你的地板技能和抱脸怪......
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抱脸怪
对此,我只想说:
太对啦!太美妙啦!这才是咱们魂玩家该吃的!
豪赤!
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当然地图的魂要素是不会少的。
什么门要“从另一侧打开”,什么门背后藏小怪、窄路上面放个拦路的、高处放两个远程怪......
你做得好啊!(咬牙切齿)
还有类似只狼的读取记忆的安排。
在第一张地图里面有烟雾遮挡视线藏怪的设计。
有趣。(虽然只出现了两次)
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经典
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憨憨回头
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烟雾背后有怪
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“王城双弓”
地图设计很惊艳。
从单个区域来看,通过楼梯、开门等手段将前后连通,这非常魂。
关键是安排合理,节奏流畅不突兀。
隐藏道路的设计非常巧妙。
包括但不限于可破坏物品掩盖、地形卡视野、可以刚好跳下不摔死、死亡后前往新区域......
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这里有被山石遮隐的道路
从整个地图来看,所有场景布局合理,和剧情紧密相关,契合剧情发展。
这手绘风格的地图我很喜欢。
虽然不像法环那样详尽,但能够很直观看到地图的设计和道路勾连。
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手绘风格地图
这算是一种稳步维新派吧?
相较于“传统守旧派”的魂123需要自己记地图,我还是更喜欢这种。
不知道各位怎么看?
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如果要我评价《无限机兵》的地图设计水平,那我说只略逊魂1一筹。
当然,有个“致命”的缺点。
就是地图之间其实是需要加载的,只有每个区域内是无缝的。
手绘地图上面看起来是相互连接的,场景也对得上。
这算是一种取巧了,稍欠一些火候。
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场景
“你玩的是不是原神啊?”
玩的过程中舍友突然问了我这么一句,有点猝不及防。
我只能唯唯诺诺道:“不......不不,这并不是IGN9分神作,只是个5分的小辣鸡罢了......”
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当然这是开个玩笑。
但从另一方面来看,二次元让整个游戏的基调没有那么可怖和阴暗。
相对于传统的魂,没有那么黑暗,没有那么宏大的叙事。
相反,结局甚至向着有希望有光亮的地方发展。
太亚撒西了。
不过这也挺好,不是吗?
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结局
《无限机兵》涉及AI和人类的思考,但我不想在这里过多探讨。
话说魂里面全是谜语人,各种碎片化的信息。
一会儿在道具里面写两句话,一会儿在石碑上面刻两句诗。
让魂学家去思考吧,咱就不凑这个热闹了。
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相对于传统魂游,这部作品的叙事还算是清晰明了。
通过地图推进能读到很多纸条,NPC对话也比较明晰。
通关大概能懂个七七八八。
这还要啥自行车。
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纸条
不是哥们儿,皮痒痒了是吧?
不是,NPC咋不能杀啊?
差评!
几个嘴臭的NPC给我整红温了,结果发现无法选中!
还有个支线重要NPC人菜事儿还多,最后还想来杀主角。
还是太二次元了,这能忍住不给他两耳刮子的?
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您还是躺着吧
当然抛开这些不谈,几个重要NPC的支线挺有深度。
支线剧情之间穿插交汇。
一路上会遇到许多匆匆一面但又印象深刻的NPC。
鲜活生动。
只是碍于体量没有细致描绘,有些可惜。
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总结
回归到标题:国产二次元能做明白魂游吗?
它做明白了。
不只是简单的模仿、换皮,你可以感觉到制作者是真的懂魂游。
魂为内核,二次元是表达式。
因为体量小,只有二十多小时的流程,这让很多设定相对贫乏。
有一些可惜。
但总体来看这真的是非常棒的魂like,值得一试!
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好了,以上就是本期的全部内容了。
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