在系列最差和神作间反复,《刺客信条:大革命》到底经历了啥?

每隔几年,《刺客信条:大革命》究竟烂不烂的话题就要被搬上来。

其实这是个挺复杂的问题,不仅是因为发售初期的优化差,bug多。

也因为《刺客信条:大革命》,在刺客信条系列中是一条分割线。

在这之前与之后,系列的游戏风格,背景发生了大转变。

这篇文章将试图阐述清楚。

大革命?bug命!

自发售之初,《刺客信条:大革命》就争议不断。

原因很简单,就是它实在太多bug了。

发售前宣传的次世代画质,流畅的跑酷动作,大家伙看到了。

但不重要,还是因为它太多bug了!

发售之初的bug几乎多到发指,甚至到了影响游戏体验的程度。

甚至有四分钟

也是因为《刺客信条:大革命》,买bug送游戏被安到了育碧的头上。

而大革命也被称为bug命。

这使得游戏发售之初的体验极差,玩家给的评价也很低。

于是,系列最差的头衔就被安在了大革命的头上。

育碧软件蒙特利尔首席执行官甄尼斯·莫雷就游戏发售时出现的问题代表工作室致歉,表示游戏整体质量被BUG和未有预计的技术问题拖累,使玩家无法彻底体验游戏。

作为回应,育碧软件宣布停止发售游戏的季度通行证和黄金版本,以及把首个附加下载内容皇帝陵墓设为免费

大革命是2014年的游戏,说实话,它的画质即使放在今天也不过时。

随着游戏发售后的慢慢更新,现在玩家再去玩,不会感受到恶性bug。

反而会被他流畅的跑酷动作,次世代的画质惊艳。

2014年的画质

也正因如此,大革命在STEAM的评分回归到了多半好评。

这是不是和近几年发售的《赛博朋克:2077》有些相似?

但原因不止于此。

转向RPG,拥抱新世界

如果你一直玩下来育碧的游戏,你会发现从某一个时间节点开始,育碧在游戏里加上各种RPG游戏的内容。

在打敌人的时候,冒出伤害数字。搞等级压制,武器收集。

大革命就是这一转变的分割作品。

从一代阿泰尔往后,刺客信条的年代背景一直在往近代推进。

而在大革命和枭雄之后,来了个急转弯。

育碧转而将刺客信条的时代推向古代,讲述起源。甚至直到最近的影,都是如此。

有的玩家喜欢古代背景,有的玩家喜欢近代背景。

这没什么,萝卜青菜各有所爱。

就我个人而言,因为古代背景没有标志性的斗篷,袖剑也不知所踪。会有点不习惯。

这是第一次分割。

第二次分割是RPG与传统刺客信条模式的不同

最近刚玩完了孤岛惊魂5和新曙光,又试了下刺客信条起源,感受极其明显。

你会发现育碧RPG化的趋势十分明显。从原来跟着剧情走就能通关,到现在遇到某些关卡必须要刷武器,刷等级。

《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂5》都是RPG前夜的作品,而他们的下一部《孤岛惊魂:新曙光》和《刺客信条:起源》正式步入了RPG化。

系列游戏模式的转向使游戏风评两极分化。

喜欢的特别喜欢,不喜欢的咋玩都不对劲。

比如孤岛惊魂:新曙光,打最后黑人姐妹时,用紫色武器根本打不过,是数值压制。

我只好重新搜索各个据点,刷乙醇,到打造出金色武器再强化后才能通关。

有些人喜欢RPG化的设计,有些人喜欢传统模式。

这也没问题,只是游戏类型的喜爱不同。

而且RPG化也确实挣钱,刺客信条古代三部曲的销量每代都好。

可能市场更喜欢RPG的游戏类型吧。

结语

所以最后,抛开游戏刚发售之初的优化和bug问题。

刺客信条系列里,大革命是特殊的一部。

它在游戏背景年代和玩法上,都是旧时代与新时代的分割线。

它的画质确实很好,跑酷也很帅。

亚诺脆皮,鼓励暗杀,靠拢“刺客”的暗杀方式,倒像是回归初心,而不是狂战士信条了。

不同喜好的玩家为此争吵起来,也实在正常不过了。

PS:为什么不提枭雄,明明它才是最近代的?

因为大革命由蒙特利尔主要开发,枭雄主要由魁北克开发。

枭雄在画面和细节上糙了一点。

甚至给我一种枭雄是大革命前代的感觉。

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