【對馬島之魂】也許並不適合我

最近春促,不少盒友肯定是想入手一部大作來遊玩,正好對馬島之魂也要打折,這部遊戲是我去年買的,遊戲時長大概在50個小時左右。

分享一個我在遊玩過程中遇到的問題吧。

啓動遊戲時彈出黃色感嘆號:

“無法創建建存檔文件夾,原因是無法確定文檔文件夾的位置。”

彈出這個其實就是因爲我手欠把C盤裏面那個灰色“文檔”文件夾給刪除了。

只要把“文檔”文件夾恢復過來就好了。

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這個遊戲當初我入手的價格是280元,可以說是除了法環之外最貴的遊戲了。

通關了一遍、之後好幾次都想再玩一次,都是玩一段時間就棄了。

我來吐槽一下這個遊戲的優缺點吧:

優點是遊戲風景真的很絕,打擊感和動作系統設計的也很出彩。

缺點主要有三個:

這張官圖看起來帥一點

①主角太太太太太太太太太醜了。

不過看久了也就看習慣了,畢竟男人嘛,能打能殺就是丈夫,也可以用面具遮一下。但是女主角醜,這一點我是真繃不住,這個結奈長得像我一個發小的老媽,每次看到她的臉都有一種和阿姨並肩作戰的錯覺。關於這一點,舍友說我就是遊戲玩得太多,忘記普通人長相是啥樣了,我想說的是:我都玩遊戲了,你還和我整這種政治正確呢?自己掏錢買的遊戲,我當然是希望可以感受美的事情啦,那肯定是越美越澀啦。

②遊戲的劇情充滿了SP工作室對腳盆雞大盒民族的跪舔。

不過這遊戲最早那會確實就是要賣給日本玩家玩的,舔一點也可以理解。

之前看過B站一個up主的解析,說是蒙古國當初侵略對馬島失敗的原因其實是第一次總部那邊火力不足,需要兵馬回去抗衡朝廷軍。第二次又來的時候,海上直接起颶風,最後蒙古迫於無奈最終只好放棄侵略對馬島。日本後面還把這場“盛大”的勝利紀念爲“神風”,後來的“神風特工隊”的名字,就是這麼來的。

這個遊戲講的是啥呢,其實就是對馬島上的地頭志村的侄子境井仁,是如何背棄自己的武士信條(包括但不限於別人偷襲我我不能偷襲回去、殺死對方時要心懷榮譽,直視對方的雙眼、面對成羣的敵人時,必須要上去正面剛等等。)從一個武者變成一個會偷襲、會暗殺,不講武德的對馬島之鬼(俗稱老六)的故事。

至於戰力的比拼其實沒啥好說的,畢竟主角嘛,一打多可以理解,咱們直接拋開日本人和蒙古人的身體素質差距、身高差距、鍊鐵技術差距等等不談,單單說一點:

對馬島射箭大師的徒弟教蒙古人射箭。

哥們,你告訴我蒙古人爲啥叫遊牧民族呢。

那個大師看到主角仁隨時砍死一羣蒙古人時,直接調侃:“他們就像一羣喝醉了的狸貓。”

這個時候我們的主角仁驕傲地回答:“哪怕是狸貓,在雄獅沉睡之時也可以撕下一些肉來。”

哈哈哈哈哈,好自嗨啊。

③遊戲後期的玩法同質化嚴重、支線任務過場CG無法跳過,強制看完。

不過二週目的時候可以長按跳過了。

總之這個遊戲我是又愛又恨啊,遊戲剛上PC那會抖音上面鋪天蓋地的短視頻都在宣傳,那會就鬼迷心竅買了,開場CG確實無比驚豔,然後就開始無聊了,中期玩法解鎖得差不多時就變成了罐頭和刷子游戲,玩到最後真的是咬着牙玩完的,結局的劇情談不上多好吧也就中規中矩。

我再次強調一下哈,以上只是本人遊玩的時候感到不舒服的點,要是你和我一樣對我上文提到的某一點或者幾點接受不了,我推薦你不要買這個遊戲,畢竟這遊戲價格真的不便宜。

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