广受好评但是还不够!来看看核元突破的开发进展 多图注意!

小黒箱の各位プレイヤー殿:


いつもお世話になっております。

日本在住のブラジル人開発者:マーセルオオモリと申します。

何とかですね、先週東京で開催された関東地方最大級インディーイベントTIGSの設営が無事に収めた。

僕もまた開発に戻りますね。前回のNextfestと今回のTIGSから頂いたご意見をしっかり受け取り、今後開発の糧として、引き続きよろしくお願いいたします。さて、コアブレーカーの開発近況について報告させていただきます。

以下、パブリッシャーのおかげさまで、中文として報告させていただきます。



小黑盒的大家好,我是在日本的巴西开发者:马赛大森。

上周末的在东京举办的TIGS总算是结束了,我也又回到了日常的开发中。加上上一次的新品节,我收到了很多玩家的意见和反馈,会作为今后开发的动力源泉继续努力的。接下来我来给大家介绍一下开发的近况。(中文翻译协力:Astrolabe Games)


首先要说的是,游戏目前的开发工作进展非常顺利!中国和日本的玩家对我提出了很多很多的意见和建议,这对我非常有帮助。如果你还没有玩过,希望可以下载试玩版体验,然后填写一下问卷告诉我你的感受,或者在小黑盒留言也是可以的,谢谢大家。


角色的跳头攻击判定改进增加。目前在《核元突破》的试玩版本中,主角可以跳到敌人头顶进行回避,但是没有伤害判定。我收到很多意见说,如果加上伤害判定才更实用。于是我目前在开发中追加了以下的效果:

敌人攻击障壁的多样化。目前试玩版中并不具备拥有防御立场的敌人,正式版中会出现让你跳跃回避都比较痛苦的类似敌人。

主角防御机能的追加——护盾。由于《核元突破》是一款非常高速的动作游戏,很多时候容易在不知不觉之间受到来自敌人的伤害,正式版本中,主角将拥有护盾这一特殊机能。

特殊种敌人的制作——目前大家体验的demo里,敌人多数都是非人形的。正式版中你将会和这样的大家伙遭遇。

今天大概就是先说这么多,谢谢大家关注,还没有玩过demo的,请快去玩啊,谢谢你们的支持!


引き続きよろしくお願いいたします!

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