游戏玩家最害怕的两个词,可能一个是“背刺”,另一个就是“电子羊尾”。
前者无伤大雅,只会让咱小小难过一会儿。
而“电子羊尾”就有点麻烦了,一旦完全沾染,极有可能和游戏这项爱好彻底分道扬镳。
除非遇到再令你心动的游戏,否则很难再燃起热情。
我在收集整理了一些信息,并辅以一些自我揣摩后,发现了容易让人电子羊尾的12种心理/行为,我将其称之为“12种电子羊尾的诅咒”。
大家可以自查一下,以免被电子羊尾盯上,持续上诅咒buff。
诅咒一:完美主义洁癖
把游戏的预期提的太高,或者是当成艺术品鉴赏,可能UI稍有不适、帧数有些波动、剧情瑕疵等等,立刻划为“粪作”并弃坑。
但身为玩家,阈值越来越高也是一件正常的事情,只能说自己给自己适当降低预期,或者要求降低一些,也算一种保持游戏热情的方式。
诅咒二:神作后遗症
这一点可能大部分玩家都经历过:
在玩一款“灵魂契合度”100%的游戏后,看什么都觉得索然无味。
和上面的情况类似,但不仅仅是阈值拔高,更多的可能是一种情感闭环,比如《对马岛之魂》之于我,就是满足了特定阶段的所有需求,所以再没找到同级作品。
当然我知道,本质上不是游戏好不好的问题,而是我的“心流状态”还停留在过去。
诅咒三:对比式审美
玩游戏,特别是同类型游戏,有时候避免不了做对比。
从某种程度上来说,这也是一种僵化的评价体系,玩家很容易变成“游戏质检员”,而体验不到游戏独有的特色和乐趣。
诅咒四:攻略依赖症
这条很好理解,没攻略就玩不下去,没攻略就左顾右盼,怕自己落下这个、没做那个。
游戏中的未知确实会让人存在懊悔的部分,但不能因为这些,而放弃对未知惊喜的品尝。
诅咒五:囤囤鼠收集癖
我都花钱买了,还要花时间玩?
有段时间我就是如此,就跟买书似的,买了就是看了,入库就是玩了。
特别是电脑里下了好多游戏的时候,真有不知道打开哪个,最后反而一个没玩的情况。
不如想玩哪个下哪个,玩完再说下一个。
诅咒六:云通关代偿
很少有游戏会让人在云过一次后,想要亲自上手再玩一下。
在视频平台追完“完整剧情剪辑版”或“主播实况”后,即便库里有,也不想再打开了。
尤其是在疲惫到不想打开游戏的时候,云一下反而是种轻松的选择,久而久之,喜欢云就胜过自己玩了。

诅咒七:碎片化感官脱敏
之前看几位国产游戏制作人的访谈,有一个观点很现实:
游戏的对手从来都不是另一款游戏,而是短视频这种能够侵占用户时间的东西。
诚然,玩游戏也需要投入大量的注意力,相对于刷短视频这种行为来说,确实没那么轻松。
不过这一点对于年轻的玩家来说,还是一件特别遥远的事情。
诅咒八:怀旧滤镜发作
我特别不喜欢那些和我同龄的部分老玩家,总是对自己曾经玩过的游戏,有着浓厚的滤镜。
当然我能理解玩家喜欢一款游戏的心情,但是看什么游戏都觉得不如自己曾经玩过的,这何尝不是一种封闭心态呢?
不同时代背景、不同技术力下产出的游戏,都有不同的特点和优势,接纳新

诅咒九:难以适应学习成本
有些游戏的机制、设定、按键、解密等等,确实不那么常规,因此就有着很高的学习成本。
除非是特别特别喜欢这款游戏,不然还挺容易被打消游戏热情的。
诅咒十:过度自我投射
不玩到全成就,那还算玩游戏吗?
不通关最高难度,那还算硬核吗?
有时候我们会把游戏当成是证明自我价值的战场,但随着生活中有越来越多的事情,可能留给我们的游戏时间并没有那么多了。
不妨也让自己松口气,别太过度自我投射,尝试换一种轻松的体验方式也未尝不可。

诅咒十一:社交焦虑强迫症
游戏虽然的确具备社交属性,但因为游戏——特别是单机游戏而有社交焦虑的,好像也越来越多起来了。
不过也可以理解这种行为,游戏首发一定是讨论氛围最好的时候,想要参与的心情也能理解。
但还是建议,当打开游戏不是为了“我想玩”,而是为了“不掉队”,游戏可就变成加班喽。
结果就是,这种“被绑架”的快感觉,会迅速消耗对游戏的整体好感。
诅咒十二:电子仪式绑架
必须等到“完美的游戏环境”,可能是某一天下午,清空所有待办、备好饮料零食、氛围搞到刚好合适……
结果现实却是这些条件从未同时满足,于是游戏永远躺在库里,继续等待那个完美的游戏环境搭建完成。

当然啦,以上这些都不绝对,都是从个人行为作为出发点,咱们也确实不排除有些游戏就是玩不动的情况。
归根结底,游戏是我们的热爱,我们也希望这项热爱能够伴随自己一生。
即便有一天真的电子羊尾了,咱们也不用焦虑或害怕,这一定是我们的人生中,有更值得去投入的事情了。
而且也请一定相信,你的热爱,一定会在你们走失后的某个时刻,回过头来拥抱你。
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