遊戲玩家最害怕的兩個詞,可能一個是“背刺”,另一個就是“電子羊尾”。
前者無傷大雅,只會讓咱小小難過一會兒。
而“電子羊尾”就有點麻煩了,一旦完全沾染,極有可能和遊戲這項愛好徹底分道揚鑣。
除非遇到再令你心動的遊戲,否則很難再燃起熱情。
我在收集整理了一些信息,並輔以一些自我揣摩後,發現了容易讓人電子羊尾的12種心理/行爲,我將其稱之爲“12種電子羊尾的詛咒”。
大家可以自查一下,以免被電子羊尾盯上,持續上詛咒buff。
詛咒一:完美主義潔癖
把遊戲的預期提的太高,或者是當成藝術品鑑賞,可能UI稍有不適、幀數有些波動、劇情瑕疵等等,立刻劃爲“糞作”並棄坑。
但身爲玩家,閾值越來越高也是一件正常的事情,只能說自己給自己適當降低預期,或者要求降低一些,也算一種保持遊戲熱情的方式。
詛咒二:神作後遺症
這一點可能大部分玩家都經歷過:
在玩一款“靈魂契合度”100%的遊戲後,看什麼都覺得索然無味。
和上面的情況類似,但不僅僅是閾值拔高,更多的可能是一種情感閉環,比如《對馬島之魂》之於我,就是滿足了特定階段的所有需求,所以再沒找到同級作品。
當然我知道,本質上不是遊戲好不好的問題,而是我的“心流狀態”還停留在過去。
詛咒三:對比式審美
玩遊戲,特別是同類型遊戲,有時候避免不了做對比。
從某種程度上來說,這也是一種僵化的評價體系,玩家很容易變成“遊戲質檢員”,而體驗不到遊戲獨有的特色和樂趣。
詛咒四:攻略依賴症
這條很好理解,沒攻略就玩不下去,沒攻略就左顧右盼,怕自己落下這個、沒做那個。
遊戲中的未知確實會讓人存在懊悔的部分,但不能因爲這些,而放棄對未知驚喜的品嚐。
詛咒五:囤囤鼠收集癖
我都花錢買了,還要花時間玩?
有段時間我就是如此,就跟買書似的,買了就是看了,入庫就是玩了。
特別是電腦裏下了好多遊戲的時候,真有不知道打開哪個,最後反而一個沒玩的情況。
不如想玩哪個下哪個,玩完再說下一個。
詛咒六:雲通關代償
很少有遊戲會讓人在雲過一次後,想要親自上手再玩一下。
在視頻平臺追完“完整劇情剪輯版”或“主播實況”後,即便庫裏有,也不想再打開了。
尤其是在疲憊到不想打開遊戲的時候,雲一下反而是種輕鬆的選擇,久而久之,喜歡雲就勝過自己玩了。

詛咒七:碎片化感官脫敏
之前看幾位國產遊戲製作人的訪談,有一個觀點很現實:
遊戲的對手從來都不是另一款遊戲,而是短視頻這種能夠侵佔用戶時間的東西。
誠然,玩遊戲也需要投入大量的注意力,相對於刷短視頻這種行爲來說,確實沒那麼輕鬆。
不過這一點對於年輕的玩家來說,還是一件特別遙遠的事情。
詛咒八:懷舊濾鏡發作
我特別不喜歡那些和我同齡的部分老玩家,總是對自己曾經玩過的遊戲,有着濃厚的濾鏡。
當然我能理解玩家喜歡一款遊戲的心情,但是看什麼遊戲都覺得不如自己曾經玩過的,這何嘗不是一種封閉心態呢?
不同時代背景、不同技術力下產出的遊戲,都有不同的特點和優勢,接納新

詛咒九:難以適應學習成本
有些遊戲的機制、設定、按鍵、解密等等,確實不那麼常規,因此就有着很高的學習成本。
除非是特別特別喜歡這款遊戲,不然還挺容易被打消遊戲熱情的。
詛咒十:過度自我投射
不玩到全成就,那還算玩遊戲嗎?
不通關最高難度,那還算硬核嗎?
有時候我們會把遊戲當成是證明自我價值的戰場,但隨着生活中有越來越多的事情,可能留給我們的遊戲時間並沒有那麼多了。
不妨也讓自己鬆口氣,別太過度自我投射,嘗試換一種輕鬆的體驗方式也未嘗不可。

詛咒十一:社交焦慮強迫症
遊戲雖然的確具備社交屬性,但因爲遊戲——特別是單機遊戲而有社交焦慮的,好像也越來越多起來了。
不過也可以理解這種行爲,遊戲首發一定是討論氛圍最好的時候,想要參與的心情也能理解。
但還是建議,當打開遊戲不是爲了“我想玩”,而是爲了“不掉隊”,遊戲可就變成加班嘍。
結果就是,這種“被綁架”的快感覺,會迅速消耗對遊戲的整體好感。
詛咒十二:電子儀式綁架
必須等到“完美的遊戲環境”,可能是某一天下午,清空所有待辦、備好飲料零食、氛圍搞到剛好合適……
結果現實卻是這些條件從未同時滿足,於是遊戲永遠躺在庫裏,繼續等待那個完美的遊戲環境搭建完成。

當然啦,以上這些都不絕對,都是從個人行爲作爲出發點,咱們也確實不排除有些遊戲就是玩不動的情況。
歸根結底,遊戲是我們的熱愛,我們也希望這項熱愛能夠伴隨自己一生。
即便有一天真的電子羊尾了,咱們也不用焦慮或害怕,這一定是我們的人生中,有更值得去投入的事情了。
而且也請一定相信,你的熱愛,一定會在你們走失後的某個時刻,回過頭來擁抱你。
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