开局就有美女投怀送抱?它却成了我认为近期最棒的武侠游戏

近几年的武侠游戏绝对不算少,但真要说有哪部作品能临界于其他游戏之上又确实没有。

讨论度比较高的逸剑风云决和大侠立志传也并不是每一个喜欢武侠的人都会喜欢,他们各有受众,也没有什么比较的必要。

最近更是可以说对于武侠粉丝来说没有什么现阶段必玩的游戏,每个游戏都有自己的小问题,很容易劝退玩家。

首先就是活侠传,去年下半年的活侠传虽然内容确实不错,玩起来沉浸感拉满,但主角过于丑化实在是让人玩的时候会有点不舒服,虽然通过更新解决了不少问题,但文本和内容还是称不上完美。

另外两款武侠游戏则是ea发售,江湖录的门派经营严格意义上来说并没有太多武侠的味道,但游戏前期体验不错,整体设计的玩法在现在的一众武侠游戏当中实在是很难找到代餐。

刀剑江湖路刚发售一度让很多玩家失望,毕竟和宣传时候相比确实差距相当大,不过还好,游戏更新的速度还不错,一步步在完成之前的更新计划。如果能接受ea的话,其实也并不算差。

话又说回来,我个人比较偏爱的还是大侠立志传这种,有超高自由度的武侠游戏,因为在我的印象里面,武侠游戏如果不能按自己的方式行事,多多少少还是会少了一些侠味。

而最近上线的这款叫作《灵兽江湖》的游戏,着实吸引到了我。

超级不错的底子,同时也有问题

其实我本人对福瑞不太感冒,但也不会因为这个画风产生抵触心理。

之前就有听说游戏是此前手游/页游废案重启的项目,我对这种有资金后重启的项目总是会有很多偏爱,最主要的原因是能证明制作组是真的对这个题材很认真,很喜欢。即使此前因为各种外部原因放弃,在条件允许的情况,他们依旧愿意把游戏做好。

说回游戏本身,标题里面我说过,我认为它是近期我最喜欢的武侠游戏,主要原因有三点

1.将老式武侠游戏和现代武侠元素融合的相当不错。

2.超多的支线任务,让你感觉真的处在这个世界。

3.探索感非常强,你的所作所为真的在影响这个世界。

而问题其实也有不少

1.部分文本问题不小,让人读起来很不舒服。

2.地图有时候绕来绕去,没办法快速去到想去的地方。(本以为我一个人的问题,结果好多人都说到了,要是有攻略就好了)

如果考虑购买的玩家,其实看到这里就已经可以思考自己是否适合这款游戏了,不过因为游戏后续肯定有更新,后面两个问题也不是否认这个游戏的原因,只是现阶段确实会影响体验。

好了,接下来就简单的谈谈这几个优点,以及游戏前十几小时的体验。

开局就有美女投怀送抱?

游戏刚开始,游戏背景就告诉玩家,主角狼九思自幼和爷爷生活在一起,而从小就被爷爷嘱托要每日上药,避免背后的凸起让更多人知道。

但爷爷走后,狼九思的生活开始越来越不可控,先是突然学会了之前爷爷不让学的武功,然后是一顿英雄救美,把之前看过表演的狼荧从歹徒手上救出。

随后的剧情并不是狼荧就此成为主角团的一部分,相反,她直接钻进了主角的被子,上来就是春宵一刻值千金。

游戏的后续剧情中,通过狼荧最终发现了自己的身份并不普通(果然主动投怀送抱不是什么好事),其实主角是“楔子”需要献祭自己拯救世界,朝廷也发出悬赏,希望找到他。

游戏第一章远比想象中长,第一个大的高潮推荐玩家升到25级体验,而我们刚到那里的时候实际上才十级出头,也是因此,我们需要大量探索周边的建筑和地点。

游戏基本上没有场景与场景之间的界限,玩家可以随意穿梭在大地图之上,战斗也是贴近于即时战斗,可以选择使用的技能,在敌人所在的位置直接进行攻击(战斗体验还不错,只是需要练级才能体验到快感,要不然还得磨挺长时间)。

一开始在完成任务的时候,我开始完全可以说是无脑选择,以为看个剧情,探索世界就好,但游戏的每个选择基本上都会在后面造成影响,说个最简单的。

当狼九思需要面对是否归顺于朝廷的时候,玩家可以真的选择听从安排,享受十年荣华富贵,也可以选择闯荡江湖找到自己的活法。

朝廷也是派了几个人盯着主角(顺便又送了个女主角来),不过这些就要到第二章才能具体体验到了。

结语

经过十几小时的粗略体验,《灵兽江湖》展现的内容密度堪称武侠品类罕见。仅第一章的主线探索便交织着七大门派支线、功法收集与角色羁绊培养,其开放世界的纵深设计让每次绕路都成为触发隐藏事件的契机——不论是偶遇弟子切磋武艺,还是意外解锁驯养秘术,非线性叙事带来的探索惊喜始终对冲了重复跑图的疲倦感。

尽管偶发的路径指引模糊会让沉浸感短暂断裂,但当玩家真正沉入这个兽化武侠宇宙时,其综合优势堪称近年武侠品类中的现象级作品——这不仅是对开放世界CRPG的重新定义,更是对武侠文化表达疆域的一次里程碑式拓展。

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