《质量效应》系列总监 Michael Gamble 在社交媒体上对《怪物猎人:荒野》的联机机制表达了不满,这简直就是对玩家耐心的大考验啊!
《怪物猎人:荒野》延续了系列的复杂联机系统,玩家要是想和朋友一起合作狩猎,那可得掌握一系列操作。从匹配到进入游戏,每一步都像是在挑战玩家的耐心。这联机机制,真的是让不少玩家直呼“累觉不爱”。Michael Gamble 也忍不住吐槽:“与《世界》一样,我非常喜欢《怪物猎人:荒野》,但我确实忘记了这些游戏中的匹配和世界共享机制有多么‘有意思’。”这位总监的吐槽,可是说出了不少玩家的心声啊。
《怪物猎人》系列一直强调多人合作,但联机体验却一直是玩家吐槽的点。虽然《怪物猎人:世界》在联机体验上有所改进,但《怪物猎人:荒野》的匹配机制却还不如前作。这让人不禁怀疑,Capcom 是不是在联机系统上“摆烂”了?
玩家想要畅快地和朋友一起狩猎,结果却要被联机机制折腾得焦头烂额。这联机体验,真的是让玩家又爱又恨啊。
看到 Michael Gamble 的吐槽,玩家们也坐不住了。有网友表示:“这联机机制,真的是太复杂了,每次和朋友开黑都要折腾半天。”“希望 Capcom 能够优化一下联机系统,不然真的要被玩家抛弃了。”“这联机机制,简直是社恐玩家的噩梦。”
还有人调侃:“看来《怪物猎人:荒野》不仅是要考验我们的狩猎技术,还要考验我们的耐心。”“这联机机制,真的不能再复杂一点了吗?”
总之,目前来看,《怪物猎人:荒野》的联机机制确实让人不太满意。希望 Capcom 能够听到玩家的呼声,尽快对联机系统进行优化,让玩家能够畅快地享受多人合作的乐趣。要不,这波玩家可真要“跑路”了!
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