《質量效應》系列總監 Michael Gamble 在社交媒體上對《怪物獵人:荒野》的聯機機制表達了不滿,這簡直就是對玩家耐心的大考驗啊!
《怪物獵人:荒野》延續了系列的複雜聯機系統,玩家要是想和朋友一起合作狩獵,那可得掌握一系列操作。從匹配到進入遊戲,每一步都像是在挑戰玩家的耐心。這聯機機制,真的是讓不少玩家直呼“累覺不愛”。Michael Gamble 也忍不住吐槽:“與《世界》一樣,我非常喜歡《怪物獵人:荒野》,但我確實忘記了這些遊戲中的匹配和世界共享機制有多麼‘有意思’。”這位總監的吐槽,可是說出了不少玩家的心聲啊。
《怪物獵人》系列一直強調多人合作,但聯機體驗卻一直是玩家吐槽的點。雖然《怪物獵人:世界》在聯機體驗上有所改進,但《怪物獵人:荒野》的匹配機制卻還不如前作。這讓人不禁懷疑,Capcom 是不是在聯機系統上“擺爛”了?
玩家想要暢快地和朋友一起狩獵,結果卻要被聯機機制折騰得焦頭爛額。這聯機體驗,真的是讓玩家又愛又恨啊。
看到 Michael Gamble 的吐槽,玩家們也坐不住了。有網友表示:“這聯機機制,真的是太複雜了,每次和朋友開黑都要折騰半天。”“希望 Capcom 能夠優化一下聯機系統,不然真的要被玩家拋棄了。”“這聯機機制,簡直是社恐玩家的噩夢。”
還有人調侃:“看來《怪物獵人:荒野》不僅是要考驗我們的狩獵技術,還要考驗我們的耐心。”“這聯機機制,真的不能再複雜一點了嗎?”
總之,目前來看,《怪物獵人:荒野》的聯機機制確實讓人不太滿意。希望 Capcom 能夠聽到玩家的呼聲,儘快對聯機系統進行優化,讓玩家能夠暢快地享受多人合作的樂趣。要不,這波玩家可真要“跑路”了!
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