從曾經的國民級手遊,到無人問津,這款遊戲是怎麼做到的?

有感而發

橫空出世於2015年

遊戲於2015年5月27日上線(據今居然都10年了)

憑藉“大球喫小球”的簡單玩法迅速走紅

借鑑《Agar.io》

遊戲製作人吳萌在採訪中坦言:“立項時參考了《Agar.io》,但希望將其移動端化並融入更多社交元素。” 

圖爲《Agar.io》

借鑑中的創新

區別於《Agar.io》的單人玩法,

《球球大作戰》構建了“互粉、觀戰、自拍上傳”等社交系統。

形成類似社交媒體的互動社區,吸引了大量00後玩家(佔比超50%)

球球大作戰的遊戲畫面

2016年登頂神壇

2016年是球球大作戰的巔峯期,用戶量突破1億,月活躍玩家達1億以上,與《王者榮耀》並稱國民級手遊。

甚至一度壓制王者榮耀

現在再看這句話,大家有什麼看法

迴歸正題

2016年這款遊戲獲“年度十大人氣移動遊戲獎”

只找到了這張圖

CEST首個移動電競項目

舉辦“塔坦杯”精英挑戰賽,央視兩次報道其賽事。

鄧紫棋演唱開唱歌曲

遊戲賬號皮膚(聖衣、光環等)交易價值達數百至上千元。

引發“球球寶貝”選秀活動(楊超越曾參與)

2017年:全球擴張

用戶量飆升至4億,月活穩定在1億以上。

國際數據機構Newzoo將其評爲“休閒競技全球第一品牌”,並與肯德基、湖南衛視等跨界合作

2018年:初現頹勢

儘管仍有大型廣告投放,但用戶增長放緩,外掛、服務器卡頓等問題逐漸暴露,部分玩家轉向《王者榮耀》。

2019年:運營失策

官方爲挽回玩家推出致歉信和聯動活動,但氪金系統(金蘑菇、會員)持續深化,導致核心玩家流失

2020年:跌落谷底

月活躍玩家跌至1900萬,排名跌出休閒類遊戲前三,被《貪喫蛇大作戰》《開心消消樂》超越。

此時的王者卻在創造記錄

玩家普遍批評官方“初心不再”,遊戲淪爲“氪金大作戰”

這裏不得不提級外掛這個東西,外掛對一款遊戲的打擊是“毀滅性的”!

引用Apex傳奇外掛玩家Tufi的事蹟

外掛玩家Tufi曾入侵職業比賽服務器,羞辱頂尖選手並篡改規則,導致職業電競生態受損

著名的背身殺人

《絕地求生》中AI外掛可自動預判敵人位置並秒殺對手,徹底摧毀競技樂趣。

總結一下吧

正如老玩家所言:“球球不倒,陪你到老”終成青春謊言,但那些組隊衝榜的夜晚,仍是移動電競啓蒙時代的獨特記憶。

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