绿色的复古女友,你喜欢吗?——《星舰铳犬:太阳系物语》

通关了《星舰铳犬》之后,我颇有一种再次邂逅了儿时旧梦的奇妙感触。

虽然从小就是一个妈见打的网瘾少年,但对小时候的我来说,游戏机依然算是一种非常稀罕的物件——毕竟在我最开始接触游戏时,显示器依然是方正厚重的灰白色大块头,机箱上的光驱和软驱也尚未成为时代的眼泪,调制解调器如果失去了电话线就再也不能通过拨号上网串联起名为Internet的世界,而老旧的Win95和Win98甚至都还没被WinXP所全面取代。

而在这样一个连大块头电脑都算是稀罕玩意的年份,拥有一台游戏机自然是每一个小屁孩做梦都梦不到的科幻故事(事实上,虽然液晶电脑大概在二年级的时候就普及了,但有一台游戏机的梦我大概是小学四年级之后才开始做的,因为那会才开始看到有人拿着GBA玩游戏)。

所以,我最早关乎于游戏机的美好记忆,反倒是同电脑密不可分的——我是在GBA模拟器上玩到的《宝可梦绿宝石》。

绿宝石留给我的美好回忆,在这篇文章里就不多加赘述了,这部作品以及它的各类改版作品陪伴我度过了相当长的时光,对我的游戏启蒙乃至整个游戏生涯都有着非常独特的意义。

现在回过头去看,这部作品也确实在很多方面影响了我的游戏审美和游戏习惯:比如说我对待回合制游戏会非常有耐心、对于全成就和白金(或者全收集)也会有一定的执念、对复古风格的游戏或者原味重置的旧世代老游戏更是有着天然的高好感……

而《星舰铳犬》,或许正是这样一款凭借着复古气息,从而让我“爱屋及乌”的作品。

一、晶体管的电流交响乐、马赛克的斑斓像素画

晶体管奏不出细腻的吟唱,马赛克也染不出五彩斑斓的油画,简陋的画面构建不了以假乱真的虚拟世界,粗糙的建模同样展现不出细致入微的表情变化。

尽管《星舰铳犬》是以新世代技术制作的一款高清游戏,但它的骨子里依然透露着旧时代所独有的、夹杂着无限憧憬与蒙昧幻想的气息——因为除了更高的分辨率以外,你很难找到太多属于当时世代游戏的要素。

《星舰铳犬》的复古风格体现在非常多的方面:色彩运用相当有限且风格趋于统一(甚至游戏还有工作室原创的、更怀旧的绿色风格,堪称原汁原味)、经典的8bit风格配乐、画面虽有更高的分辨率但依然有着粗糙的颗粒感(怀旧风格的感觉会更加明显)、游戏本身的互动基本也只能基于屏幕一侧的按钮指令来进行、人物的表情动作也并没有现如今各路游戏作品的流畅细腻之感。

这些复古到多少有些别扭的设计,确实是同早期登陆于Game Boy游戏机(或者更迟出现的一些游戏机)的不少作品如出一辙的(比如,你现在也依然可以在卡普空炒过冷饭的《逆转裁判》成步堂三部曲身上窥见到这种复古风格的影子)。

但复古并不意味着无趣,无数的经典作品早已印证过这一点——晶体管可以磋磨出电流的棱角,马赛克也能够拼凑出绚烂的像素彩虹,简陋的画面上并不会缺少天马行空般的幻想,而粗糙的建模亦可以勾勒出全部的喜怒哀乐。

毕竟,与这些复古要素相伴的,是独属于那个时代的幻想与思考。

二、憧憬着星辰大海的奇思、与星舰时代的彷徨

【出于尽量不剧透的考虑,本部分不会就剧情内容做具体介绍,但会简单评价一下部分人物的塑造】

《星舰铳犬》复古的气息,并不仅仅体现在它本身复古的UI设计以及画面、音乐风格,更多体现在它的剧情内核之上。

正如游戏名字所展现的那样,这部作品的故事背景聚焦在了星舰时代普通人的“生活物语”之上——星舰铳犬的故事不是巨舰大炮描绘的星海争霸,更像是一场带着憧憬、浪迹于星空罅隙间的探求之旅。

铳犬号的体型并不大,这一点从它的人员配置上便可以看出来了:船上一共只有十位成员,而且基本都是各司其职,“我”负责舰上的安全,主角的小女友则是舰桥执行负责人,其余的船长、大副、医生、火控手、轮机长、格纳库维修员以及两位机甲驾驶员则填补了飞船上所有的必要岗位,基本上以最低限度的人员配置保障了一艘小型飞船的运行。

正因如此,铳犬号上发生的故事会有更多的生活气息:我和小女友会见缝插针地谈情说爱,也会定下一个一起去水上乐园的约定;小女友会告诉我她房间的密码,然后我也会看到她惨不忍睹的凌乱卧室;火控室的小伙热衷于听各类复古的音乐;嘴上不饶人的年轻机甲驾驶员也会因为“不喜欢吃酸黄瓜”这件事打趣我……

在故事剧情推进的过程中,我会窥见到不少星舰时代普通人的生活,也会在这些日常的冲突和对立事件中,了解到舰上每一位成员背后的些许故事,并最终在携手合作的过程中,达成不同角色人设的变革与升华。

不过稍显可惜的是,或许对其他角色的塑造,不同的玩家会有不同的看法,但神奇的是,所有通关了这款游戏的朋友在评价铳犬号大副凡妮莎时,都出奇一致地给她贴上了“出生”的标签——很明显,制作组在塑造这个角色的形象时,为了让角色更加立体化,在前期采用了比较激进的刻画手法,不过多少有些用力过猛了,导致在后期也比较难拉回玩家对凡妮莎已经成形的固有印象。

整体上来说,《星舰铳犬》的故事带着一股以当下审美看来非常独特的复古浪漫气息:将个人微渺却温馨的日常故事,同浩瀚的星际冒险结合在了一起,从而映射出星舰时代的冷漠与残酷,以及人类社会亘古不变的尔虞我诈——这样的风格透露着对遥远时代的憧憬,也蕴藏着当下人类对日新月异的世界的迷惘与彷徨。

在这篇文章中的三言两语或许很难将这部作品想传达的主旨完全描绘出来,但相信亲自上手体验过这部作品的朋友们,是能够get到这个主题的。

三、结语——太阳系的序章落下了帷幕,但这场太空歌剧才刚刚开始

多少有些遗憾的是,《星舰铳犬:太阳系物语》的落幕是有些许仓促的,甚至与其说它讲述了一个完整的故事,不如说它才刚刚拉开了宏篇歌剧的序幕——毕竟在结尾时才最终揭开的秘密不仅没能揭露所有的真相,反而引入了更多未知的谜团,这场关于星空与未来的畅想,也远远未抵终点。

实话讲,虽然我并不那么满意《星舰铳犬》对部分人物的塑造,也觉得从故事完整性上来说,游戏的剧本目前也留有太多的遗憾,但我真的非常喜爱这款游戏从骨子里透露出来的、在一些作品里早已遗失的“浪漫”气息——那是尚且蒙昧的人类对浩瀚星宇无穷尽的探究之心,亦是源自于人类血脉深处的憧憬与幻想。

没有横跨无数星域的庞大帝国、没有灿若群星的宇宙舰队、没有划破冰冷太空的光与影、也没有浩瀚传奇的英雄史诗。在这艘由“不是捅了大篓子,就是菜鸟中的菜鸟”的人组成的铳犬号上,我更多看到的,只不过是普通人面对星空的好奇与身处星舰时代的彷徨。

我相信,属于《星舰铳犬》的故事,绝不会就此划下句点。

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