彈藥庫很豐富
時隔五年,騰訊遊戲發行線再次迎來了調整。
剛剛,騰訊內部發文,宣佈IEG發行線架構調整,對K3合作部&國內發行線進行調整,後續發行線成立體育產品部,音舞產品部,V3產品部(射擊和ARPG),V6產品部(國潮),V7產品部(修仙,MMO和SLG)。與此同時撤銷合作產品部,撤銷P1合作部,P3合作部,P8合作部。
競核瞭解到,K3合作部&國內發行線負責人爲楊明,K3合作部旗下產品包括《DNF》系列、《跑跑卡丁車》、《QQ炫舞》系列、《冒險島:楓之傳說》等知名產品,先前騰訊宣佈與NEXON合作的《The Finals》也由K3合作部負責。
楊明在TGDC2019上發言
作爲國內發行線負責人,楊明還擔任了發行業務主體騰訊天遊科技法人,《QQ炫舞》研發商北京永航科技法人、上海燭龍信息科技有限公司執行董事、中國儒意控股有限公司非執行董事等騰訊投資的公司高管。
競核獨家獲悉,調整後的五大產品部中的體育產品部,主要產品是FIFA系列、音舞產品部主要產品爲QQ炫舞,負責人爲楊明;V3產品部負責射擊和ARPG品類,儲備產品有《代號:RS》,負責人豐盛;V6產品部(國潮),主要是古劍奇譚系列,負責人爲裘雪穎;V7產品部(修仙,MMO和SLG),主要是天龍八部系列,負責人爲徐玉輝。
知情人士稱,本次K3合作部&國內發行線調整,產品及彙報線並未出現太多變化。調整的原因,或許是爲了進一步打造長青遊戲,明晰垂直細分賽道深耕垂類。
發行線四大負責人,都是什麼來頭
展開來看,K3合作部&國內發行線調整後體育和音舞產品部繼續由原K3合作部&國內發行線負責人楊明管理。
射擊和ARPG品類的V3產品部,負責人爲豐盛。公開資料顯示,豐盛於2006年加入騰訊,曾任騰訊極光產品部總監,現任騰訊極光遊戲產品部發行製作人。2021年他參與了成都蛇夫座科技有限公司的成立,近期熱門的買斷制ARPG遊戲《湮滅之潮》,正是由成都蛇夫座科技的日蝕邊緣工作室研發。
豐盛
此外,豐盛也擔任騰訊二方工作室藤庫網絡總經理,旗下正在研發一款有着類似《The Finals》英雄射擊+奪旗機制的射擊產品《代號:RS》。
我們先前在一文中也提到,藤庫網絡創始人王衝,曾是上海摯娜網絡科技有限公司實際控制人,開發過MMOARPG遊戲《阿拉德之怒》。而根據Boss直聘顯示,當前藤庫網絡子公司杭州聆曦網絡正在開發一款大型IP改編的橫版動作/格鬥類產品。
至於V6產品部,主要深耕國潮賽道,負責人爲裘雪穎。裘雪穎是原騰訊國內發行線 X6 負責人,2021年騰訊國內發行線進行大調整後,國內發行業務逐步由她負責,並彙報給楊明。
裘雪穎(右一)
去年3月份,騰訊收購《古劍奇譚》開發商網元聖唐後,裘雪穎擔任網元聖唐子公司上海燭龍信息科技有限公司總經理及法定代表人。由此不難推斷,未來裘雪穎帶隊的V6產品部,主要會圍繞古劍奇譚系列,打造具有中國傳統文化特色的國潮產品。
至於V7產品部主要負責修仙,MMO和SLG等產品,負責人爲徐玉輝。公開資料顯示,徐玉輝曾是《天龍八部手遊》和《火影忍者手遊》發行製作人,曾任騰訊互娛星曜遊戲產品部發行製作人。
徐玉輝
2021年騰訊入股上海巴哈網絡科技有限公司,徐玉輝代替譚巨龍成爲公司法人,後在2024年5月,騰訊全資收購巴哈網絡。據瞭解,巴哈網絡正研發一款名爲《星巖·日生山石》的二次元開放世界ARPG遊戲,大概率會由V7產品部負責。
不難看出,本次騰訊K3&國內發行線調整後,五個產品部幾乎都擁有成熟的產品,比如QQ炫舞、古劍奇譚等。目前上述合作部,也在射擊、二次元開放世界以及3A單機產品上,儲備了大量產品。或許,這將有助於K3&國內發行線打造出更加長青的遊戲。
回溯上一輪騰訊遊戲發行線調整,還得追溯至2021年。當時騰訊遊戲內部發郵件宣佈,對國內發行線進行大調整,撤掉多個產品合作部,同時設立多個新產品合作部。在上次調整中,天美、光子、魔方、北極光四大工作室羣也開始走向閉環,嘗試自研自發。
當時騰訊遊戲發行業務面臨着急劇的市場環境變化,產品側跑出了爆款《原神》,讓曾經窄衆的二次元品類晉升至主流行列。發行側,騰訊遊戲發行一波流打法受到合作廠商挑戰,流量範式逐步開始轉移。
相應的,騰訊成立了獨立的發行線、合作部門以及二次元業務部門,重點跟進過往合作較爲緊密、有爆款產品、有潛力的研發廠商,以確保在政策受限的環境中核心產品能成功跑出。
具體做法上,騰訊當時裁撤了X遊戲產品部以及其他業務支持部門,發行、市場團隊則併入自研工作室,希望通過此輪組織架構調整,優化資源配置攻克重點品類,優化發行能力,提升流量利用效率。
X線已成歷史,但留有痕跡
騰訊遊戲X線遊戲產品部,看似已經成爲了歷史。不過,從人事調整、產品線來看,似乎跟現在的騰訊遊戲國內發行格局也有着緊密的關聯。
在正式裁撤前,騰訊X線遊戲產品部主要以品類劃分部門業務。比如X1遊戲產品部,負責人爲騰訊遊戲副總裁、現K1合作部負責人許光。2022年K1合作部還成立了火線(STC)遊戲產品部。目前運營的產品包括《穿越火線》系列、《命運方舟》以及待上線的《矩陣:零日危機》等。
至於X2遊戲產品部,負責人爲丁義,主要負責體育和女性向遊戲,之前負責的包括《QQ炫舞》《FIFA ONLINE》 《火箭聯盟》《刀劍2》《極品飛車online》等。
丁義
再就是X3遊戲產品部,負責人爲豐盛,當時負責產品主要爲極光計劃旗下產品,多爲偏重敘事風格的小衆獨立作品,如《鬧鬧天宮》、《我的俠客》等。
X5遊戲產品部,負責人爲劉銘,主要負責頁遊、休閒遊戲,當時負責的產品有《比特大爆炸》、《俄羅斯方塊環遊記》、《小森生活》等。
劉銘
而X6遊戲產品部&PGame合作產品中心,負責人爲裘雪穎,當時主要負責重點產品《絕地求生》的國服相關籌備。可惜的是,《絕地求生》國服並未能正式上線。
來到X7遊戲產品部,負責人爲榮蔣飛,曾擔任《劍俠情緣手遊》發行製作人,主要負責劍俠情緣系列的國內手遊產品發行工作。
榮蔣飛(右)
還有X8遊戲產品部,負責人爲徐玉輝,主攻MMO遊戲,部門包含《天龍八部手遊》《完美世界手遊》《黑色沙漠手遊》等產品。競核瞭解到,X9遊戲產品部當時主要在上海,負責一些長尾項目。
最後是X10遊戲產品部、騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部,負責人爲羅偉。早前羅偉發行過的產品有,《我叫MT4》、《雲裳羽衣》、《龍族幻想》等產品。2023年12月,羅偉調任爲IEG互動娛樂事業羣光子工作室羣光子發行部助理總經理,負責光子發行部的日常工作及團隊管理,向光子工作室羣總裁陳宇彙報,不再擔任IEG Global/Head of Neptune Publishing。
羅偉
從上述產品部負責人和具體負責的產品來看,最新的體育產品部,音舞產品部,V3產品部,V6產品部,V7產品部,幾乎都是由先前的X線合作部演變而來。負責人方面許光、劉銘、羅偉等,變動比較多,要麼融入自研體系,要麼深耕海外市場。
K線合作部幾乎沒有變化
除開X線、K3合作部,騰訊遊戲發行線還有好幾個K線合作部。它們負責的業務業務相對聚焦,大多數主要圍繞一到兩個海外廠商展開深度合作,以此爲基準拓展更多的廠商。
其中,K1合作部由X1遊戲產品部演變而來,負責人爲騰訊遊戲副總裁許光。2022年K1合作部還成立了火線(STC)遊戲產品部。它主要負責跟韓國廠商Smile Gate合作,發行旗下《穿越火線》系列產品以及《命運方舟》等。同時,K1合作部也與天美、Activision合作,推出了包括《使命召喚手遊》、《穿越火線手遊》等產品。
K2合作部負責人爲高碩,主要負責將Supercell旗下產品引入國內,其中包括主打COC策略的《部落衝突》、卡牌策略《皇室戰爭》、輕量化競技產品《荒野亂鬥》,以及即將上線的《爆裂小隊》等。
而在最近的Supercell公開信提到,爲了孵化更多能夠顛覆全球市場的新品,Supercell啓動了Spark計劃來培育新的團隊。在這一計劃下,Supercell或許能夠爲我們帶來更多有趣的新品。
黃凌東
K6合作部或許大家比較熟悉,負責人黃凌東,主要與Riot合作,發行《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《金剷剷之戰》、《無畏契約》等產品。同時《無畏契約:源能行動》也在年前進行過公開測試,其獨特的英雄射擊+競技內核,大概率能夠在手遊射擊PVP市場中獲得一席之地。
總的來說,本次騰訊遊戲K3&國內發行線實質性調整內容並不算多,裁撤的P1、P3、P8合作部以及新組建的五大產品部,負責人並沒有變化。不過,從國內發行線命名來看,騰訊遊戲似乎更加強調垂直細分賽道,致力於打造長青產品。至於本次調整後續會給騰訊遊戲發行業務帶來怎樣的影響,還有待進一步觀察。
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