你醒了。
你呼吸的每一口空氣裏,都浸滿了上世紀CRT顯示器裏的電子綠光。
然後菜單閃轉,在你的面前跳出了三個選框,你想要在遊戲中選擇哪一種畫面?
至少從第一印象上,《星艦銃犬》對我來說絕對是一個美工出奇跡的遊戲。它在23年夏天一頭撞進我的願望單,原因是放出的截圖過於老學校,角色過於賽璐珞了。而兩年後,從體驗上來說最爲出色的地方大概也在於這裏,“昭和之風”成爲了本作裏我個人最喜歡的畫面風格——一種由復古的綠屏和粗粒的墨點結合後帶來的獨特質感。
對於一款僅能用相對靜態的音畫形式來表現故事的AVG遊戲來說,這點還是相當加分的。相比起細膩筆觸和極致色彩,我個人還是會更傾向於一些更具情緒性的畫面。而《星艦銃犬》的情緒性大概就在於,它用這種非常舊時代的風格,喚回了很多根植於舊時代裏的記憶和想象力?
鐵鏽味銀河、電子管心跳,昭和科幻與老學校魅力
如果《星艦銃犬》最爲核心的設計目標,是打造一艘來自舊時代的船,那基本也就意味着除了分辨率,你可能就很難找到那些新時代的東西了。
比如“工作室原創”和“昭和之風”模式裏標誌性的CRT(陰極射線管)綠光,則是上世紀八九十年代Game Boy和早期PC等設備的標誌性產物。比如遊戲的UI是典型的側欄指令式菜單,所有的動作都必須基於互動按鈕來執行。屏幕則被層層軍綠色的板甲包裹在畫面中央,文本框與畫面涇渭分明。
而考慮到《星艦銃犬》的劇情在很大程度上都圍繞着“銃犬號”這樣一個有限空間來推進,這套設計大概也有着從側面助推這種氛圍的思路在裏面——所有信息與顏色都被嚴格地劃分區塊,就像是所有故事都被塞進了小小的機動艦,傳達出來的實際上是某種封閉舞臺下的宿命感。
至於昭和科幻這層元素所強調的東西,在《星艦銃犬》更多地會從無數個碎片中流露。歸結上世紀日本昭和時代的科幻文化浪潮,其核心論題依然是對“人類在宇宙中如何找尋尊嚴”的更多延伸。
所以如果你細究“銃犬號”上每個角色的心理訴求的話,實際上或多或少也都暗含着對“人類在宇宙中如何找尋尊嚴”這一問題的回應,或者說,在漫無邊界的宇宙中,“人類要怎樣才能守護自己的尊嚴”。
舞臺上的每一個人都圍繞着“自守尊嚴”的驅動力出發,去解決一個又一個迎面而來的困境。比如主角——在某場星際聯戰中因爲機甲系統故障而未能出擊,從此揹負上了逃兵的名號。但爲了老婆,是否還能甘心揹負上同樣的名號麼?
然後是關於本作中的彩蛋梗,事實上我發現的只有巧克力的名字“寂靜之聲”,對上的剛好是1986年《高達ZZ》的OP名。前陣子在社區刷到了一個更詳細的彩蛋分析,有興趣的也可以看看:
現在,《星艦銃犬》以近乎滿分(對我而言)的程度構建出了一個泛着綠光和噪點的太陽系昭和物語。那麼關於標題的後半段,則來自於——
銃犬號不養閒人,但拳頭硬了是流程常態
就像前面說的那樣,《星艦銃犬》的每個角色都在宇宙中有着自己的尊嚴,也會爲了守護自我的尊嚴去做出各種各樣的事。基於這個底層邏輯,每個角色都擁有了足夠鮮明的特點。
輪機長:控制着飛船的各種設備和引擎,理論上掌控着全艦所有人的生死。守護的尊嚴在於“輪機長”這一身份,哪怕船上出現再大的變故,也必須爲所有成員的生命擔責。
漢森:星際聯戰中的倖存者,守護的尊嚴在於戰場上的勇氣。所以對有逃兵名號的主角冷嘲熱諷,認爲戰敗的根源就在於主角的怯懦。
以上這兩個角色都在前期就很好地立住了可記憶的人設,比如輪機長會把設備視若自己的性命,而漢森會一直試圖挑起你的怒火,正如他始終也認爲你沒有任何勇氣可言。
但最讓拳頭髮硬的其實是在艦橋值班的大副凡妮莎,初見:我去,傲嬌眼睛娘!後期:我去,別讓我再碰見你!
這裏的角色塑造究竟有多能勾動你的情緒,出於儘可能不劇透的原則在這裏暫且不提。但我認爲如果《星艦銃犬》的流程線能再多放長2-3小時的話(我的單路線通關時間是6h左右),這一定是一個特別適合拿來做“初印象vs現印象”對比表的遊戲。
當然最有趣味性的地方可能也在於這裏,每個人都不會在初次見面時就對你展現出全部的性格和能力。隨着劇情一步步對他們進行深挖,才得以湧現出各種各樣的戲劇性反轉,總結起來其實就像漢森在機甲駕駛艙裏說的那句話:能被踢到銃犬號來的人,不是捅了大簍子,就是菜鳥中的菜鳥,你說你是哪一種?
雖然這句話更多的含義是在貼臉嘲諷,讓主角在幹垃圾和溼垃圾裏分辨自己,但仔細想來銃犬號確實就是這麼個不養閒人的地方:這裏有上班聽歌摸魚的火力手、有病沒病都認爲你可能有病的義體醫生,以及一個在房間裏藏滿了自己的小祕密的艦長。
但也就是這麼一幫不着調的傢伙,在太陽系中留下了這樣一段跌宕到沒法再跌宕的冒險,併爲整個可以預見到的更加宏大的系列故事,寫下了足夠活潑的開頭。
封閉舞臺與銀河歌劇,務必加大力度
體驗上來說,《星艦銃犬》就像是一盒保存完好的老舊錄像帶,它的畫面佈滿顆粒,卻利用CTR綠光、電子管線和艦員們的愛恨情仇帶來了肉眼可見的手工感。然而最大的遺憾可能還是4-5h的流程過於短暫,來不及回味,就在疑點多到爆炸的結局裏被迫掀開了那未完待續的下一頁。
不過我個人還是很喜歡大銀河背景下的“封閉空間”這種故事設定的,即在有限的場景裏嵌套層層情節性的顛覆和細節,並做出自己的抉擇。一艘太空艦不僅是一間佈滿了疑團的密室,也是所有人的命運集合體——也希望系列續作能夠繼續保持這種畫面和設定風格,以及,請務必加大力度!
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