《界之軌跡》,軌跡系列第十三作!
發展至今的軌跡系列,可以說是真正意義上的粉絲向遊戲。作爲日本Falcom旗下超長篇RPG系列,橫跨20年的龐大敘事脈絡,在遊戲史上書寫了一部跨越國界的“塞姆利亞大陸編年史”!
不同作品的故事舞臺爲大陸的不同國家/地區,每部作品的主角與配角會隨着系列整個故事劇情的推進而邂逅。
所以軌跡系列跟長系列RPG最大的不同是他每一作不是獨立的,每作之間的關聯度不管是故事,角色,世界觀,設定等等都是非常緊密的,這是最大的特色也是新人難以入坑的原因!
本次《界之軌跡》主線劇情中就有大量空軌、閃軌、黎軌、創軌的角色出場,劇情也跟閃,創,黎有大量的緊密聯繫!如果你沒玩過前作,序章的劇情都會一頭霧水!
PC版優化
不得不說這次界軌PC版的優化真的是誠意滿滿,不只有簡中,價格也更加便宜(相較於前作黎2 400多的價格)。前幾部PC版軌跡首發時掉幀,卡頓之類較爲離譜的優化問題也完全沒有出現,然而美中不足的是依舊保留了PS5版的BUG:開啓加速模式後,在黑色庭園打完BOSS結算時概率會出現遊戲卡死!(這個BUG PS5版很久了都沒修復,上PC了竟然也沒修復)
入坑指南
(轉載自軌跡cafe的軌跡系列入坑指南)
如果你是對軌跡系列感興趣的路人玩家!想要入坑本作,起碼得打完《黎之軌跡》2部,才能看得懂本作的大部分劇情!想要完整看明白劇情甚至得打完閃4部,空三部,創1部,黎2部,總共10部軌跡(零碧可以跳過)! 如果你有大量時間跟精力,也能考慮今年將要出的空之軌跡重製版入坑,一路按照空,零,碧,閃,創,黎,界的順序補完軌跡系列。
集大成的戰鬥系統
作爲軌跡系列的集大成之作,《界之軌跡》的戰鬥系統對前作進行了取其精華去其糟粕,各種老系統跟新系統完美結合,個人認爲是軌跡系列目前的戰鬥巔峯。
首先是採用了黎軌即時制和回合制兩種戰鬥模式的混搭:玩家遇敵時默認是即時戰鬥狀態,期間可以隨時切換成回合制跟對手一板一眼的過招。即時戰鬥下完美閃避後取消了卡手的換人攻擊更改成了連攜攻擊,還加入了特定角色覺醒跟ZOC時停,讓即時戰鬥的爽快程度進一步提升!
也保留了黎軌的身位概念,在自己的回合能隨意移動一定距離,在命中敵人的側面和背面時能夠打出更多傷害。而站位相近的角色在戰鬥中可以觸發連攜效果,享受額外的加成。不過這兩者往往不能兼得,要打出側面或背面的額外傷害難免會分散人物的站位,並且站在一起雖有連攜加成,但同時也會在被攻擊時受到傷害,玩家要在戰鬥中做出自己的取捨。
增幅爆氣系統做出了更人性化的改動,任何晶片技能,發動一格增幅就是百分百幾率,不像前作那樣需要2格,S技只需要1格增幅槽,2格增幅可以發動zoc,角色2回合連動。(約等於時間爆發,夢迴閃1跟閃2!)老系統勇氣指令迴歸,類似閃軌跟創軌的“陣”,通過消耗爆能槽開陣,開陣後固定一定回合可以獲得各種BUFF。每個空洞核心都有屬於自己的陣,其中特規阿爾提拉的0.2倍僵直陣夢迴閃3,除了能主動搶S的BOSS,不然敵方壓根動不了,一直都是我方的回合!
導力器迴路也保留了黎軌的系統,通過不同屬性組合可以搭配出各種晶片技能(被動),新增的自動充能防禦這個晶片技能,太BUG了,執行攻擊後,自動回30CP並進入防禦狀態減傷,下一作希望別削了!
角色戰技一個比一個離譜,可以說這一作是噩夢難度開荒最輕鬆的一作!最終章甚至女僕能無限拉條,除了敵方搶s基本都是我方回合,黑色庭院攻堅三大主角一隊從第二章開始配合女僕拉條,克洛大少回爆能槽順帶上buff,zoc2連小技能➕爆S基本穩定斬殺BOSS ,太爽了!
劇情(涉嫌劇透)
本作採用了類似創軌、黎2的多線並行,玩家可以自主選擇操控一條線,打完一章再去推另一條線的推進方式。總體玩下來雖比黎2觀感好不少,但範恩線還是太水了,劇情乾貨全在終章 ,前面大部分都是通馬桶的垃圾時間。
又細想了劇情,終章觀感有點差,範恩隊最後還要跟總統他們打起來的理由真的不充分:世界還有1個月就要毀滅了,還能喊出我們就是要阻止你帶回學妹給學妹過生日會?這合理嗎?感覺應該先透露學妹可能會犧牲,感官會好很多,但Falcom鐵了心要把學妹昇天當本作最高機密,非得最後一刻才能亮牌!
此外開了三條線,三線劇情也沒做到之前創軌那樣三線合一,相互聯動,割裂感很強!最後一戰黎老師組和蔥頭組不能用,純純白練!更離譜的是他們這夥人經常在庭院一起合作打怪升級,各自掌握了一堆情報,結果 “誒 我就是不說 你自己去查”,簡直莫名奇妙!
還有丁格這名角色在界軌劇情展開之後,給玩家的感覺就是純純小丑,都給你醜完了,從頭到尾被博士利用,死了就相當於博士隨手扔了一枚棋子,毫無價值 !
另外下一作希望能減少下大量出現的軌言軌語了,例如那個人,檯面上,檯面下,測試決心,那件事,xxx不xxx,等一系列代詞!雖然軌跡老粉也知道說的是什麼事,但個人認爲把這些代詞換成正常的話,會更加舒服!
玩法依舊一般的庭園系統
再來說說本作的“黑色庭園”系統,基本上是前作黎2“童話庭園”跟創軌“夢幻迴廊”的翻版,用於在主線之外給與玩家探索並獲得資源的途徑。
引入的肉鴿玩法“走格子”隨機性太低,除了天使羊 格子在前期可以快速獲得晶片就沒啥新的驚喜!倒是新增的追憶臺座可以觀看之前錯過的羈絆事件跟補充劇情的小劇場更有趣!
中上水準的支線
支線相比前作更加有趣,從支線任務和委託中能瞭解到不少有趣的事件,還有很多前作的NPC都能看到他們後續的劇情展開。
可惜仍然有“找走失的小貓”這種刻在玩家DNA裏的典中典的通馬桶任務。跟前作一樣,玩家還可以在一些任務中選擇主角解決問題的手段,影響主角秩序、中立、混沌的陣營偏向,從而再一定程度上影響後續的劇情發展跟獲得獎勵。
結語
最後總結下,本作依舊充斥着大量意義不明的灌水劇情,但比黎2那個又水又噁心玩家的劇情好多了,起碼講了不少乾貨!戰鬥系統我願稱之爲軌跡系列的集大成之作,爽快十足!
一週目噩夢難度開荒加全支線全收集時間大約在70到80小時左右!我總共玩了90多小時打完了二週目第二章劇情達成全成就!期待界2!(界2最快也要2026年才能出,最晚可能要2027年纔出了!下一部希望別在有這麼多灌水劇情了)
個人評分:8.2分(戰鬥系統上大分,要是主線劇情再緊湊點就更好了)
創作不易,希望大家來點電池支持一下,謝謝
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