你的4060m能跑几帧?cs2个人帧数优化介绍。

前言:本文是因为作者AI用多了,希望测试一下自己是否还有人类的语言表达能力写下的,旨在通过个人一些微薄的经验帮助各位笔记本玩家与电脑小白提升的cs2游戏体验  ps:赚点经验与盒币❌(标题这么写是因为现在笔记本4060占绝对主力地位),若有语焉不详或不严谨之处敬请谅解。全文大约4000字。

首先是我的帧率测试结果,你们呢?

平均帧425,1%low帧170。实战平均帧基本稳定300帧,low帧200帧。创意工坊地图名:CS2 benchmark,并选择从worldwide启动即国际服启动,在开始选择中选择创意工坊模式进入该地图,且需要打开游戏设置中的启用控制台,等待测试结束中将会自动打印结果。


一、配置以及设置

⒈ 电脑配置

作者使用2023宏碁掠夺者擎neo,cpu为英特尔i7-13700hx,gpu为rtx 4060laptop,内存为十铨科技 海力士颗粒 2x16G ddr5 5600c40

由于本人台式机性能不如笔记本,因为我的主力机就是这台掠夺者,因此本文主要面对搭载英特尔cpu与英伟达gpu笔记本用户。


⒉系统设置

设置-游戏-游戏模式开。显示卡-窗口化游戏优化开。高级图形-硬件加速gpu计划开-可变刷新率开。(这些是作者系统本身就默认打开的)

至于在其他优化教程中常见的电源计划设置,作者认为没有必要去更改,保持默认平衡模式即可。因为电源计划更改可能会影响除游戏之外的使用体验,并且可能造成更大的散热压力反而影响性能表现,本着专事专办原则本文并不提及。


⒊ 游戏设置

分辨率横纵比:1280x960 4:3 该分辨率是很多cs玩家习惯并且选择的分辨率,对性能压力小。对于4060,2k分辨率下帧数可能不尽如人意。

增强角色对比度:开 / g-sync,v-sync等垂直同步技术:关 / 多重采样抗锯齿技术:关 / 全局阴影效果:高 / 动态阴影:全部 / 模型贴图细节:高 / 贴图过滤模式:双线性 / 光影细节:低 / 粒子细节:低 / 环境光遮蔽:已禁用 / 高动态范围:性能 / fx超分:已禁用(这么设置的目的是在保证帧数的同时,保证最佳的竞技体验,不丢失敌方影子细节等优势)



二、 硬件部分

⒈ CPU状况以及设置

▼ 温度

     在这里作者强烈建议各位笔记本用户注意自己cpu的温度情况,温度对性能表现至关重要,特别是2023年生产并使用液金的笔记本。下图是作者连续进行5轮基准性能测试第5轮时的cpu温度情况。一般情况下,使用英特尔cpu游戏本跑cs2核心温度极少会超过90度,如果你发现你的cpu超过90度(再次提醒液金用户,以液金的能力cpu超过90度就要考虑是否是液金偏移,及时处理。因为作者的笔记本原厂也是使用液金,后换成霍尼韦尔7950相变片,如果你使用的是与我同等级别的cpu温度使用液金散热却超过90度,那大概率是液金衰减或偏移。),请检查电脑的散热能力,是否需要清灰与重涂硅脂。

图中可见,温度最高的核心其温度也只达到83度。图中的检测软件是图吧工具箱中的cpu软件core temp。


▼ 与cpu有关的设置

     众多周知英特尔自12代酷睿起为cpu添加了大小核设计,但多数情况却是对游戏cpu调度造成了麻烦,例如把游戏进程调度到能效核上即Efficient-core上造成游戏性能下降。对于cs2很早之前,玩家们就研究出了通过控制台命令让游戏运行在性能核上的方法,但这种方法略显繁琐复杂对小白不友好。现在v社的更新早已提供了一项便捷的设置来解决这个问题,不知道你们注意到没有。

即在设置-游戏设置-cpu内核使用偏好

    该选项仅对拥有大小核设计的英特尔cpu开放并生效,提供三种选项:无偏好,优先性能内核,仅性能内核。一般情况下后两者性能表现要比前者要好。至于后两者选哪一种,可以分别尝试游玩一段时间看看哪个更好再下决定。或者考虑作者提供的可能规律:性能核即Performance-core在6-8核间的选优先性能内核,性能核在8核心及以上的选仅性能内核。对于不知道自己cpu核心情况的小白来说,要查询也十分简单-在Windows任务栏右键打开任务管理器在cpu一栏找到cpu型号,在浏览器搜索 英特尔ix-1xxxx(填你的cpu型号),找到英特尔官网的规格标注。

例如作者cpu是i7-13700hx,就输入英特尔i7-13700hx,在搜索出来的英特尔官网页中就有具体的核心规格介绍。



⒉ GPU显卡状况与驱动

▼温度

    与cpu相同,gpu显卡同样需要关心温度,gpu温度对性能表现的影响甚至可能比cpu温度大的多,毕竟gpu是负责画面渲染与输出的关键设备。通过作者的不严谨观察与本设备的情况,4060laptop(满血140w功耗版本)在散热良好的情况下大多数游戏时的温度都不会超过86度。在玩cs2更不会达到这个温度,所以如果你的显卡接近或超过这个温度,请检查散热情况。

同样是连续5轮基准性能测试,第5轮时的显卡监测,可以看到仅为65°可以说非常之低。监测软件为英伟达Geforce experience,alt+r呼出性能图层。



▼ 显卡驱动

    经常更新驱动的伙伴们都知道,驱动对帧率的影响可谓之重要又玄学,因为一个版本的驱动可能会提高帧数,另一个版本的驱动可能又会导致帧数爆降。那对于cs2和4060laptop有没有一款牛逼好用的驱动呢,有的兄弟,有的。那就是英伟达与2024年4月16日发布的game ready 552.22 notebook 驱动。这款驱动是难得一见的广受好评的驱动。好用到什么程度,可以说将来4060laptop退役后都需要在核心上刻下:552.22——4060l最忠实的驱动(其实这款驱动对于30系,40系和其他游戏都是普适性很好的驱动,前提是你不需要玩最新的游戏以及使用dlss4和新的transform模型)这版驱动在作者的测试下,基本就是cs2帧数表现最好的一版驱动。同时b站也有up测试过该版本驱动(不过在你的电脑上可能不一定是这样,因为驱动这东西实在太玄学了,总之该版驱动是比较值得尝试的。)

自从该版本过后,该up主测得的帧数表现就不断下降,不过也有可能是游戏和v社的原因(情况并不绝对)

552.22驱动

    至于怎么安装驱动,那是很简单的,如果你的驱动版本号低于552.22,直接到英伟达官网下载552.22驱动就好,下载的到的软件直接双击运行选择清洁安装,等待安装完成即可。驱动网页链接我会一并在评论区给出。


    如果你的驱动版本高于552.22,你又想尝试该版驱动,那安装可能就有点复杂,你需要使用图吧工具箱中显卡工具中的ddu软件,选择显卡-英伟达-清清除并重启来完全卸载显卡驱动(推荐进入安全模式进行卸载),然后再进行驱动安装。

图吧工具箱与ddu驱动卸载软件



⒊  内存(并不是储存)

    内存同样对性能表现有这十分重要的影响,但这部分的部分内容对于小白的可实操性较低,推荐仅作了解。


▼内存容量组合

    对于内存来说一般双通道(通俗来说就是插两根内存条)比单通道(只插一根)性能要好,这其实可以类比为车道,车道越多是不是一定时间内的车流量就可以越大。同时大容量内存比小容量内存性能要好。我们常见的内存容量组合有 2x8g,2×16g,以及2x12g。看到这可能就会有疑问了,为什么都是2x,那可不可以是16g+8g呢,同样是24g和2x12g有什么区别,毕竟16g的内存条比8g要贵不少。答案可能出乎意料——8+16g的内存组合性能可能还不如2×8G,这是因为8+16g组成的是非对称双通道(至于为什么非对称双通道可能会降低性能就不展开说了,其实是我不知道,笑)在csgo时期不同的容量组合对性能几乎没有影响,至于cs2是不是也是这样尚不得知,但有消息指出将内存从2x8g升级为2x16g将对帧数有不错提升。

没找到cs2的,放一张pubg的吧(总之是不推荐组非对称双通道的)

从16g到32g


▼ 内存频率

    一般来说高频内存的性能表现要比低频性能要好,目前笔记本使用的dd5内存频率主要有三种:4800mt/s,5200mt/s以及5600mt/s。限制笔记本内存频率的主要是cpu,要想cpu支持比官方标定更高的频率需要进行内存超频这一操作(这里就不细讲了,不建议小白去操作,因为笔记本内存超频需要解锁bios,自己手动设置参数,小白操作有风险不要去乱搞!可能损坏电脑!并且还对cpu有要求,原则上带hx后缀的处理器才支持超频


▼内存时序

    简单来说,内存时序和内存延迟挂钩进而对帧率产生影响,特别是1%low帧。(帧率测试打印图中粉色字体p1:170即为1%low帧)


什么是1%low帧?

     1% Low帧是衡量游戏或应用性能的一个关键指标,表示在测试时间内,帧率最低的1%时间段内的平均帧数。例如,若游戏运行100秒,1% Low帧即为最卡顿的1秒(100×1%)内的平均帧率。它比单纯的“最低帧率”更具统计意义,能更准确地反映持续性卡顿问题。

为什么说1%low帧比平均帧更重要?

     ① 卡顿感知敏感:人眼对帧率突降比平均帧率更敏感。即使平均帧率为60 FPS,若1% Low帧仅为20 FPS,玩家会明显感到画面卡顿。  

     ② 帧时间波动:1% Low帧低意味着帧生成时间(Frame Time)不稳定,导致部分画面停留时间过长,破坏流畅感。  

     ③ 操作反馈延迟:在竞技类游戏中,帧率骤降会直接导致操作输入延迟,影响对战体验。


因此理论上只有平均1%low帧达到或超过你电脑显示器的刷新率,游戏才可以说真正达到流畅不掉帧(特别对于像cs2这样的竞技fps来说)


要注意的是手动更改降低内存频率也属于内存超频的一部分,小白不要自行进行操作

以我使用的内存条为例,图中标注的cl46-45-45-90即为该内存标准时序,称为cl46。内存条工作在5600mt/s时标定时序即为cl46


通过调整时序,可将时序压低至cl40-42-42-70,延迟与性能表现得到提升,实测1%low帧能提升20帧左右


感谢各位的耐心阅读。如果对你有帮助,那就是对我最大的鼓励。



更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com