不知道是不是一种错觉,最近两年所出的射击类游戏貌似大多数都与大逃杀有关系。
摸金、打架、撤离似乎已经成为了未来射击游戏发展的大方向,SigMa愿意称之为“种田模拟器的射击游戏化”。
![]()
如果说以半条命、三角洲为代表平面射击模式的游戏是第一代射击游戏,以COD为代表的机瞄射击是第二代射击游戏,那么以大逃杀为核心拓展开来的搜索、战斗、撤离的大地图+沙盒就应该属于第三代射击游戏。
《倦怠社会》一书中说,“21世纪的社会是一个功绩的社会,而社会的成员也不再是“驯化的主体”而是“功绩的主体”。”成员在自己所出社会中不仅受到“他者”的盘剥的同时,更时时刻刻的进行着“自我盘剥”,而这样的现实正与游戏模式不谋而合。而目前主流的搜打撤游戏大多都是写实类的拟真画风,长期游玩审美也有一点疲劳了。
那么有没有一款同样是搜打撤但是画风又能让人眼前一样的三代射击游戏呢?
![]()
而目前主流的搜打撤游戏大多都是写实类的拟真画风,长期游玩审美也有一点疲劳了。
那么有没有一款同样是搜打撤但是画风又能让人眼前一样的三代射击游戏呢?
1、Exoborne
Exoborne是由sharkmob工作室所开发,值得一提的是该工作室的CEO为全境封锁的执行制作人。
![]()
整个游戏的背景时间线设定在近未来,人类因“重生计划”失败引发气候失控,极端自然灾害肆虐。
以美国东南部为现实地理背景,可以在游戏场景类看到许多极端天气的设定,而玩家扮演的是一个装备有外骨骼的战士,需要在极端的自然条件下进行势力对抗和角色成长。
![]()
“世界末日下人们的自我挣扎与救赎”,游戏的背景故事虽然简短而老套,但是能快速的让玩家明白游戏的世界观和玩法:科幻题材的生存撤离游戏。
作为科幻题材,在搜打撤模式的游戏里还是非常少见的,也能让习惯了传统工业画风的老爷您产生眼前一亮的感觉。
![]()
2、试玩评价
首先说一下优化,虽然Exoborne是虚幻5引擎打造,但是优化做的还是可以的(SigMa在外面用2060的笔记本在游戏默认画质下能够保持60帧)。
虚幻5引擎加持下,那种末日世界的衰败和破碎感非常突出,地图的动态光照与天气特效尤为突出,但是特效开高就比较吃配置了。
![]()
画面为测试版,实际以正式上线为准
作为一款射击游戏,枪械的打击感做的非常不错,打中敌人碎甲的音效和动画做的很带感。
虽然都是打的小口径步枪但是反馈给的还是很足的,没有那种轻飘飘的感觉。

画面为测试版,实际以正式上线为准
从游戏的整体玩法上来看,并没有很强的硬核设定,PVPVE的模式也能让没有接触过该类型游戏的玩家获得一个比较好的新手体验,游戏里的Ai智商不高,但是越是有好东西的地方,它们也会硬锁。
而且一局游戏完成,结束游戏出去还有一键回收系统,传奇的精髓学到了,装备高价回收。
![]()
画面为测试版,实际以正式上线为准
高科技外骨骼EXO-rigs系统也是exoborne的主打卖点之一,玩家会与外骨骼进行绑定,但是外骨骼装备需要购买而且不能继承,不同的外骨骼有不同的效果。
“蛮熊”(重装防御)、“角奎”(敏捷突袭)和“游隼”(垂直机动)
让人眼前一亮的除了外骨骼Exo-rigs系统外,还有地图内动态天气系统,在不同的天气系统下玩家可以跟环境进行互动。
比如风暴天气下,可以顺风开伞快速转移、支援,这样的场景与玩家行为的动态交互的涌现式玩法在射击内游戏里还是非常少见的。

画面为测试版,实际以正式上线为准
总结
科幻+类塔模式的玩法从题材的角度讲还是挺新颖的,非常值得有“战术协作+环境利用玩法”偏好的玩家一试。
但是由于是内测阶段还有许多待完善的地方。
比如没有QE探头射击,武器种类很少(都是科幻风了可以在武器设计上更大胆一点)测试版没有汉化(正式版会上线)、降落伞的外观和手感有点奇怪等。
![]()
但是这些问题都能通过后续更新来完善,实际玩下来的体验感是超出期望值的。
目前exoborne的测试激活码在老鼠台上也有掉落,虽然黑盒的测试招募活动已经结束但是现在加入愿望单可以抽取PS5:

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
