暗黑地牢2推出新模式能否"起死回生"?

暗黑地牢系列是我非常喜欢的游戏类型,一代反反复复各种难度打通了很多次,还有各种赏心悦目的mod可以玩

相比之下二代就不是那么尽如人意了,但是最近也是迎来大更新推出新dlc是否能迎来转机

王国模式&狼人

这次更新主要包含一个付费内容和一个免费更新的新模式,红钩很早就放出消息会在2024年第四季度更新,但是由于不可抗力的原因一直到2025年第一季度才更新。付费dlc主要包含一个角色咒缚者和新地图,免费更新内容就是王国模式了,下面会着重介绍:

肉鸽+经营

王国模式像是一代和二代的结合体,包含了一代走格子+任务设计,同时游戏过程中采用的是肉鸽爬塔的模式。王国模式预计会推出三个部分,目前已经更新的是第一部分野兽之饥

这个是作为单独的模式游玩不会影响之前的存档(但是dlc狼人需要提前解锁才能使用),主要就是选择地图然后完成任务,根据地图的不同敌人的数量和难度也会有所区别,目前是有三种地图类型可选

虽然像是一代但却不是一代,比一代节奏更快,开局拿到马车装备会有任务提示,通过完成任务最后消灭最终boss游戏结束,过程中需要保护旅店,根据难度选择会有对应旅店阈值(被攻破的旅店数量),我方最多可以操作12名英雄全部死亡游戏就会结束(英雄死亡是否消失也可以设置难度),同时还有有本地英雄通过升级旅店获得可用于保护旅店参与到战斗

整体游玩下来感觉节奏非常紧凑需要规划路线同时战斗,属于是战斗爽了,比较难受的就是英雄技能和位置都是随机的,好玩程度一代>新模式>旧模式

肉鸽模式

二代推出肉鸽属于完全颠覆一代的玩法,看得出红钩野心很大,保留一代的压力值、怪癖、英雄、饰品等想要留住一代玩家,又推出肉鸽模式吸引新玩家,但是二代作为一款肉鸽游戏其难度又过高,各种debuff压得玩家喘不过气,只能通过一遍遍尝试升级装备和英雄属性,没有一代那种无伤策略玩法

创意工坊

一代之所以能取得那么大的成就和创意工坊也有很多关系,除了一些优化型mod还包含大量皮肤、英雄mod丰富游戏内容,即便不是这个游戏的手中也能从中获得乐趣

而二代虽然开放创意工坊,但是mod制作难度属实过高,除了人物模型设计技能数量也大大增多都需要花费大量时间,很难玩到少女地牢2了

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