暗黑地牢2推出新模式能否"起死回生"?

暗黑地牢系列是我非常喜歡的遊戲類型,一代反反覆覆各種難度打通了很多次,還有各種賞心悅目的mod可以玩

相比之下二代就不是那麼盡如人意了,但是最近也是迎來大更新推出新dlc是否能迎來轉機

王國模式&狼人

這次更新主要包含一個付費內容和一個免費更新的新模式,紅鉤很早就放出消息會在2024年第四季度更新,但是由於不可抗力的原因一直到2025年第一季度才更新。付費dlc主要包含一個角色咒縛者和新地圖,免費更新內容就是王國模式了,下面會着重介紹:

肉鴿+經營

王國模式像是一代和二代的結合體,包含了一代走格子+任務設計,同時遊戲過程中採用的是肉鴿爬塔的模式。王國模式預計會推出三個部分,目前已經更新的是第一部分野獸之飢

這個是作爲單獨的模式遊玩不會影響之前的存檔(但是dlc狼人需要提前解鎖才能使用),主要就是選擇地圖然後完成任務,根據地圖的不同敵人的數量和難度也會有所區別,目前是有三種地圖類型可選

雖然像是一代但卻不是一代,比一代節奏更快,開局拿到馬車裝備會有任務提示,通過完成任務最後消滅最終boss遊戲結束,過程中需要保護旅店,根據難度選擇會有對應旅店閾值(被攻破的旅店數量),我方最多可以操作12名英雄全部死亡遊戲就會結束(英雄死亡是否消失也可以設置難度),同時還有有本地英雄通過升級旅店獲得可用於保護旅店參與到戰鬥

整體遊玩下來感覺節奏非常緊湊需要規劃路線同時戰鬥,屬於是戰鬥爽了,比較難受的就是英雄技能和位置都是隨機的,好玩程度一代>新模式>舊模式

肉鴿模式

二代推出肉鴿屬於完全顛覆一代的玩法,看得出紅鉤野心很大,保留一代的壓力值、怪癖、英雄、飾品等想要留住一代玩家,又推出肉鴿模式吸引新玩家,但是二代作爲一款肉鴿遊戲其難度又過高,各種debuff壓得玩家喘不過氣,只能通過一遍遍嘗試升級裝備和英雄屬性,沒有一代那種無傷策略玩法

創意工坊

一代之所以能取得那麼大的成就和創意工坊也有很多關係,除了一些優化型mod還包含大量皮膚、英雄mod豐富遊戲內容,即便不是這個遊戲的手中也能從中獲得樂趣

而二代雖然開放創意工坊,但是mod製作難度屬實過高,除了人物模型設計技能數量也大大增多都需要花費大量時間,很難玩到少女地牢2了

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