从传统机械到单人独游开发,从离游戏创作最遥远的地方来

嗨大家好!我是葱色兔——新晋独游开发者,现在和第一个作品「朝露:境界旅程」来啦

朝露:境界旅程 实机

不知不觉,「朝露:境界旅程」已经开发一年半多了。

在这一年半多里,从零构建游戏的方方面面,从游戏系统、文案、编程,美术,都由我自己制作,再加多次重大的迭代,终于达到了能戳一部分玩家的程度。

游戏类型是箱庭式探索+回合制战斗,这种类型比较少,可能会有一些新的体验;

回想起之前的开发历程,能进步到到现在的样子,非常开心,也非常幸运。


奇妙的开发历程

自从第一次接触Unity开始,已经四年了..

从B站收藏瞥见最开始的接触时间。准确时间已不记得

18年9月,我进入某大学传统机械专业就读。

大学刚开始的时候,学了很多东西,mmd,pr,ae,c4d,ps...差不多把主流的全家桶自学了个遍,尽管他们和大学专业毫无关联。虽然大都只学了皮毛,但确实能做出点东西来。

过去的部分作品

为什么学这么多呢?

我想,每个人都有表达的欲望,并会逐渐找到自己的表达方式,也逐渐承认自己的追求。如果不敢承认自己的追求,道路自然就陷入曲折。制作游戏,好像是一个特别离经叛道的事,有很大的阻力,尤其是对小县城出身的我来说。我在游戏制作的大门前兜兜转转,像一只胆小的兔子,不敢进门。

机械,典型的课多专业,五大力学让人感慨人类智慧居然已达如此高度,通识课更是一节不少。记得课最多的一学期,每周有38节课(不算自习课),按每天8节算,5天也就40节,等于周一到周五都占满了。也不知道当初为什么还能坚持学这么多东西。。。

在大二下,兜转之后,我终于鼓起勇气开始和B站上的麦扣老师(M_Studio)的教程学习游戏开发。在学了第一个小狐狸教程和第二个Robbie教程之后,终于从抄代码都经常抄错的水平,到了能写一点基本逻辑的程度。

这之后,做了一些非常简陋的小游戏,有电脑端的,也有手机端的。

左1:平台跳跃 照教程制作的; 右上1:动作act,比较原创

从今天看,他们其实都不是完整的游戏,只能算功能演示。

真正的游戏

大三下的暑假(21年7-9月),在几个简陋小游戏的积累之后,我拼尽全力,花1个月做出了第1个称得上完整的游戏《Fufu Miner》(黄金矿工Like)。

FufuMiner视频演示

Fufu Miner;这个游戏除了音频之外,亦全部自制,从此走上一条全包的不归路。。。

但是即使拼尽全力,也无法战胜无数个switch case和无数个if else的窘迫。

if else 大法

七拼八凑学的代码形成难写难改的恶性循环,没有更强的程序支撑,就没有办法做出更大的世界。在这之后,我开始系统学习C#。

主要和老赵Net在学,但看的是“不要学编程”的搬运。因为那时候老赵还没有入驻B站。

经过一通狠狠学习之后,我成功地知道了,代码是我在开发里最不喜欢的一环。这些教程,不仅让我享有婴儿般睡眠,学完还容易忘光光,就这样磨着磨着,到了大三下学期。

大三下,周围隐隐地有就业/实习的焦虑氛围,这种气氛自然也传到了我身上。我想,试着找找实习吧,对就业有好处。借助fufuMiner这个项目,我成功进入一家游戏公司做策划实习。在做策划的这段时间,我养成了记录游戏过程/截图保存的好习惯(能给自己留下非常好的参考),也看了不少游戏设计相关的书籍。

可惜由于疫情封校等各种原因,做了两个多月就离开了。但是在这段时间,技术进步比之前半年更多:在公司,每天都要实践开发,有好的需求,才有好的练习机会。好的实践才能进步。

这下有点悟了,想自己研发进步,就要自己好好立项,自己产生解决问题的需求。边学边做是进步最快的。你很难准备好再进行开发,那么就遇到问题,解决问题吧。解决多了,游戏就做出来了。

野蛮生长绘画道路

我的美术,也是真正的野路子,没有看过/上过任何科班课程,只是自己买了一些电子/实体书,开始自学。

在大二的时候,在知乎绘画区经人推荐,我买了陈威老师(V大)的「CG造型基础与创作」系列实体书,真正开始了解绘画理论。V大的CG造型基础系列,也是我觉得讲得最好的系列。V大在这系列书里,特别强调理性科学的绘画,尊重客观的处理画面,所以会有一些人觉得游戏美术比较匠气,想来也很正常。

在稀里糊涂地自学了绘画之后,开始画游戏的各种场景、怪物。主角,UI了,这也是游戏经历了最多迭代的部分,在游戏开发过程中,美术的迭代贯穿始终。

详细迭代对比也可以看B站主页的视频:葱色兔的B站主页

迭代对比1;实际上,左边已经是第N个版本了

迭代对比2;人物也在慢慢优化

迭代对比3;

美术对我来说是最花时间的一项技能,想出效果,学习时间远比程序和策划多。但是美术却是我在开发里最喜欢的职能,因为他和游戏一样,有很好的表达作者思想的能力。虽然现在依然是个美术菜鸟,但我仍然想向这块精进

最后,关于「朝露:境界旅程」:脱胎于消极的幻想,但被积极的情绪填满

朝露:境界旅程 游戏实机

你很难期望一个来自小县城的高中生,在选择专业时保持独立和对未来的清晰规划。

老实说,我并不喜欢机械专业,甚至有点厌恶。在这四年里,认知失调是家常便饭,所以,有时总会幻想一个不一样的世界。苦难在这里肆虐,这就是朝露现在的世界「境界」的最初设定。

在毕业之后,我进了某机械相关国企工作,但纠结达到了顶峰。我想,一辈子做厌恶的工作,稳定又有什么用?

自己不行动,没有人会帮我追求我想追求的。

在半年多之后,我裸辞了,并且决定开始一场最艰难的跋涉——独游创作。

(大家要慎重对待辞职。裸辞是非常冒险的,尤其是还要做独游。所以前面说,非常幸运,能进步到现在的品质。但即使是现在的品质,也仅仅是挣点饭钱的程度。)

主角「露」——没错,一只纯洁的小白团子

和游戏偏向沉静的画风一样,游戏剧情风格偏正式,讲述了一个追求善良的故事。在饱受黑兽灾难、贪婪,暴戾迫害的世界,白团团主角「露」作为善良的回应,踏上旅程;

或许所有作品都会有作者思想的映射。自己的坚定会帮助自己,和所有遇到的困难斗争。

在游戏中,露也因坚持善良的人们而诞生。

这之后,我开始了一段最长的开发旅程,尽管辛苦,但是知行却很统一。我想,在提起一段经历的时候,如果能带来正面的情绪,那么它就是适合你的行动。

得益于此,游戏本身也有了更积极的表达。他们共同构成了现在的"境界旅程"。

在残破的世界,对抗黑兽与恶意,为回应善良踏上旅途

沉眠于朝露之海

和露团团踏上旅程,再来一点真善美吧。

游戏预计2025第三季度末发售,目前已有Demo,欢迎来玩!

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