网热议为何3A游戏预算高,编剧却这么烂

近年来,欧美 3A 游戏预算持续攀升,然而真正成功的作品却不多,甚至因剧情糟糕而让知名系列续作直接翻车。而近日,网路上引发「为何3A游戏预算惊人,编剧品质却这么糟糕」的热议,不少网友都纷纷分享看法。

Reddit 用户 Roids-in-my-vains 指出,尽管《Disco Elysium》的开发预算相对低廉,其剧情却广受好评;反观一些花费超过 2 亿美金的 3A 游戏,无论是剧情、动画还是配音表现都不算太好,并举例了像是《星空》、Ubisoft 旗下多款游戏,以及《霍格华兹的传承》、《最后生还者2》和《恶灵古堡8村庄》,在剧情表现上普遍让人失望。

这很快吸引了数千名网友热议,认为庞大预算吸引了过多非游戏专业的决策者,高层为求保险常要求「跟风设计」,如近年泛滥的开放世界与服务型模式便是安全决策下的产物,直言:「当企划案变成财务报表,创意就死了」。更有网友提到,许多3A游戏的开发流程过度强调「玩法优先」,先设计战斗桥段,后补编剧,使得编剧只能在关卡后期解释剧情,这与电影从剧本开始的创作逻辑大相迳庭。

此外,也有网友认为,小型和独立团队在剧情表现上往往更出色,投入资金多并不必然意味著游戏品质提升。许多仅为赚钱、不具热情的团队,由于规模庞大以致难以沟通与管理,常常让作品表现缺乏深度。最终,多数网友一致认为,「优秀的编剧」至关重要,尤其是一名有远见的游戏企划和领导者,更能把握游戏需求,毕竟许多欧美 3A 大作在推出前不断修改剧情,即便有神剧本出现,缺乏眼光或因临时修改,依然会让剧情失控。

其他网友补充道:「剧本创作仅占0.5-2%,却承担100%的叙事责任」、「许多 3A 游戏为了降低风险,只会选择老套剧情」、「3A 游戏的对话往往只是填充,让剧情显得随意」、「大部分 3A 游戏剧情仅止于典型的‘打败敌人,拯救公主’模式」。

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