《獸死!死亡陷阱》的肉鴿設計是否經得起考驗?淺談進階模式內容

《獸人必須死!死亡陷阱》以肉鴿爲賣點,因此也沒有缺少肉鴿必備的“難度進階”系統。玩家擊敗4個boss後即可解鎖進階模式。在任務面板後面的底座設置好難度後即可開始進階模式遊戲。

英雄平衡崩壞

本作的怪物有不同職責、類型。地圖上顯示爲紫色的怪物會逮着玩家攻擊,會越過路障,也不會進入裂隙。主打一個你逃他追你插翅難飛。

在開荒時,我使用的是戰士“卡洛斯”,平A帶踉蹌以及護盾值的存在使我無懼紫色怪物之一“獵人”的追獵。但是當我解鎖進階模式後,我嘗試玩了一下遠程英雄“瓦安”。

於是乎畫面是這樣的。可能瞬間在自己腳下放10個冰凍地板可以搶救一下吧。但這僅僅是難度5,如果是難度10呢?

相比之下,卡洛斯不能說是絲毫不慌,只能說是遊刃有餘,並感謝獵人幫他養花。

全無卡池污染對策

作爲肉鴿遊戲,當玩家解鎖了越來越多的卡後,本場對局用不上的卡自然也同時變多。但是本作沒有提供重roll,也沒有讓玩家選擇哪些類型的卡(魔網)進入對局,直接就是一整個魔網庫搬上來。於是乎畫面是這樣的:

我傷害呢?我重ROLL呢?給我詮釋運氣也是肉鴿實力的一部分是吧。

最終在一堆史裏挑出這麼些東西,除了3個地板陷阱加暴率的魔網外,可以說是根本沒有傷害,更別談什麼荊棘減速荊棘流血。2倍寬路障天胡開局荊棘鋪滿了半個地圖結果2w血的大盾獸人一路趟着就過去了。直接飲恨最後一波。

有的人活着,他已經似了

地圖設計是否扼殺/限制玩家的BD?

作爲肉鴿遊戲,後期怪的數值膨脹後,玩家必然需要前期的BUFF加持才能跟上怪的數值。但製作組似乎有意在本作的地圖中對陷阱進行限制。比如“魚市”和“露臺花園”,裂隙附近的天花板和高牆可以說是捉襟見肘。如果玩家專注強化了這兩種陷阱,當選擇“地板陷阱指定地圖”時,會不會是蠻族勇士大戰機槍手呢?

(露臺花園封正面兩個樓梯讓怪從屋子走其實好像能搶救,但魚市是真的一頭包

(什麼,你說不選那些圖就行了?萬一你玩難度10然後別的圖是狗頭人爆破工兵呢

任重而道遠

誠然,拋開獸死ip不談,塔防+tps的肉鴿遊戲可以說是一個比較新穎的組合,在低難度的情況下只要瞭解遊戲機制,過關還是比較容易的。但肉鴿遊戲必然需要合理的進階難度讓玩家去挑戰,在這個時候,不論是數值還是機制,都可以看出製作組在肉鴿遊戲方面經驗的欠缺。希望製作組可以聽取玩家的聲音,爭取把本作打造成優秀的肉鴿遊戲。

如果皮膚系統是皮膚系統就更好了

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