《兽死!死亡陷阱》的肉鸽设计是否经得起考验?浅谈进阶模式内容

《兽人必须死!死亡陷阱》以肉鸽为卖点,因此也没有缺少肉鸽必备的“难度进阶”系统。玩家击败4个boss后即可解锁进阶模式。在任务面板后面的底座设置好难度后即可开始进阶模式游戏。

英雄平衡崩坏

本作的怪物有不同职责、类型。地图上显示为紫色的怪物会逮着玩家攻击,会越过路障,也不会进入裂隙。主打一个你逃他追你插翅难飞。

在开荒时,我使用的是战士“卡洛斯”,平A带踉跄以及护盾值的存在使我无惧紫色怪物之一“猎人”的追猎。但是当我解锁进阶模式后,我尝试玩了一下远程英雄“瓦安”。

于是乎画面是这样的。可能瞬间在自己脚下放10个冰冻地板可以抢救一下吧。但这仅仅是难度5,如果是难度10呢?

相比之下,卡洛斯不能说是丝毫不慌,只能说是游刃有余,并感谢猎人帮他养花。

全无卡池污染对策

作为肉鸽游戏,当玩家解锁了越来越多的卡后,本场对局用不上的卡自然也同时变多。但是本作没有提供重roll,也没有让玩家选择哪些类型的卡(魔网)进入对局,直接就是一整个魔网库搬上来。于是乎画面是这样的:

我伤害呢?我重ROLL呢?给我诠释运气也是肉鸽实力的一部分是吧。

最终在一堆史里挑出这么些东西,除了3个地板陷阱加暴率的魔网外,可以说是根本没有伤害,更别谈什么荆棘减速荆棘流血。2倍宽路障天胡开局荆棘铺满了半个地图结果2w血的大盾兽人一路趟着就过去了。直接饮恨最后一波。

有的人活着,他已经似了

地图设计是否扼杀/限制玩家的BD?

作为肉鸽游戏,后期怪的数值膨胀后,玩家必然需要前期的BUFF加持才能跟上怪的数值。但制作组似乎有意在本作的地图中对陷阱进行限制。比如“鱼市”和“露台花园”,裂隙附近的天花板和高墙可以说是捉襟见肘。如果玩家专注强化了这两种陷阱,当选择“地板陷阱指定地图”时,会不会是蛮族勇士大战机枪手呢?

(露台花园封正面两个楼梯让怪从屋子走其实好像能抢救,但鱼市是真的一头包

(什么,你说不选那些图就行了?万一你玩难度10然后别的图是狗头人爆破工兵呢

任重而道远

诚然,抛开兽死ip不谈,塔防+tps的肉鸽游戏可以说是一个比较新颖的组合,在低难度的情况下只要了解游戏机制,过关还是比较容易的。但肉鸽游戏必然需要合理的进阶难度让玩家去挑战,在这个时候,不论是数值还是机制,都可以看出制作组在肉鸽游戏方面经验的欠缺。希望制作组可以听取玩家的声音,争取把本作打造成优秀的肉鸽游戏。

如果皮肤系统是皮肤系统就更好了

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