出生點附近刷新了個小商場,
放假閒,正好商場過節期間招兼職,
於是便去上班了。
一、待遇:16點-21點,共一百元人民幣
二、玩法:20元20個圈,25元30個圈
三、佈局:
前兩排小玩偶和鑰匙扣,共12個
中間四排普通大小玩偶娃娃,共21個
最後一排3個空盆,套中任選大玩偶
從下午四點擺攤到晚上九點,
在這期間會斷斷續續來人,
結束後我估算一天收入在175元左右波動,
有時多的就200以上,少的就150。
多是25元買30個圈的。
四、套圈羣體
經我觀察來玩套圈的基本有三類人
1.家庭出遊。(最多)
(包括一家四口、父子與母子、姐妹兄弟)
一般是大人帶着孩子出來,陪小孩一起玩的。
小孩想要套圈拿玩偶,大人也願意陪着玩。
2.朋友結伴。(較少)
成年後的朋友出來一起套圈較少,
因爲成年人相對理性,
相對套圈拿玩偶他們更願意直接買個玩偶。
但幼年的小朋友們則不同,
他們更喜歡這種套圈的玩法,
哪怕拿到的娃娃比較普通,
但過程是快樂的,也可能是對金錢沒概念。
3.小孩
玩套圈遊戲的的人羣,小孩佔較大比例。
接近百分之九十的消費,
都是由小孩爲出發點產生套圈行爲的。
一般都不是自己想着玩,而是想着給孩子玩。
包括我上面提到的家庭,都是大人想給孩子玩,
又或者小孩看到玩偶了,鬧着要玩。
假如你是一個父親或者母親,又或是哥哥姐姐。
家裏小孩說想要套個娃娃,
大過年的,你也不會拒絕的吧。
0.其它人羣如情侶等,樣本量少便不做討論。
五、小細節
左爲套圈採用地面,右爲正常地面
1.地板材質
我也不知道老闆是刻意用的這種布料,
還是隨便找的地毯。
經我實驗,同樣的高度下,
灰色地毯套圈下落時,回彈高度會略高。
而普通石面地板回彈時,抖動頻率快但位移少。
如果是刻意採用的灰色地毯,
那麼無疑會增加一點小難度,
因爲套圈下落時,圈子會彈開。
單手拋圈法
2.套圈手法
很多人在近距離套圈時多用單手拋圈法,
雖無對錯之分,而經我試驗,
單手拋圈其實並不穩定。
因爲單手拋圈是一側發力,
圈子下落時難免兩側高低不平,
故回彈更大,落點不穩。
而且有些人還將圈旋轉拋出,
無疑對於初次接觸拋圈的人來講,
精準度會有所下降,
當然運氣好或者天賦異稟就則另說。
☆(雙手拋圈法)
如果採用雙手拋圈法則在近距離時會更穩定。
雖然姿勢沒有單手拋圈帥,
但下落時兩邊高度更一致,
位移更小,更容易命中目標。
大概這個模樣,雙手拿住鬆手自然下落即可
其實就是雙手拿住,然後儘量放低,
讓圈自然下落就能減少回彈,達到穩定的效果。
有對父子,來了三次
用雙手拋圈法套走了
幾乎前兩排的蛋仔派對卡牌和鑰匙扣。
六、總結
如果想着套圈拿走很多玩偶娃娃,
然後老闆血虧,你賺大了。
這種想法其實大可不必,
因爲套圈拿出的玩偶成本肯定是低的,
除非你每個都套中,萬無一失。
但這種概率很小吧,並且你拿的玩偶怎麼變現。
套圈遊戲的本質其實是
“付出再收穫的體驗感”
你使用自己的手法或小技巧,
套中玩偶帶走的時候肯定開心吧。
起碼我看到的小孩都挺開心的,
家長再誇幾句小朋友真棒等,
小孩別提心裏有多樂了
又或者沒套中也無妨,
起碼也是大家共同的回憶,
哪天想起說來打趣一下也挺有意思的。
人不是機器,人也是有情緒的。
適當的消遣並不是一件壞事。
0.沒人套圈的時候,
我就坐着觀察來往的路人,
俊男靚女很多,大飽眼福。
感覺回到了人類社會,挺熱鬧的。
——————分割線————————
幾個小孩玩上頭了,
壓歲錢全乾裏面了,拿的都是紅包錢👉👈
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com