谈谈蜘蛛侠的版权归属

在《漫威蜘蛛侠2》PC发售前在这和盒友唠嗑下:因为我发现还是有很多新玩家、老玩家不太懂索尼对“蜘蛛侠”版权的一些掌控情况,有电影再加上《漫威蜘蛛侠》系列的独占情况,让不少人有了“索尼拥有蜘蛛侠”的误解;尽管我几年前也写了一篇类似的,但当时的文章不够简洁直观,科普效果不太理想。闲话少说,相信这次盒友们就能知道这事儿的来龙去脉了:

一、蜘蛛侠版权的持有情况

电影版权:

索尼影业(Sony Pictures)目前拥有蜘蛛侠的“电影拍摄权”和“部分角色使用权”。1999年漫威(当时未并入迪士尼)因财政危机将蜘蛛侠的电影版权以700万美元的价格出售给了索尼。根据协议,索尼需在5年内定期推出蜘蛛侠电影以维持版权,否则版权将回归漫威;由于当时的协议中未涉及迪士尼(当时漫威尚未被收购)的分成条款,索尼全权掌控电影收入(票房、衍生品等)。

财政危机,贱卖版权

索尼呢,则在这二十多年来则通过持续推出《蜘蛛侠》系列,衍生电影如《毒液》《莫比亚斯》《蜘蛛夫人》《猎人克莱文》等系列,以此来保续版权。

《蜘蛛侠》系列

2015年,索尼与迪士尼达成协议,允许蜘蛛侠出现在漫威电影宇宙(MCU)中,作为配角或主演电影(如《美国队长3》《复仇者联盟》系列、荷兰弟《英雄三部曲》),但索尼仍保留最终控制权。协议的主要要点:

  • 迪士尼:获得蜘蛛侠电影票房收入的5%,以及周边商品销售的全部利润(如玩具、服装)。
  • 索尼:保留电影票房大头(约95%)及发行权,但需承担全部制作与营销成本。

蜘蛛侠在《美国队长3》中的惊艳登场

2019年协议破裂与重新谈判:

迪士尼认为原协议分成比例过低,要求未来合作中:

  • 票房分账比例提升至50%(共同投资制作成本)。
  • 保留蜘蛛侠周边商品的全部收益。

索尼拒绝该提议,导致谈判破裂(2019年8月),蜘蛛侠一度退出MCU,这事儿在当时闹得沸沸扬扬,被称为“分手事件”。

分手事件

新协议达成(2019年9月):

在这里荷兰弟其实有不少的功劳,作为蜘蛛侠演员在这几个月内一直在和迪士尼和索尼高层游说,最终双方同意了重新谈判。双方妥协后的条款:

  • 迪士尼分账:获得单部蜘蛛侠电影票房的25%,同时承担25%的制作成本(例如《蜘蛛侠:英雄无归》成本2亿美元,迪士尼出资5000万)。
  • 索尼收益:保留75%票房收入及发行权,仍需支付全部营销费用。
  • 衍生品权益:迪士尼继续独享蜘蛛侠形象的周边商品收益。
  • 合作范围:蜘蛛侠可再参演一部MCU电影(后来的《蜘蛛侠3:英雄无归》),并推出一部索尼主导、漫威影业CEO凯文·费奇担任制片人的蜘蛛侠电影(这部电影目前没有下文)。

双方重归于好

其他版权:

蜘蛛侠的漫画、动画、游戏等版权仍归漫威(迪士尼)所有。索尼仅拥有真人电影相关权益。

二、《漫威蜘蛛侠》系列的版权与独占

版权归属:

  • 漫威(迪士尼)授权索尼使用蜘蛛侠及相关角色的游戏改编权。
  • 索尼拥有《漫威蜘蛛侠》系列游戏的发行权及部分独占权益,但蜘蛛侠角色本身的版权仍属漫威。

《漫威蜘蛛侠》系列

为什么会独占?

简单来说,主要有3点原因:

  1. 祖传商业策略:索尼在之前很长一时间里都在借独占内容推动PS主机销量,《漫威蜘蛛侠》系列也毫无疑问成了独占内容中的一环。
  2. 双方授权协议:漫威与索尼的合约包含了主机独占条款,而PC版(《漫威蜘蛛侠》2022年的PC移植)则是另外单独协商的结果。
  3. 第一方工作室:Insomniac Games(失眠社)于2019年被索尼收购,成为其第一方工作室,因此游戏变成了由索尼全权主导。

索尼于2019年收购了失眠工作室

三、常见的误解

电影与游戏版权分离:索尼的电影版权不直接影响游戏领域。游戏授权需漫威单独许可,其他厂商如动视也曾推出蜘蛛侠游戏:《神奇蜘蛛侠》、《破碎维度》。

迪士尼的角色控制权:尽管迪士尼拥有漫威,但无权直接干预索尼的蜘蛛侠电影或游戏,除非涉及MCU联动(需双方协商)。

在索尼之前,漫威与动视合作开发过不少蜘蛛侠主机游戏

总结

索尼:拥有蜘蛛侠真人电影版权、失眠工作室开发的《漫威蜘蛛侠》系列游戏发行权。

漫威(迪士尼):蜘蛛侠的漫画、动画、游戏等版权仍归漫威(迪士尼)所有,可授权其他游戏或动画项目。

独占本质:《漫威蜘蛛侠》系列的PS独占是索尼的商业决策,非因完全持有角色版权,现在已和漫威重进行协议调整,上线了PC版。

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