《命运游戏2》:浓郁民国色彩的真人互动影游

大家好,最近我看到社区很多人都在讨论一个名叫《命运游戏2:百年之约》的游戏,然后呢去玩了几个小时,觉得这不仅是一款制作精良的互动影游,还是一款剧情不狗血,新奇的游戏,那么,我为什么会这么说呢,且听我慢慢说起。

游戏背景

游戏的主要背景,设定在了民国年代,当然,这是一个有系统的游戏,那么男主的系统就是游戏开头说的穿越了,主角可以用一块能够实现超时空通讯的手表告诉曾经的自己一些事而避免一些事的发生。

作为一个媒介,这个手表确实是与主角是一种绑定的关系,就比如说今天的你可以联系昨天的自己,手表与人都是一个人,但是时间节点不同,确实我玩着玩着就发现这个设定其实挺有创意的。

未来告诉现在的自己以后会发生什么事

游戏服装设计

游戏服装设计其实挺考究的,确实挺还原民国的,不论是女主角方家大小姐方芷莲方小姐的着装。

还是女学生顾欣凡的着装。

老板娘的着装。

都很还原民国那个年代,而到后来的第三章的时候游戏中服装设计的表现更是贴合故事背景与场景,不论是小夜莺的造型。

还是方芷莲大气而干练的着装。

都挺符合当时的剧情与任务设定,不会显得突兀,而是恰到好处。

游戏场景设计与时代象征

游戏的场景设计其实下个功夫的,不论是场景中的造景还是一些道具都是民国特色(参考一些民国的电视剧),可以看得出导演确实对于民国文化有很深的理解,不论是酒馆的前台。

桌椅桌布的样子。

还是一些瓷器的风格。

都很有年代感,还是歌剧院中场景设计。

舞台的样子。

都挺符合那种民国时期的那种兼具美学与时代感的存在。

而我说游戏的时代象征,是体现在哪里呢?一个就是书籍的样式是那种黄皮书。

以及极具民国时代特色的报纸。

那个年代的的标语旗帜。

民国特色的画。

还有就是大家所熟知的,说到民国就不得不提的黄包车。

游戏故事背景

游戏的官方说了这是由真实事件改编的,从一系列的线索可以得知,应该是改编的民国孙传芳被刺杀案。

最后孙传芳被时施连翘连开三枪,这点其实与女主角会用枪这个设定已经不谋而合了。

游戏的制作规模

游戏全程采用4K60帧的规格进行录制。

可以说是花了挺大的成本了,这其实是一个好事,这代表着真人互动影游开始内卷了,而每当一个行业开始内卷,就代表着消费者将享受到更好的体验,得到更好的服务与更好的产品,在单机游戏行业,那么如此内卷的受益人就是玩家了,玩家将从这些游戏的内卷中体验到质量更好,演员演技更好,剧情更好的作品。

而且从我游玩这几个小时下来,我发现剧情确实不是那种平铺直叙,而是一种能引发人的思考的剧情,而且叙事手法是插叙,其实想一想插叙还挺符合游戏设定的,因为游戏的设定本就是主角有一个超时空通讯的手表,可以改变过去某个节点的事以起到一种连锁反应。

那总体而言游戏除了一些演员演技台词有一些需要更精进的地方,总体是进步的,其实,从这个游戏可以看出,往往一个游戏系列兴盛,都需要有一个类型的游戏出圈才会被得到重视,互动影游是从完蛋!我被美女包围了开始被市场重视,而从《隐形守护者》作为影游收获口碑的成功让游戏制作人开始更加注意剧情的重要性。

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