大家好,最近我看到社區很多人都在討論一個名叫《命運遊戲2:百年之約》的遊戲,然後呢去玩了幾個小時,覺得這不僅是一款製作精良的互動影遊,還是一款劇情不狗血,新奇的遊戲,那麼,我爲什麼會這麼說呢,且聽我慢慢說起。
遊戲背景
遊戲的主要背景,設定在了民國年代,當然,這是一個有系統的遊戲,那麼男主的系統就是遊戲開頭說的穿越了,主角可以用一塊能夠實現超時空通訊的手錶告訴曾經的自己一些事而避免一些事的發生。
作爲一個媒介,這個手錶確實是與主角是一種綁定的關係,就比如說今天的你可以聯繫昨天的自己,手錶與人都是一個人,但是時間節點不同,確實我玩着玩着就發現這個設定其實挺有創意的。
未來告訴現在的自己以後會發生什麼事
遊戲服裝設計
遊戲服裝設計其實挺考究的,確實挺還原民國的,不論是女主角方家大小姐方芷蓮方小姐的着裝。
還是女學生顧欣凡的着裝。
老闆娘的着裝。
都很還原民國那個年代,而到後來的第三章的時候遊戲中服裝設計的表現更是貼合故事背景與場景,不論是小夜鶯的造型。
還是方芷蓮大氣而幹練的着裝。
都挺符合當時的劇情與任務設定,不會顯得突兀,而是恰到好處。
遊戲場景設計與時代象徵
遊戲的場景設計其實下個功夫的,不論是場景中的造景還是一些道具都是民國特色(參考一些民國的電視劇),可以看得出導演確實對於民國文化有很深的理解,不論是酒館的前臺。
桌椅桌布的樣子。
還是一些瓷器的風格。
都很有年代感,還是歌劇院中場景設計。
舞臺的樣子。
都挺符合那種民國時期的那種兼具美學與時代感的存在。
而我說遊戲的時代象徵,是體現在哪裏呢?一個就是書籍的樣式是那種黃皮書。
以及極具民國時代特色的報紙。
那個年代的的標語旗幟。
民國特色的畫。
還有就是大家所熟知的,說到民國就不得不提的黃包車。
遊戲故事背景
遊戲的官方說了這是由真實事件改編的,從一系列的線索可以得知,應該是改編的民國孫傳芳被刺殺案。
最後孫傳芳被時施連翹連開三槍,這點其實與女主角會用槍這個設定已經不謀而合了。
遊戲的製作規模
遊戲全程採用4K60幀的規格進行錄製。
可以說是花了挺大的成本了,這其實是一個好事,這代表着真人互動影遊開始內捲了,而每當一個行業開始內卷,就代表着消費者將享受到更好的體驗,得到更好的服務與更好的產品,在單機遊戲行業,那麼如此內卷的受益人就是玩家了,玩家將從這些遊戲的內卷中體驗到質量更好,演員演技更好,劇情更好的作品。
而且從我遊玩這幾個小時下來,我發現劇情確實不是那種平鋪直敘,而是一種能引發人的思考的劇情,而且敘事手法是插敘,其實想一想插敘還挺符合遊戲設定的,因爲遊戲的設定本就是主角有一個超時空通訊的手錶,可以改變過去某個節點的事以起到一種連鎖反應。
那總體而言遊戲除了一些演員演技臺詞有一些需要更精進的地方,總體是進步的,其實,從這個遊戲可以看出,往往一個遊戲系列興盛,都需要有一個類型的遊戲出圈纔會被得到重視,互動影遊是從完蛋!我被美女包圍了開始被市場重視,而從《隱形守護者》作爲影遊收穫口碑的成功讓遊戲製作人開始更加註意劇情的重要性。
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