2025年了,《上古卷轴5:天际》还值得入坑吗?

Hey !You Finally Awake !

    就在两个月前,我又坐上了那辆熟悉的马车,看着身旁被捂住嘴的乌弗瑞克-风暴斗篷,思考着自己这次将会坚持多久。

    是啊,《上古卷轴5:天际》距离2011年11月11日出现在公众视野里来,距今已有整整13年了。在这13年里,它见证了无数第九艺术新星的产生、见证了计算机技术的数次迭代、见证了21世纪游戏行业最辉煌鼎盛的崛起。

    这位前辈低头看向自己,年迈的引擎与落后的画质,早已经无法支撑起刚刚接触3A世界的新玩家对自己的好奇心。就这样,包括我在内的许多人,尽管尝试了数次,也无法在这个看起来“粗糙无比”的世界中,静下心来,沉浸感受。

    但显然,不知是因网络神话它的原因,亦或是它本身就是一个传奇,《上古卷轴5:天际》有一种神奇的能力,一种能让玩家们不断尝试这款游戏的能力。

    当然,这个过程并不能让所有玩家红炉点雪,但是,总有玩家终于愿意放下对落后引擎与画质的成见,以一位天际冒险家的身份,静下心来,重新领略这款游戏真正的宏伟魅力。

    接下来,我将结合这两个月的亲身体验,站在一名普通玩家的角度,向大家提供最真实、最全面的入坑参考与建议。

以下内容无任何剧透,可放心观看。

   第一部分:购买版本及语言设置

    首先,在游戏购买的问题上,我推荐大家购买《上古卷轴5:天际》十周年纪念版。其内容大致包括游戏本体,以及两个大型剧情DLC以及若干新增支线任务等。

    此外,如果你还想要体验来自各种MOD的乐趣,也推荐购买这一版本。因为据我所知,目前市面上流通的大部分MOD都是与这一周年纪念版本相适配的。

    购买游戏后,我们就可以开始我们的冒险了。不过,在那之前,我们还需要设置一下游戏的语言。由于《上古卷轴5:天际》的默认语言为英语,因此,在游戏成功入库后,我们需要找到游戏,然后右键点击属性,在随后跳出来的通用界面中,将英语改为繁体中文。

    如果你需要简体中文,则需要下载并安装专门的简体MOD。为了让本篇文章更加精简,此期将不会涉及到任何关于MOD的内容;另外,我发现在游玩过程中,繁体中文的设置并不会明显影响我的游戏体验。

第二部分:游戏内容的综合评测

    我可以十分肯定地坦言,不少3A阅历丰富的玩家,绝对会像我一样,惊讶于一个15G不到的游戏,竟然能堆叠出如此庞大的、立体的世界。

    《上古卷轴5:天际》的自由度、画质、甚至是引擎,也许是落后的,但其世界构造的理念与成果,如果它说自己第二,我想没有哪款作品敢称自己为第一。

1、开放世界的构建

    作为一款以“自由、开放”为主要噱头的游戏,为了让《上古卷轴5:天际》中构造的世界更加真实、生动,游戏将出现在里面的、几乎所有的NPC,都赋予了专属于它们自己的行为规律。

    此番设计,成功地做到了让一行行代码,变成了“日出而作,日落而息”、仿佛真实存在的人一样。这么做的好处相当明显,比如能让玩家获得更强的代入感;在游戏中面临诸多抉择时,也会将NPC看作是有着血肉之躯的活人一般、谨慎对待。

    在白天,NPC们会在大街上漫步、在自己的商铺中工作、亦或是混迹于各种酒馆、宫廷之中;而到了晚上,它们会回到独属于自己的小窝里,美美地睡上一觉。

    而我们的龙裔(音译“抓根宝”)也可以趁此机会,通过撬锁的方式,来到这些NPC的家中进行搞事。这一玩法的设立从效果上来看,与游戏主体的“开放理念”融合地相当成功,这也为后来的诸多开放世界角色扮演类游戏的内容设计,提供了优秀榜样。

    值得一提的是,目前为止,将这一玩法发挥得最成功的,便是另一款、以中世纪历史为背景题材的《天国:拯救》,推荐小伙伴们可以去尝试一下。

    《天国:拯救》在《上古卷轴5:天际》的基础上,除了通过大世界的无缝设计、使得内外场景衔接得更加流畅以外,还改善了NPC的反馈动作等等诸多要素。

    《天国:拯救》的入室盗窃玩法,真正意义上地做到了玩家在游戏中所进行的违法行为,既能让自己提心吊胆、在行动成功后,也能让自己收获到不小的满足感。不知将在今年春节发售的第二部作品能否继承并优化这一有趣的玩法呢?让我们拭目以待。

    除了NPC的作息规律以及其所延伸出的众多玩法以外,游戏中还设置了诸多可以增强真实感的游戏机制。

    和其他相同类型的作品一样,作为一款开放世界游戏,拥有一套“通缉系统”显然是必不可少的。

    它的规则很简单,如果玩家在一个地方干了坏事,那么就会增加自己身上的赏金,最终让自己的处境演变成“过街老鼠,人人喊打”的情况。如果想要解除这样的通缉状态,要么交赎金、要么坐牢、要么踏上亡命之徒的不归路...

    有意思的是,《上古卷轴5:天际》在“通缉系统”的基础上,还创造性地加上了“目击证人”机制。

    顾名思义,只要干掉目击到你干坏事的人,就能立刻消除掉自己身上的赏金。这一机制在《荒野大镖客:救赎2》中,也被采纳并且发扬光大,同时,我也认为它是目前“通缉系统”做得最完善的一款游戏。

    毫无疑问,与《侠盗猎车手》系列的粗暴通缉不同,”目击证人“机制在原有的基础上,十分可观地增强了游戏的真实性,同时也提高了玩家们的代入感,让玩家们不得不思考自己所作所为的合适性。

    为了使这个世界的内容更加丰富,“生态系统”的设计也为《上古卷轴5:天际》锦上添花。

    在游戏中,你可以看见十几种不同的野生动物,有时候,还可以看到它们因为处于食物链的不同位置而相互厮杀,十分有趣。

    当然,以今天的眼光来看,这款游戏的生态系统相当简陋,但是在当时,此番设计无疑让这款游戏增加了几分有趣的色彩。

    说完了优点,我们再来讲讲《上古卷轴5:天际》在关于开放世界构建上的一些不足之处。

    由于众所周知的“引擎落后·”的原因,在游戏中,玩家无法流畅地从室外转入室内,这个过程中,必须要经过一段黑屏加载,而这一过程无疑破坏了作为一个开放世界的“整体感”,让其显得相当割裂。

    这段黑屏加载的时间,会根据用户硬件情况和是否打了MOD而有所不同。以我目前正在使用的ROG举例,在所有画面设置全部拉满的情况下,黑屏加载过程平均在1.5s~3s之间;如果你还打了其他MOD,那么这段加载时间将会成倍地增长。

    令人遗憾的是,这一缺点在后来的《辐射4》中,仍未解决,甚至加载的时间更长了,也算是一个痛点吧。

    除了频繁黑屏加载带来的割裂感,游戏的大量“公式化”的地点和场景设计,同样也拉低了这部游戏的上限。

    游戏中,在野外有许多玩家可以探索的地点,令人遗憾的是,这些地点几乎全部位于独立于大地图之外的“箱庭”地图中。要么是山洞、要么是诺德墓地、再要么就是矮人遗迹,同质化相当严重。

    尽管玩家在每个“箱庭”地图中的探索,都有可能遇到意想不到的任务,当然了,这肯定会给玩家带来惊喜感,但同质化的地图和材质仍然会让已经探索过相当数量的“抓根宝”们,感到审美疲劳。

    然后就是“箱庭”模式所附带的另一个十分破坏玩家成就感与代入感的设定:副本机制。在我看来,《上古卷轴5:天际》更像是另一款同样以开放世界、箱庭模式著称的《魔兽世界》的“单机版”。

    首先,《上古卷轴5:天际》的所有地点中,除了有名字的NPC以外,所有的敌人/小怪都是会无限复活的,这就意味着玩家永远无法清除一个据点内的所有敌人,哪怕地图上已经显示了“你已经消灭此处敌人”的字样。

    众所周知,《魔兽世界》的一大玩法就是刷副本、爆装备,而《上古卷轴5:天际》甚至与它的副本机制一模一样,但问题是,《魔兽世界》是一款多人游戏,玩家们勤快地进入副本,不仅是为了获得更好的装备以提升实力,而且有人的地方就有江湖,在获得更好的装备后去与他人进行攀比以获得情绪价值,同样是一个不可忽视的因素。 

    而《上古卷轴5:天际》作为一个单机游戏,由于其内部的附魔、锻造、炼金的所谓“三神”机制,能够让玩家以较低的成本打造出自己心仪的最强装备,那我既然能打造出最强的装备了,还费老大劲去刷那些又臭又长的副本干什么呢?

    更何况,《上古卷轴5:天际》的打击感已经是业界公认的倒数了,差劲的战斗系统让重复刷副本变得更加不切实际。

《魔兽世界》电影后才入坑的联盟玩家一枚~

    至于为什么副本机制会破坏代入感,举个例子。你是一名见义勇为的龙裔,在野外旅行间偶然发现一处强盗营地,正义的你拎着大锤(我喜欢玩双手锤)冲上去就把敌人干掉了,随后你继续前进直至一座村镇。

    在村口,你收到了一名村镇居民的求助,请求你帮助他们剿灭一处贼窝,你欣然接受,却没料到让你去的正是刚才你顺手剿灭的那处强盗营地,那些强盗仿佛死灰复燃了一般,再次向你发起攻击。

   在经过一番“蹩脚”的站桩互砍后,你完成了任务。但交完任务后的你,开始察觉到一丝不对劲,于是你又返回了那处强盗营地。果不其然,所有的强盗再次复活、被搜刮过的宝箱里再次“凭空“出现物资,就仿佛在这里什么都没有发生过一样。

    你终于失去了继续消灭敌人的耐心,开始思考刚开始的”路见不平,拔刀相助“到底是为了什么?不管你清空多少遍,副本内的敌人都是无限刷新的,提前清理掉他们除了浪费了时间、掉了武器耐久以外,什么也不会获得,不会影响任务、不会影响村镇、什么也影响不了。

    可以说,开放世界最重要的一个组成因素,便是玩家的任何所作所为都会对这个”世界“产生影响,而刚才在野外的“见义勇为”显然属于一种玩家试图干预世界的行为,却没有带来丝毫的改变,所以”副本机制“的设立在一定程度上违背了在开放世界中进行角色扮演的理念、破坏了玩家的成就感与代入感。

2、任务设计    

    对于一款开放世界游戏来说,最核心的便是任务设计了,而任务是由NPC发布的。说白了,一款游戏想要拥有一套出色的任务设计,就必定离不开一套同样优秀的NPC人物体系。

    在《上古卷轴5:天际》中,除了会无限刷新的副本小怪以外,所有带名字的NPC,没错,所有的,都是独一无二的,在这一点上,我丝毫没有夸张的成分。

    游戏里的每个NPC,不管性别、不管种族、不管生活在哪里,不但有属于自己的名字,还拥有与主角的专属对话,这些对话会根据不同时间、不同场合、不同剧情而发生变化。

    凭借着对每一个NPC的精雕细琢,《上古卷轴5:天际》为整部游戏的任务丰富程度打下了十分夸张的基础。

    据不完全统计,《上古卷轴5:天际》(包括所有DLC在内)共有750个任务,其中包括游戏主线、支线、以及各种杂项任务。这一恐怖的任务数量几乎是其他比较知名的、同一类型游戏的数倍。

    例如,它的任务量是《巫师三:狂猎》(包括所有DLC在内)的2倍;是《荒野大镖客:救赎2》的7倍;《天国:拯救》的9倍;《侠盗猎车手5》的10倍。

    令人惊讶的是,《上古卷轴5:天际》的750个任务中,主线仅仅占了相当少的一部分,其余大部分的任务,全都分布在支线与杂项任务中。有还没玩过的观众就要问了,这个“杂项任务”又是什么呢?

    所谓”杂项任务“,你可以将其看作是某种“隐藏任务”,这类任务的可以说是相当特殊,特殊就特殊在它的任务种类千奇百怪,有让你去收集物品的、有让你送快递的、亦或者其他你想不到的任务。

    此类任务的触发方式也多种多样,由于《上古卷轴5:天际》构建的世界相当立体,使得玩家可以从众多途径来开启这些隐藏任务,例如从守卫口中得知、从酒馆老板那里得知、甚至可以在街上随便与一个路人交谈来得到信息!

    当然,我们也可以通过探索野外的未知地点来直接获取这些隐藏任务。

    值得注意的是,在这些”杂项任务“中,既有很多流程十分简短的任务,也有许多制作相当精良的“宝藏任务”。之所以称其为“宝藏”,是因为它能从一个不起眼的杂项任务,发展为正儿八经的、出乎玩家意料的支线任务。

    例如,玩家在冬堡的附近可以发现一座被废弃的灯塔,进入灯塔后,引入玩家眼帘的,是一幅惨绝人寰的场景。这时,杂项任务触发,要求玩家在这座灯塔内继续探索,直到破获曾在这座灯塔里发生过的故事的真相。

    这个任务的氛围营造得十分出色,在封闭环境内,狠狠地拿捏住了玩家探索恐怖真相过程中的紧张心理。任务的最后,玩家可以获得一个让其他任务奖励都“黯然失色”的角色永久加成。

    以上,只是这部游戏任务海洋的冰山一角,还有许多隐藏任务需要玩家自己去发现。至今,完全做完《上古卷轴5:天际》全部任务的人,仍然屈指可数。

    你,会是下一个吗?

    一个连”杂项任务“都愿意细心制作的游戏,其主线和支线的用心程度也就不必多说了。在《上古卷轴5:天际》的世界里,我们不仅仅将作为一名拯救世界的龙裔,还会通过各种各样的支线任务,与来自各路的”牛鬼蛇神“们打交道。

    届时,你将面临许多选择,而在这个过程中,你将会逐步确立今后自己想要扮演什么样的角色、以及自己的未来将会驶向何方。

    尽管《上古卷轴5:天际》的任务设计,在我的心中已经是一个可以打满分的存在了。但是,如果硬要挑毛病的话,还真有一些可以改进的地方。

    最大的问题,就是有些任务的流程设计得确实有些死板。比如,在游戏中,玩家将会遇到一名相当重要的NPC,在最终战结束后,如果玩家与ta交谈,就会新增一条”说服TA复归凡人“的额外对话。但官方的设定是,如果玩家之前与之进行过相关的话题,那么结尾不管玩家怎么说服,TA都不愿意了。

    之所以让人无语,是因为在这个过程中,剧情上完全没有任何的披露或者暗示要想达成这一目的的条件,最终导致许多人被迫错过了这段剧情。

    与之相似的”刻板性“还体现在其他好几个重要任务中,比如,玩家要想开启”黑暗兄弟会“的系列剧情,就不得不干一件自己并不想做、且可能不符合目前人设的”脏活“。

    亦或者如果你想成为真正的“战友团”高层,就不得不接受某种黑暗诅咒等等。这些任务的流程就都只有一条路,玩家根本没有其他选择,只能选择“做”或者“不做”。所以,大部分玩家为了继续剧情、获得任务的最终奖励,只能硬着头皮去做这些自己原本并不想做的事情。

    这时就有小伙伴要问了,既然剧情的走向不符合自己的胃口,干脆不做不就行了吗?这就不得不提原版游戏任务菜单的设置问题了。在原版的任务界面中,除了杂项任务会单独放在一起以外,其他所有的主线以及支线任务,全部都被分到了同一个区域里面显示。

    这就意味着,玩家接到的任务越多,如果不及时完成它们的话,最终会密密麻麻地叠在一起。特别是对于我这种“任务达人”的强迫症来说,一点也不友好。

    《上古卷轴5:天际》任务设计的另一个缺点,就是BUG太多。在一个开放世界为主题的游戏中,玩家想要通过不同的方式、不同的顺序去完成任务,是一件天经地义的事情,遗憾的是,尽管《上古卷轴5:天际》有着众多丰富的任务,但玩家行为与剧情之间的交互设计却不够细致,从而引发各种BUG。

    这些BUG有些只是耽误了玩家的时间,有些则恶性到让玩家无法正常进行游戏,后者严重影响了众多玩家的游戏体验。

3、玩法机制

    现在我们将要介绍最后一个部分,即该游戏的具体玩法与机制。

    就和其他所有同类型的游戏一样,天赋树/技能树的成长型玩法能极大地延长一款游戏的游玩寿命。

    在《上古卷轴5:天际》中,我们的龙裔每升一级,就能获得一个技能点,而拥有了技能点,我们就可以将其用于升级我们的各项专业技能了。

    本作专业技能共有18个,我将其分为:

(1)近战类别

(2)防御类别

(3)射手类别

(4)法师类别

(5)辅助类别

(6)三神

共计六大类,接下来我将依次向大家介绍。

(1)近战类别

    近战,是我最喜欢的战斗方式。近战类别包含了对单手武器与双手武器的专项升级,其优点是门槛低、伤害稳定。

    缺点只有一个,那就是由于本作稀烂的打击感,导致玩家的近战手感十分的差,这种差劲是真的连手柄都无法挽救的那种。

这个锤子是我最喜欢的武器,无限重击真的好爽~

(2)防御类别

    在《上古卷轴5:天际》里,你可以穿多、可以穿少,但不能不穿。作为唯一一个直接增强玩家防御力的技能类别,其重要性自然也不必多说。

    在游戏中,玩家可以通过分配技能点的方式,来增强自己轻甲和重甲的防御效果,以及提升自己的格挡能力。

    防御技能的升级能够大大提高玩家的容错率。随着等级的提高,玩家甚至可以达到”敌人造成的伤害还没有自己呼吸回血恢复的快“的减伤效果。

(3)射手类别

    如果你厌倦了近战肉搏,也许可以试试射手流派。

    依靠着技能树的强力加持,玩家通过潜行+射箭的战术,能够对敌人造成巨额的暴击伤害,这一玩法又被成为”潜弓“。此外,远程攻击还有效避开了这个游戏近战手感差的短板,值得大家一试。

(4)法师类别

    和上面两种职业玩法一样,成为一名法师同样能给你带来新奇的游戏体验。由于游戏中的魔法技能共分为变化系、召唤系、毁灭系、恢复系、迷幻系五类,因此游戏在技能树上也针对这五类魔法提供了彼此独立的提升路线。

    相比于近战攻击和远程攻击,魔法攻击前摇较长,还考验玩家的施法准头,最重要的是伤害量相较前两者并没有什么显著的优势,因此我几乎不怎么碰法师这个职业。

    不过法师技能中我认为唯二好用的,同时也是我最常用的,便是”烛光术“与”灵魂陷阱“了。前者可以为玩家在漆黑的环境中提供照明,后者则可以为玩家身上的灵魂石充能。

(5)辅助类别

    辅助类别主要包括玩家在非战斗状态下,需要用到的技能。例如”口才“技能,玩家可以通过嘴炮说服别人来帮助自己达到更好的效果和目的,在有些场景中可以让玩家大大降低所耗费的战斗风险与经济开支。再比如”扒窃“和”开锁“技能,在进行盗贼公会以及某些搜索物品的任务中,相当有用。

    值得一提的是,本作的开锁机制设定相当宽松,这就意味着纵使你一个开锁技能都没点,使你的开锁技能始终处于”新手“状态,但凭借着多次开锁的经验,你仍然可以撬开最高级别的锁。

    可能是制作组察觉到这一机制使得开锁技能对于玩家来说起到的作用相当有限,已经失去了它应有的存在意义,于是在下一部作品《辐射4》中,更改了开锁机制,让玩家失去了跨级撬锁的资格。

    要想获得更高级锁内的物资,玩家只能消耗自己的技能点数来提升开锁等级。当然,也可以让一些开锁技能高的随从替你开,也算是一种”投机取巧“吧。

(6)”三神“

    ”三神“,是对游戏中附魔、锻造、炼金三个技能的总称。之所以被从辅助类别单独拎出来,是因为游戏内关于装备升级的独特机制。

    在《上古卷轴5:天际》中,玩家可以通过提高自己的”炼金“技能做出能够提高自己附魔能力的药水,然后通过附魔药水和附魔技能的加成效果为自己所选定的装备,添加上能够大幅提升自己”锻造“能力的词条,随后玩家就可以穿上这套带有”锻造“词条的装备前往锻造台将自己另一套选定的装备升至顶级了。

    由于我不是一名专业的”三神“玩家,所以剩下的专业内容不在此赘述,如果你想了解,可以去搜索其他更加专业、详细的”三神“教学的文章。

    总之,”三神“玩法能够让玩家以相对简单的方式收获强力装备,但也会由此带来数值崩坏、导致游戏难度大大降低的情况,就看玩家们的具体取舍了。

    说完了本作丰富的任务树,咱们再来讲讲最具特色的”龙吼“机制。众所周知,我们操控的主角,是体内流淌着龙族之血的”龙裔“,而龙吼便是龙裔的某种”超能力“。

    在《上古卷轴5:天际》的世界观中,所有人都可以学习龙吼,但那可能会花费数十年。而我们龙裔就不一样了,由于体内本就流淌着龙血,因此也继承了与生俱来的掌握龙吼的基因,这就意味着仅仅需要极短的时间,我们龙裔就可以掌握普通人一辈子都可能到达不到的学习龙吼的高度。

    在游戏中,玩家可以通过寻找埋藏于世界各处的"龙语墙“,来学习新的龙吼。我最常用的是封面图上的”冷酷之力“。冷酷之力的效果是能够击倒甚至击飞敌人,施法咒语为”伏斯、洛、达!“,强力的技能效果搭配上爆炸般的独特音效,也让我本人觉得它是全游戏中最帅的龙吼之一。

    还有另外一种最常用、同时也是最实用的龙吼,名为”龙魂撕裂“。一旦玩家学会了这个龙吼,就再也不用担心遇到龙一直盘旋于空中、消耗你时的束手无策了。

第三部分:最后总结

    甚至以今天的眼光来看,《上古卷轴5:天际》都能称得上是一部优秀的作品,其游戏内容的构建思路、机制、以及玩法,直到今天都在为后来的游戏制作者们提供灯塔般的指引。而那些令人诟病的缺点,也为这些后起之秀们,提供了鲜明的参考。

    作为开放世界、角色扮演类游戏的传奇标杆,《上古卷轴5:天际》存在的意义或许早已超越其内容本身,就像一丝令人难忘的、出现在初恋身上的独特气味一样,飘扬在后世的许多部游戏作品中。

    现在,让我们开始吧!跟我一起摒弃掉那些偏见印象,抱着当初第一次接触电脑游戏时的懵懂少年的心态,让原始的好奇心为你提供指引,在天际省尽情地遨游吧!

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