大家好,这里叶叶子,近期《本草归元录》不是发售了嘛,我本来是冲着封面去了(有点近视,看图块就以为是萌妹子),进去之后感觉画风不吸引我了,但是玩法真的好硬核啊!!
这款游戏最开始带给我的感觉就是有点像《医院计划》——中医版。
都是建造许多的科室,扩张诊所,雇佣员工,救死扶伤。还有一个相同的点那就是他们都十分硬核!
医院计划硬核的点在于很多医学理念上的知识,边玩边学医院各各部门的运作方式和急救知识。而草本的硬核体现在了让玩家感觉它把一整本《本草纲目》给搬进来了,五花八门的草药看得人是眼花缭乱。
重生之我在古代开医馆的三两事
整个游戏的玩法在我个人理解看来感觉像是视觉小说+经营模拟。不过这样说的话其实怎么听都感觉很奇怪,这两样看似完全没有交集的游戏玩法居然被这款游戏揉在了一起。
开局,我们被唐家父女捡回了家,并跟他们一起经营起了唐家医馆。游戏原先的玩法应该就是类似于医院计划那样的经营医馆模拟器,招募员工,培养员工,扩张医馆,最后医馆升星。但是他偏偏不走寻常路,他整了大段大段又臭又长的剧情,导致我是看都不想看,想直接跳过
游戏的引导也是十分的吓人,不是一个教学或者续章,直接就给一些图外加上大段的文字,我刚一进游戏就直接是想退出来了
确实是因为个人原因,没什么耐心看大段文字
不过游戏玩法上真的是可以说道说道的,这款游戏真的是美术微恐(尤其唐婉儿,其余人不吓人但是像晨光的画风),引导一般,但是硬生生用玩法扳回一局,硬控我一整个下午
游戏开局就给我们四块地,后面造化全看个人,不过只要不乱花钱其实大概率亏不了,反正我是没亏(?
扩建医院和建造科室需要用到三样材料:黏土、木材和石块。这些都是可以在集市上买到的,虽说这些道具每日的价格不会浮动,但是数量上是有限制的,如果商人不来,那么每日只会刷新一页的道具,总共6个,且每个只能买一份,有可能会刷出两份木材,没有石块,也可能会没有石块。道具中除了建材之外还有许多可以提升职工好感度、属性、恢复体力的物品,都是随机刷新出现。
集市除了可以购买道具之外,还可以买种子、药材和招募员工。种子的种类和价格是永远固定不变的,且可以无上限的购买。药材的种类是不变的,但是每日的价格都会有浮动。而员工那块,毕竟是人,所以每个人的属性,基础技能和工资都是不一样的,除了每天会固定刷新六个人供我挑选之外,找不到任何一点和前一天的相似之处。
买了种子之后我们就可以去种地了(?每种草药的生长周期长短和产量都不一样,不过个人认为周期越短的草药最后得到的草药数量越接近介绍里的产量,因为每天都可能会出现随机事件导致我们的草药减少产量。
今天心情不好,生个几千块的小病
了解了以上这些,我们就要开始进入医馆内部了,我们除了要配备科室外,还需要在每个科室配备员工。
员工能看病的次数是会被体力条所影响的,比如说把86体力值的唐婉儿安排在药房,那么她在源源不断有病人来,自己没有时间恢复体力的情况下,只能抓八次药(抓一次消耗10点体力),体力不够接待下一位病人时,她就会原地睡大觉,根本不管有多少病人在排队,气走了好多客人。
不过在每次结束一天的营业后,员工的数值都会增加,例如内科会增加水属性(知识),药房会增加土属性(自然),且每个在岗员工都会增加一点体力条的上限(唐婉儿硬生生被我从70拖到90),除此之外,好感度也会少量的涨一点点,这是除了赠礼应该是唯一可以涨好感的方式了。
除了一些固定会用于店里的员工外,还有一些会专门被我派去出差,因为外派的工资高啊
不过这也说不准,因为每个任务都会有不同的属性和基础技能的需求,所以一般都会留一些替补员工,后期就没这烦恼了。
当然,需要用人的地方可不止这么点,有人出去赚外快,那肯定就还得有一批人出去寻找草药啦,毕竟靠我们自己种那一点点完全跟不上市场需求的,治不好病那客人可是不付钱就走了的
硬核的来啦!
在渡过了大前期之后,就会解锁炼药房。不过目前我药方的获取方式都是通过让其他药馆的医生过来交流实习,人家为了感谢我并表达友好施舍我的,并不知道是否还有其他获取方式。
不过我在下方截图中只是放了一个不算太难的’六味地黄丸‘,都不难看出他的制作工艺十分的繁琐
为了这么点药,我得从侏罗纪时代开始种草药啊!!!
除了这些完全贴合实际的药方之外,这游戏还会时不时冒出一些小游戏或者问答来。
哎!让我来考考你!
他的出题范围包括但不限于让你速记针灸穴位,然后选择对应选项连连看且只有一次机会。
好了好了,我知道你是真的很想教会我
还有草了个草(?
?这对吗
一些心里话
游戏剧情挺丰富的,但我确实是对这块不太感兴趣,所以都是直接跳过的。
画风的话,现在说让改也不太现实,不过真的好像晨光啊啊,有当年当皇帝开后宫的那种感觉了!
死去的记忆总是莫名跳出来袭击我
游戏玩法上真心不错!这个绝对可以给到8分!!!
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