筆者從2005年接觸falcom的空之軌跡fc後便成爲該系列忠實擁躉,原神則是2020年pc端9月開服時的第一批玩家。原神在因抄襲和抽卡飽受批評的同時,也同時維持着全球月活千萬的人氣,其中不乏激進的核心粉絲。不少玩家認爲原神劇情低齡、無法跳過,但另一部分玩家卻沉迷提瓦特世界無法自拔。
我在深入遊玩原神劇情的時候,突然發現它和長達二十多年的軌跡遊戲系列在推進展開方式、世界觀、角色設計上有異曲同工之妙,這也許是這兩款遊戲深受喜愛的原因。諸如冒險者協會、冒險委託等rpg常見要素直接略過。給喜歡jrpg但遊戲荒的你提供雙倍選擇雙倍快樂!
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一. 宏觀設定
1.1遊戲類型
原神和軌跡系列同爲日式角色扮演遊戲。
雖然原神在誕生之初深度借鑑了荒野之息,但原神在覈心體驗上並不是一款純粹的arpg。也許即時切換角色戰鬥方式確實看起來像是通過操作打出大量傷害,但原神真正的戰鬥其實在戰鬥之前就被規劃完成,每個角色的技能和元素反應,以及技能釋放的時機和順序都早已確定好(否則打不出最高傷害)。原神看起來是即時戰鬥的動作遊戲,其實是更強調前期規劃的策略性遊戲。也許原神的野外探索和攀爬滑翔確實來自荒野之息,但最底層就是最傳統的策略性rpg那一套設計。
技能釋放順序在戰鬥前就已確定,嚴格卡時間軸卡cd,核心體驗貼近傳統策略rpg
至於角色扮演的部分更不必說,劇情一直是原神最大的驅動,更新五年後的今天可推劇情早已達到上千小時。現代打工人的生活節奏已經如此緊迫,原神卻爲何一直不肯加入劇情跳過?我認爲,原神作爲一款強調故事和角色塑造的jrpg,劇情跳過功能可能會削弱玩家對角色的理解和感情投入,進而無法對遊戲中角色付費且容易退坑。綜上,原神是一款沒有爭議的日式角色扮演遊戲,且包含濃厚的經典二次元要素。
Falcom的軌跡系列是以塞姆利亞大陸爲舞臺的角色扮演遊戲,講述了不同主角在複雜時代背景下找尋自己道路的冒險旅程。從最開始的空之軌跡到零之軌跡,再到後來的閃之軌跡和黎之軌跡。主角的所有經歷都是找尋自己道路的旅程,不論他們是遊擊士,調查官還是軍官。
兩者都同屬於同世界觀下按時間先後順序,以不同國家故事爲脈絡展開的日式角色扮演遊戲。這在jrpg領域並不常見,出名的僅有如龍、異度之刃、傳頌之物等。
1.2劇情推進方式
原神通過一系列精心設計的劇情和任務,按照蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔、至冬、坎瑞亞的順序逐步推進其豐富同一片提瓦特大陸劇情。主角是一位失憶的旅行者,在遊戲中會按年展開一個新國家的故事。
2020-2025
軌跡系列通過十二部遊戲,按照利貝爾王國、克洛斯貝爾自治州、埃雷波尼亞帝國、卡爾瓦德共和國的順序逐步推進其豐富同一片塞姆利亞大陸劇情。不同國家會更換主角隊伍,前作主角時有客串,遊戲會以幾部爲一國的方式推進整個塞姆利亞大陸整體的故事。
2004-2024
在推進方式方面,原神和軌跡都是在同一世界觀下按時間順序依次推進不同國家的劇情,並在推進每個國家劇情的同時揭露一點整個系列的核心主線。簡單來說就是像連續劇一樣的jrpg,像追番一樣的玩遊戲。如果按原神的版本劃分方法,軌跡系列的空之軌跡fc就是1.0,空之軌跡sc是1.1,空之軌跡3rd是1.2,零之軌跡是2.0,碧之軌跡是2.1,依此類推。這種推進方式的優點是在一定時間段內不用擔心喜歡的故事完結,喜歡的角色在續作也時有登場,遊戲故事的發展會和現實生活中的時間流逝同步,最終成爲玩家人生記憶中的一部分。缺點是短時間內看不到故事完結的希望,過度消費老角色,長期更新導致劇本水平良莠不齊。
1.3世界觀
原神的故事主要發生在一個叫提瓦特大陸的幻想世界,在這裏,被神選中的人將被授予神之眼,導引風、水、冰、雷、草、巖、火七種元素之力。在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園。五百年前,曾擁有高度發達科技的古國坎瑞亞的神祕覆滅卻使得天地變異。五百年後的現在,七位被天理授予神之心的塵世七執政各自管理着七個不同的國家。
而來自至冬國,端坐於至冬宮之上的七執政之一——冰之女皇下令讓麾下的愚人衆十一執行官收集其餘六國執政的神之心。隨着十一位執行官前往六個國家搶奪神之心,伴隨着混亂和動盪的故事開始了。
爲女皇奪取七個神之心的執行官們(冬夜愚戲)
軌跡系列的故事主要發生在一個叫塞姆利亞大陸的幻想世界,在這裏,人類可以通過導力器提取七曜石引導火、水、風、地、時、幻、空七種元素魔法。在遙遠的過去,人們藉由對女神的信仰,獲得了女神賜予的極先進技術製造的七至寶,得以在天空製造城市、操控時間和因果、駕駛巨神兵戰鬥。古代科技世界極盛而衰,塞姆利亞大陸因濫用科技等原因引發的大崩壞毀滅(存疑),七至寶被封印在數個不同的國家。大崩壞後的新時代七曜曆紀元,人類從無到有創造了新的文明,在封印着七至寶的不同國家發展起來。
而來自神祕組織噬身之蛇的首領盟主憑藉自身強大的人力資源、超未來的導力技術和無孔不入的行動滲透力及影響力,出於某種目的向各國派駐精銳部隊蛇之使徒及執行者以收集七至寶爲目的展開了行動。隨着結社蛇之使徒和執行者們的出動,被封印已久的七至寶重現於世,伴隨着混亂和動盪的故事開始了。
爲盟主奪取七至寶的執行者們(空之軌跡)
原神和軌跡系列世界觀有諸多相似之處,從普遍存在的神明信仰,到古代曾擁有科技高度發達但覆滅的古國,到世界的天空都是虛假的,再到執行者到每個國家搶奪七個神之心/七至寶獻給組織首領等等,可以說這就是一種經典的二次元故事展開方式。通過各個國家因邪惡組織搶奪七至寶/神之心引發的一場場災難,正邪對抗迸發出無數精彩的火花。原神中的塵世七執政、各國治安組織、愚人衆、魔女會在搶奪七個神之心的故事中開展的博弈和戰鬥,就如軌跡中各國高層、遊擊士協會、特別任務支援科、噬身之蛇、七曜教會在搶奪女神七至寶遺產的故事中的較量和交鋒,塑造了一批令人印象深刻的角色、創造了一段段經典的故事橋段。喜歡看動畫的玩家會明白,這不就是火影忍者中的曉組織去各國抓捕尾獸的橋段嘛。
二.具體要素
2.1虛假的天空
在原神1.1版本限時活動未歸的熄星中,由愚人衆執行官散兵首次提及,他暗示提瓦特的星空本身是一個巨大的謊言。占星術士莫娜也從其師傅那裏得知了虛假之天的存在。根據淵下宮文明的書籍《白夜國館藏·第一卷》的記載,虛假之天是由天理創造的,它被視爲保護提瓦特的蛋殼。3.2版本主線劇情中,愚人衆執行官博士再次提到提瓦特的星空是虛假的。在5.1版本的劇情中,火神瑪薇卡一拳打穿了虛假之天,但可能只是打穿了虛假的天空,而非隔絕提瓦特與外界的“蛋殼”。這一事件讓玩家得以窺見真實天空的一角,其背景是深邃的黑色,瀰漫着赤紅色,還有一顆破碎的星體。
原神5.1版本第一次展現虛假之天 更新時間2024/10/09
軌跡系列第一次在主線提及虛假之空是創之軌跡。來自平行世界壞結局的閃之軌跡主角攜帶詛咒衝出大氣層,見到了世界的真相——整個星球都被封鎖在正常宇宙空間之外。所有的高倍望遠鏡都被幹擾只能看到虛假的天空(界之軌跡)。塞姆利亞大陸將在三年內毀滅,一切迴歸於零。
軌跡系列第一次展現虛假之天 更新時間2024/09/26
2.2覆滅但影響深遠的科技古國
原神中的坎瑞亞曾是科技高度發達的古國,就算是須彌赤王的黑科技與坎瑞亞的科技相比時也略遜一籌。坎瑞亞的遺蹟機器人,如遺蹟守衛、遺蹟重機等,展現了其高度發達的機械製造技術。這些機器人夠提取地脈能量作爲動力來源,不僅擁有強大的戰鬥力,還具備自律行動的能力,能夠在各種環境中執行任務。除了強大科技,坎瑞亞的鍊金術水平也登峯造極,創造生命也不在話下。因對深淵力量的不慎利用,大量深淵魔物自坎瑞亞噴湧而出,最後,坎瑞亞被天理和諸神滅亡,遺民遭受詛咒,流落四方。
坎瑞亞的機械兵團
軌跡世界觀中在大崩壞前人類也曾創造過數個依託七至寶建立的古代文明圈,例如依託輝之環建立的利貝爾方舟。彼時人類的科技水平高度發達,無限的能源驅動着無數幻想造物馳騁於天空。在古文明覆滅後的數年,散落在各地的古代塞姆里亞文明遺物仍不時製造着瘋狂與奇蹟,地底的鋼鐵巨獸仍不知疲倦的發出咆哮。
失落的天空之城
在原神和軌跡系列中,都各自有一個強大組織致力於收集分析研究失落國度的古代科技,通過逆向工程掌握這些古代造物,驅使着曾毀天滅地的機械怪物盡全力實現自己的目的。筆者見到這種故事最早是在宮崎駿的天空之城(1986)。
愚人衆執行官第二席 博士 改造了璃沙郊的一處遺蹟,用來研究坎瑞亞的遺蹟守衛(鯨天之章 第一幕)
空之軌跡結社湖邊實驗室研究利貝爾地下的古文明高達 此處星之門回憶爲噬身之蛇幹部博士研究開發帕蒂爾瑪蒂爾(接下圖)
噬身之蛇第六柱博士研究記錄
2.3神之心/七至寶與守護獸
【原神】神之心是天理分發給塵世七執政的權柄與象徵。七個國家在擁有各自神之心的神明控制下。每個國家又有各自的守護獸。
執行官將神之心(風)、神之心(巖)獻予至冬領袖 2022
【軌跡】七至寶是過去女神賜予人類,對應七種屬性的古代遺物,後被封印在不同的國家。每個國家的七至寶又各自有自己的守護獸。
執行者0號將七至寶(空)獻予噬身之蛇領袖 2007
左 利貝爾地區空之至寶守護獸雷格納特 右 原神蒙德地區風神眷屬特瓦林
軌跡至寶守護獸還有各種龍、貓等;原神守護獸還有各種龍、狐狸等
兩者都是各自遊戲中的核心推動要素,各個國家的故事都是圍繞神祕組織對神之心/七至寶的爭奪展開。
2.4愚人衆與噬身之蛇
2.4.1愚人衆與噬身之蛇
【原神】愚人衆是來自至冬國的組織,效忠於端坐至冬宮之上的冰之女皇。僅一名執行者即可引發滅國危機,被溫迪稱作是七國的最強戰力。其中的十一位執行官由冰之女皇親自授予權能,在組織內擁有最高權限,目前正在謀奪塵世七執政的神之心。愚人衆在提瓦特各國地暗中活躍,其影響力無處不在。他們與其他許多勢力在暗地裏都有所勾結,這使得他們在行動時能夠得到更多的支持和協助。
愚人衆全員
【軌跡】噬身之蛇是受到盟主召喚集結的組織,效忠於奧菲斯最終計劃的制定人盟主。僅3名執行者級成員即可平推一國首都,多爲軌跡世界觀頂級戰力。其中的七名蛇之使徒被盟主親自選擇爲領導層,蛇之使徒下設22名執行者作爲結社最強執行部隊。目前正在謀奪封存在各國的女神七至寶。噬身之蛇在塞姆利亞大陸各地暗中活躍,其影響力無處不在。他們與其他許多勢力在暗地裏都有所勾結,這使得他們在行動時能夠得到更多的支持和協助。
執行者全員
2.4.2 行動方針:
軌跡——執行者可憑自身意志自由行動,選擇是否協助噬身之蛇計劃
原神——執行官可自行追尋自我的意義,自由可居於命令之上
軌跡/原神時有出現執行者/執行官追尋自由不執行組織命令的橋段
2.4.3 組織首領
原神——冰之女皇
維克多:如果簡短概括,那麼就是‘女皇陛下是神’。
軌跡——盟主
據推測爲空之女神
2.4.4 組織幹部
因人數衆多,只選取較爲類似的幹部進行比較。下面是對原神中愚人衆執行官第二席博士與軌跡中的蛇之使徒原第三柱白麪的簡單對比。
原神中愚人衆執行官第二席博士曾經是須彌教令院成績最爲優異的學生。他提出的學術見解因涉及對人體的改造和對神靈的不敬而被貶爲邪魔外道,他本人也被視作「異端」,被永遠驅逐出教令院。與前代僕人合作用孩子開展人體實驗,將徵召的蒙德人作爲人體實驗素材。通過一種從現任僕人體內剝離一部分火焰製成的藥劑,能夠操控消除人的記憶。
軌跡軌跡中的蛇之使徒原第三柱白麪在教會學校中以優異的成績畢業後加入教會,並很快憑藉其優秀的古代遺物知識和暗示法術擔任聖書省主教。但是他卻在與盟主邂逅後把靈魂出賣給了後者,不斷地把教會機密情報上報給噬身之蛇,這最終使他被認定爲「最惡的異端」,並永遠驅逐出教會。與帝國高層合作利用哈梅爾村莊村民的性命展開實驗,屠殺了哈梅爾村的全部村民。通過暗示法術熟練操縱剝奪他人的記憶。
空軌 蛇之使徒原第三柱白麪
原神 愚人衆執行官第二席博士
注:由於原神中博士有人格切片的設定,其研究坎瑞亞科技的切片與軌跡中噬身之蛇第六柱博士更爲相近。相當於原神中博士在組織中的職能,在軌跡中由不同的幹部白麪和博士兩人承擔。
當然愚人衆和噬身之蛇也不只有大奸大惡的幹部。下面兩位組織幹部都爲不同國家的災難挺身而出,甚至獻上了自己的生命。(前方劇透請回避)
隊長英推賀圖
愚人衆第一席執行官隊長瑟雷恩爲納塔抵抗深淵,成了納塔家喻戶曉的英雄。在原神5.3版本納塔主線結局與夜神融爲一體,他和機械心臟裏衆多戰士的靈魂得以安寧。
出場:碧之軌跡——閃之軌跡4
噬身之蛇蛇之使徒第七柱鋼之聖女阿瑞安赫德,真身是古代帝國的戰爭英雄槍之聖女。鋼之聖女本計劃藉助七大相剋,親手解決困擾帝國數百年的詛咒,卻第三相剋的途中被刺殺,出師未捷身先死。
2.4.5 幹部追悼會
當幹部死亡時,原神中的愚人衆和軌跡中的噬身之蛇都會召開幹部會議予以悼念。
悼念女士的犧牲——冬夜愚戲 2022
悼念白麪和劍帝的犧牲——空軌3rd 2007
2.4.6 計劃完成度
原神中的愚人衆已收集七個神之心中的五個,最快將於明年至冬章節完成組織目標。
軌跡中的噬身之蛇完全能確定的只收集了七至寶中的一個,軌跡完結進度遙遙無期。
結語:愚人衆和噬身之蛇在各自世界觀中有着相當高的陣亡率和失敗率,被神明斬殺、被刺殺、因故長眠、失蹤時有發生。但這並不代表他們在各自世界觀中不強大,只是因爲對上的對手剛好是玩家或神明導致風評被害。爲了完成組織的終極目標,只要能順利帶來神之心/七至寶,他們的生命早已不在考慮範圍之內。
3.0 其他
3.1國家
原神和軌跡系列的國家都有其現實原型。
3.1.1 中國
黎之軌跡
原神
3.1.2 中東
黎之軌跡
原神
3.1.2 德國
軌跡
原神
不同的是原神中俄國是主要的戰爭發起國,軌跡中德國是主要的戰爭發起國。
除此之外軌跡的原型國家還有泰國、梵蒂岡等,原神的原型國家及地區還有日本、法國、東南亞、非洲等。
4.0結語
喜歡玩這類jrpg的玩家都知道,好玩且持續穩定更新的劇情核心遊戲是相當少,很容易面臨遊戲荒。比如軌跡、伊蘇系列的幾年等一部,比如異度之刃三部曲通關之後沒新作玩十分痛苦,比如原神每年推完主線就不知道幹啥好。如今軌跡系列的新玩家是越來越少,但千萬別被他龐大的系列和內容嚇倒,無非就是一個國家一個國家二十年更新下來的塞姆利亞大陸連續劇罷了。系列第一部空之軌跡重置版今年就會登錄steam,歡迎新老玩家一起開玩呀。軌跡玩家也可以試試原神,相信老玩家看到愚人衆這一組織又來搶神之心的橋段很難不會心一笑。不同的是原神明年愚人衆就有望完成kpi,但軌跡系列還有多少年完結真不好說。
玩jrpg多了會發現各家角色扮演遊戲都有那麼些重複的經典橋段或要素,各家比一比也饒有樂趣。比如原神的抽卡和異度之刃的抽卡,比如崩壞星穹軌道和軌跡的玩法和劇情模式等。我朋友玩到原神的散兵重置世界樹劇情,驚叫這不就是p5r明智吾郎假結局裏世界洗腦重來的橋段嘛,這倆角色還都是日推/微博人氣角色第一名,頓時充滿了快活的氣息。希望大家過年爽玩jrpg!
馬上和大家見面!
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