外媒再谈《黑神话:悟空》成功:是中国游戏产业的伟大革新!

      著名媒体《金融时报》今日发表文章,谈及《黑神话:悟空》在中国和世界的影响。《黑神话:悟空》实现了中国游戏史上多个“零的突破”《黑神话:悟空》本身已经成为一个新的坐标点,标记着中国游戏产业的新纵深。

     《金融时报》表示,《黑神话:悟空》的成功证明了中国游戏产业向更大预算、更具野心的游戏进行转变,而这些游戏足以同国际上的其他大型游戏相媲美。玩家也对新游戏项目的期待越来越高,包括《影之刃:零》和《明末:渊虚之羽》,这两款备受瞩目的作品均将于今年年内发售。

       数据分析公司Niko Partners总监、资深亚洲游戏行业分析师“诸葛”艾哈迈德表示,“在这款游戏之前,中国厂商最擅长制作免费游戏,尤其是手游……他们尚未征服3A买断制游戏。”而中国游戏行业兴盛的另一助力则是政府:今年版号批准量再创新高,表明了政府支持游戏行业发展的立场。

       艾哈迈德同时还表示:“中国的游戏行业经历了工业化进程。此前,他们发现很难与动视暴雪等公司竞争。但中国工作室引进了外国专家,扩大了团队规模,标准化了工具和生产流程,专注于高产值、流行的游戏机制和深度发展系统,这些都有助于他们在全球范围内竞争。”

        此外,中国游戏另一个成功点和优势则来源于成本控制:“如果《黑神话:悟空》是美国开发,成本至少是中国的两倍甚至三倍,在中国,成本要低得多。”

        在《西游记》中,唐僧师徒历经“九九八十一难”最终修成正果。然而与他们克服各种困难最终求得“真经”的结果相比,旅途中的种种历练更加震撼人心。“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”我们相信,打开新局面的并不只有《黑神话:悟空》,相信国产游戏会一直向着星辰大海永不停歇。

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