外媒再談《黑神話:悟空》成功:是中國遊戲產業的偉大革新!

      著名媒體《金融時報》今日發表文章,談及《黑神話:悟空》在中國和世界的影響。《黑神話:悟空》實現了中國遊戲史上多個“零的突破”《黑神話:悟空》本身已經成爲一個新的座標點,標記着中國遊戲產業的新縱深。

     《金融時報》表示,《黑神話:悟空》的成功證明了中國遊戲產業向更大預算、更具野心的遊戲進行轉變,而這些遊戲足以同國際上的其他大型遊戲相媲美。玩家也對新遊戲項目的期待越來越高,包括《影之刃:零》和《明末:淵虛之羽》,這兩款備受矚目的作品均將於今年年內發售。

       數據分析公司Niko Partners總監、資深亞洲遊戲行業分析師“諸葛”艾哈邁德表示,“在這款遊戲之前,中國廠商最擅長製作免費遊戲,尤其是手遊……他們尚未征服3A買斷制遊戲。”而中國遊戲行業興盛的另一助力則是政府:今年版號批准量再創新高,表明了政府支持遊戲行業發展的立場。

       艾哈邁德同時還表示:“中國的遊戲行業經歷了工業化進程。此前,他們發現很難與動視暴雪等公司競爭。但中國工作室引進了外國專家,擴大了團隊規模,標準化了工具和生產流程,專注於高產值、流行的遊戲機制和深度發展系統,這些都有助於他們在全球範圍內競爭。”

        此外,中國遊戲另一個成功點和優勢則來源於成本控制:“如果《黑神話:悟空》是美國開發,成本至少是中國的兩倍甚至三倍,在中國,成本要低得多。”

        在《西遊記》中,唐僧師徒歷經“九九八十一難”最終修成正果。然而與他們克服各種困難最終求得“真經”的結果相比,旅途中的種種歷練更加震撼人心。“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”我們相信,打開新局面的並不只有《黑神話:悟空》,相信國產遊戲會一直向着星辰大海永不停歇。

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