【自誕生始便飽受爭議的話題大作】
閉門不出就可以享受到古往今來的各種奇妙創造,同時還可以獲取現實裏的信息,通過社交媒體也可以和他人交流,生活必須品和喜歡的東西通過網絡購物都可以得到滿足。 但死亡擱淺把這一切都打破了。 ——節選自遊戲《死亡擱淺》同名小說
末世、人性、救贖短短六個字便足以概括遊戲《死亡擱淺》的整體內容。起初我也認爲這個遊戲與近十年間風靡全世界的末世題材藝術作品沒有什麼本質區別,直至我真正玩到這款遊戲,我才發現自己真的是個井底之蛙。
ING首發評分:6.8/10,這個恥辱式的評分對於方纔經歷過《合金裝備V》之滑鐵盧的小島秀夫來說,無疑讓他又一次被媒體架在了風口浪尖之上。
IGN的編輯認爲,《死亡擱淺》爲玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。
小島秀夫跌落神壇?小島秀夫江郎才盡?《死亡擱淺》是隻能看不能玩的垃圾遊戲?霎時間,一場屬於小島秀夫粉絲和路人媒體之間的網絡論戰席捲各大遊戲論壇。
這場論戰直至一場席捲全球的新冠疫情大流行突然爆發,纔開始發生魔幻現實般的反轉。
然而對最新導演剪輯版的評價,IGN依然固執己說,保持着原有的評價,僅僅在原有基礎上提高了0.2分,與世不二出的《最後生還者2》形成鮮明對比,這些所謂權威媒體的傲慢,已經到了完全將玩家的感受視若不見的程度。
現在回想起來,我還真得謝謝IGN給出的這個“離譜評分”,讓我這個“純路人”有幸認識到小島秀夫這位傳奇遊戲製作人。
【死亡擱淺如何成爲疫情時代的啓示錄】
死亡擱淺是一個非常抽象的概念。作爲通關過兩次《死亡擱淺》的玩家,我到現在還沒完全理解透徹死亡擱淺到底是什麼,我唯一能夠確定的就是,死亡擱淺的出現,讓死者能夠回到生者的世界,讓黃泉與人間從未如此接近過。
時間雨,便是其中一種因死亡擱淺而產生的自然現象。它能夠使物質快速老化,同時干擾電磁波訊號。因此,這世界上再不存在高樓大廈了,天空中的人造衛星也變成了太空垃圾,飛機不能起飛,鐵路、公路都隨之消失。
倒彩虹
聽起來是否與“新冠疫情”爆發初期的時候非常相似?
因爲疫情大流行導致的社會停擺、人與人之間的孤立、因爲缺少溝通而頻頻發生的情緒低落、抑鬱等情況,並沒有因爲現代科技所帶來的便利而有所緩解,反而是給疫情擴散提供了客觀條件,讓人們理所當然地宅居家中。
新冠爆發後所發生的一切公共事件,幾乎都成爲了全人類的共同記憶,在疫情爆發後的兩年內,醫生、民警、志願者、快遞員,也許還真是許多人在現實中最經常接觸到的陌生人。
我突然回憶起在武漢封城期間那一個個偉大逆行者的身影,包括醫生、民警、志願者、快遞員等等,他們都是普通人,同時,他們又並不普通。
遊戲《死亡擱淺》的主角山姆,便是這樣的一類人。
獨自一人穿越高速公路到達目的地
作爲一個以送快遞爲核心玩法的遊戲,死亡擱淺起初在媒體間獲得的評價可以說是清一色的差評,唯有日本媒體給出了相對正常的評價。
玩法單調、上手困難、劇情不明所以,媒體人主要詬病的三個方面無疑都是將矛頭直指遊戲製作人小島秀夫本人,質疑他的遊戲理念、質疑他的創作方式等等。
我不妨直說,即便用最尋常、最路人的眼光去看待,我也無法強迫自己不去用政治的眼光來評價以“美國IGN”爲首的一衆媒體的評價。
“美國就是個謊言。”這是死亡擱淺遊戲劇情中貫穿始末的核心線索。
記住這句話再去看待遊戲中的各種人物,你會發現遊戲以主角Sam爲首的一衆主張反“UCA”(United Cities of America)人物大都是基層普通平民出身,也正是所謂的“大多數”。
大家原本是爲了追求“自由”纔來到美國的,何至於淪落到只能呆在自己的避難所裏苟且度日呢?
只有一種解釋,所謂的自由,從一開始就不屬於你我——或者我可以用稍微帶有調侃性質的語言解釋一下:有的人生來就比“大多數人”自由。
老頭子對時政的嘲諷
既然Sam並不是爲了美國纔去當的快遞員、去連接每個孤立的地區,那他究竟是爲了什麼在繼續前進?我思來想去,只想到那兩個字——“羈絆”。
在遊戲過程中我能得到的最大正面反饋,就是在完成每一個快遞任務後得到的點贊。(這裏並沒有暗示求贊噢~~~)
點贊!
可一旦我完成了訂單,得到了客戶的“點贊”,我的心就莫名其妙地“燃”了起來,這種來自於完成任務的滿足感在死亡擱淺中表現得尤爲深刻。
我翻山過河,修橋補路、搭建設施,最後連接“開羅爾網絡 ”將自己的建築分享給全世界的玩家,這樣我每一次上線遊戲,就能收穫到來自世界各地的玩家給我的點贊。
痛並快樂着去基建
既然有了羈絆,就代表你心有所屬,你不再只屬於你自己。在死亡擱淺中,那個帶在Sam手腕上的特殊電子手銬,以及懸掛在Sam胸前的BB就是一種特別的象徵。
【遊戲總評】
“我是布里吉斯的派送員Sam,同時也是第二遠征隊的唯一成員。”
僅憑一個人就想拯救全人類,談何容易?所以Sam從來就不是一個人,他可以是很多人,他可以是每一個人。
小島秀夫在遊戲中表達了自己非常樸素的願望,“如果人類可以團結起來,什麼災難都不是問題,人類唯一的敵人是孤立。”
基於這種思想下,整個遊戲基調比較嚴肅,時而出現的溫情和惡搞片段給遊戲體驗添上一分戲謔的感受。啓用專業演員進行動捕演出,使遊戲的演出效果堪比真人影視作品,別具特色的“送快遞”玩法一旦沉迷後就會讓人慾罷不能。
畫面表現:10/10 ,無與倫比的電影級體驗,人物微表情、動作、大場面演出效果都是毫無疑問的本世代頂級製作。
遊戲玩法:9.5/10 ,遊戲玩法比較慢熱,前期需要一段較長的適應期,所以小扣0.5分,只要習慣了遊戲節奏,很快就能找到送快遞的樂趣。
遊戲配樂:10/10 ,你可以永遠相信小島秀夫的品味。
劇情文本:10/10 ,在遊玩過程中,我幾乎是把死亡擱淺當成藝術電影來賞析,因爲它確實配得上。
總評:9.8/10
可能還是有人接受不了“送快遞”的玩法,認爲平常就在每天工作的自己沒有必要在遊戲裏面打工,我對此的評價是,見仁見智吧。
不過steam 2020年度最佳創意遊戲玩法的獎項可不會騙人,這個遊戲絕對是好玩的遊戲,只是題材比較新穎,需要玩家去刻意接受。
榮獲steam大賞
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