《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监透漏本作将不会包含魂系游戏标志性的建言系统,因为“没有时间”阅读或编写建言。
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虽然《黑夜君临》的预告片中出现了很多熟悉的元素,如赐福和封印监牢、以及黑魂中的敌人,如黑魂3的无名,但《黑夜君临》 的总监石崎淳也已确认该作将取消游戏内交流,因为单局时长约为 40 分钟,根本没有时间可以浪费。
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石崎表示 “你仍然可以看到其他玩家的血迹,但建言的功能已被删除。”
“我们删除消息功能的原因是,在这个游戏中,每场游戏大约持续 40 分钟,没有时间写自己的消息,也没有时间阅读其他人写的消息。”
“我们的想法是制作一款‘精简版 RPG’。RPG游戏总会有起伏,玩家会有收获也会有损失,”石崎补充道。“我认为RPG最棒的地方就是这些经历最终都会得到回报。为了让玩家体验到RPG的精髓,我们设计的游戏流程是三天一轮回。”
因此敌人在同一局里是不会复活的——即使你在赐福点休息也不会。而关于“骨灰”系统,虽然会出现在新作中,但使用方式会与原版《艾尔登法环》有所不同。
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另外采访还提到,宫崎英高确实参与了《夜雨》的初始概念设计,但在之后就交由石崎接手,后者自2011年就加入了FromSoftware。
石崎还提到:“《艾尔登法环:黑夜君临》是一款非常令人兴奋的游戏,它会为玩家带来不同于以往的成就感和乐趣,请大家期待。”
《艾尔登法环:黑夜君临》的网络测试将于 2 月进行,注册将于 1 月 10 日开始。
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