《艾爾登法環:黑夜君臨》製作總監透漏本作將不會包含魂系遊戲標誌性的建言系統,因爲“沒有時間”閱讀或編寫建言。
雖然《黑夜君臨》的預告片中出現了很多熟悉的元素,如賜福和封印監牢、以及黑魂中的敵人,如黑魂3的無名,但《黑夜君臨》 的總監石崎淳也已確認該作將取消遊戲內交流,因爲單局時長約爲 40 分鐘,根本沒有時間可以浪費。
石崎表示 “你仍然可以看到其他玩家的血跡,但建言的功能已被刪除。”
“我們刪除消息功能的原因是,在這個遊戲中,每場遊戲大約持續 40 分鐘,沒有時間寫自己的消息,也沒有時間閱讀其他人寫的消息。”
“我們的想法是製作一款‘精簡版 RPG’。RPG遊戲總會有起伏,玩家會有收穫也會有損失,”石崎補充道。“我認爲RPG最棒的地方就是這些經歷最終都會得到回報。爲了讓玩家體驗到RPG的精髓,我們設計的遊戲流程是三天一輪迴。”
因此敵人在同一局裏是不會復活的——即使你在賜福點休息也不會。而關於“骨灰”系統,雖然會出現在新作中,但使用方式會與原版《艾爾登法環》有所不同。
另外採訪還提到,宮崎英高確實參與了《夜雨》的初始概念設計,但在之後就交由石崎接手,後者自2011年就加入了FromSoftware。
石崎還提到:“《艾爾登法環:黑夜君臨》是一款非常令人興奮的遊戲,它會爲玩家帶來不同於以往的成就感和樂趣,請大家期待。”
《艾爾登法環:黑夜君臨》的網絡測試將於 2 月進行,註冊將於 1 月 10 日開始。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com