前言
在射擊遊戲日益發展的今天,衍生出了許多射擊類型的遊戲,比如高度競技化的《CSGO》《瓦洛蘭特》,又或是極爲硬核的生存逃離遊戲《逃離塔克夫》,還是大戰場模式128人的瘋狂對戰,又或是與MOBA類型融爲一體的,這些都表明了射擊遊戲的玩法種類已經非常豐富多樣了。
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但話又說回來了,射擊遊戲大家或多或少都接觸過,不管是自由開放以劇情爲主的遊戲、還是競技與觀賞性拉滿的遊戲,又或是休閒與恐怖遊戲中參入少量的射擊,都讓玩家在遊玩時的的腎上激素拉滿。但在這些遊戲中,不管是fps還是tps,主要偏向的還是娛樂性質,在槍林彈雨中絲毫不畏懼的玩家們,沒有意識到這些是真槍實彈。
但今天所介紹的《嚴陣以待》絕對能稱爲室內最爲詳細的反恐行動。
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硬核室內作戰
《Ready Or Not》於2016年6月開發,遊戲的背景設定在現代美國,因爲兩個階級之間的種種矛盾而爆發了恐怖主義行動。而你將扮演一名菁英反恐部隊的成員和你的隊友一起阻止恐怖分子的襲擊。遊戲在玩法上有點像《彩虹六號》,但不同於它的是,遊戲在射擊以及進攻方面都非常需要玩家之間的高強度配合,當然如果你的槍法夠好,化身爲比約翰·威克還厲害的人,那遊戲確實不算太難。不過就以大部分fps遊戲玩家來說,在上手這款遊戲之後都產生出了自己白玩這麼多年fps遊戲的話語。
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而遊戲突出的主體就是室內行動,這在場景的設計方面全部都是房子爲主,空曠地帶的設計非常之少,這也是讓玩家在擬真的半密閉房間產生未知、恐懼、壓迫、緊張等多方情感,從而達到遊戲最初的設計目的。而應對這一舉措的最佳方案則是CQB戰術。想必玩過《使命召喚》系列的玩家對這一詞彙並不陌生,在《使命召喚》系列的劇情中會頻繁出現半密閉房間,讓玩家代入主角視角,聽着旁邊隊友輕微的無線電聲,以及房子裏匪徒或是平民的交談聲,都讓遊戲的沉浸感無限翻倍。
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CQB的全稱爲Close Quarter Battle,翻譯過來則爲室內近距離戰鬥。是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環境需要發展出來的一種戰鬥技巧及戰術模式。其實CQB的成功也因爲在現代社會,室內的綁架案或是匪徒通常把據點設置在房屋內,這讓近距離戰鬥顯得尤爲重要(不可能拿着火箭筒對着樓轟炸吧),而CQB也成爲了特勤武裝人員的必修課程之一。
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高強度的默契配合
而反恐最爲重要的就是隊友間的默契配合,因爲敵人隨時會在牆角或是門框後面打擊你,你沒有什麼超人體質,有的只是多種多樣的工具。
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所以遊戲在團隊配合上要尤爲重視,遊戲一共有多人模式和單人模式,如果你的朋友不多或是對這個沒興趣,你可以選擇單人模式來進行遊玩,隊友AI可要比敵人AI更強。合理分配隊友的裝備以及槍支、彈藥,再進入遊戲中合理的指揮隊友去哪個房間,誰先上等行爲,你也可以分爲紅隊、藍隊分開檢查各個房間。如果你就是喜歡和真人一起遊玩,也可以尋找遊戲,隨機加入真人遊戲的房間。不過要注意的是多人遊戲中的聯機,採用的是p2p聯機機制,簡單來說就是根據房主的網絡好壞,來斷定你的遊戲體驗是否會好。不過在我進入這麼多野排的情況下,能配合起來的人相當之少,大部分情況下開麥的玩家更少,所以有朋友的儘量叫上朋友一起遊玩。
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遊戲中的槍械不算太多,不過好在都是解鎖狀態,玩家可以自由選擇心儀的武器,不同武器的殺傷力也會不同。武器還可以修改配件,如握把、瞄具、照明都可以讓玩家在遊戲中有力的打擊恐怖分子,比如在夜圖中玩家可以選擇槍燈進行照明,也可以帶上夜視儀,裝備只有夜視儀能看見的IR紅外線。不同武器所裝配的配件數量也是不相同的,尤其是在衆多武器中榴彈發射器顯得則最爲突兀。而武器子彈的選擇也不多,你可以選擇肉彈來打擊罪犯,起到不致命效果,從而逮捕罪犯獲取更高的分數。
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而說到遊戲中的人物欄,對於玩家的操作手感也是有着影響。比如匪徒打擊了你的左腿,你變成了一瘸一拐的狀態,而兩隻腿部都紅的話則速度變得緩慢,且開門的互動鍵會少選一個。如果是手部,在開鏡瞄準時會變得異常抖動,這對於有着高精準的罪犯而言簡直就是如虎添翼。
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更新裝備
而在12月11日DLC“Dark Waters”正式發售。在新DLC中,玩家將來到海上鑽井平臺A-101稠油井,並解決由恐怖組織“地球聯合陣線”造成的綁架人質事件,除了海上V.B.S.S.與ATLAS專用裝備外,遊戲中還添加了新裝備:MK17、GA51、M14S-16、MP5SD6和G3步槍。並且還有專用V.B.S.S.(造訪、登船、搜查、扣押)制式裝備由海軍特種作戰部隊提供。ATLAS聯盟制服,通過戰術支援網絡提供給LSPD:Sallet T5X頭盔、Phantasm LS-911攜板背心、ATLAS PRO上衣、OxFort飛行員硬甲指節套、ATLAS PRO長褲、Salmon 4D GTX靴。
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結語
總的來說,《嚴陣以待》是款令人難忘的戰術型FPS遊戲,它用它那嚴苛的設定和緊張的行動氛圍爲我們展現了CQB戰術遊戲的獨有魅力。身處險境,危機四伏……那種火中取栗的驚險和刺激,會讓我們不由自主的爲之着迷。
而這也側面說明戰爭,從來都不是一個美好的事情,拋開被文化和藝術不斷美化過的外衣來看,那被掩埋的森森白骨令人觸目驚心。面對“敵在暗,我在明”的兇險,誰都不能保證一場任務百分之百的成功,只有擁有一顆沉着冷靜的心和一雙靈巧無比的手,纔是破敵制勝,完成任務的不二法門。
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